Videospel kommer inte att inkluderas i nästa olympiska spel. Medan sporter som skateboardåkning, baseboll, karate och till och med bergsklättring finns på bekräftad lista över händelser för OS i Tokyo 2020, beslutade Internationella olympiska kommittén att e-sport var för våldsamt för att inkluderas i spelen. Detta trots att e-sport för första gången någonsin kommer att erkännas officiellt vid de kommande Asian Games.
Enligt en rapport från BBC, runt 320 miljoner människor spelar e-sport över hela världen, och när Tokyo-spelen rullar runt 2020 förväntas konkurrenskraftigt videospel generera omkring 1 miljard dollar. Vissa föräldrar har till och med anställt tränare för att göra sina barn bättre på dem. Ändå, är e-sport ens verkligen sport? IOK tog inte upp problemet, utan spelade istället helt baserat på våldsnivån.
IOK: s president Thomas Bach sa att spel som bara handlar om att "döda någon" inte stämmer överens med "våra olympiska värderingar" och "så kallade mördarspel" har ingen plats i OS.
Intressant nog har debatten pågått i flera månader. I juli höll IOK ett forum om e-sport för att avgöra om de skulle kunna ha en plats i de kommande OS. Bach anser att idén har en viss förtjänst, men står fast vid uppfattningen att spelen måste bli betydligt mindre våldsamma först.
”Självklart har varje kampsport sitt ursprung i en riktig kamp bland människor. Men sport är det civiliserade uttrycket för det här, sa han innan han förklarade det "blod i videospel är problemet." Den logiken har uppenbarligen vissa brister eftersom basketspelare blir blodiga ibland för att spelet är fysiskt. Detsamma gäller surfare, skridskoåkare och hockeyspelare - och alla får tävla i spelen. Kanske handlar det inte om blod, utan snarare det faktum att en e-sport faktiskt inte är en fysisk aktivitet och inte rimligen kan behandlas som sådan?
