En av de största anledningarna till att föräldrar inte vill ha sina barn som spelar tv-spel är att det betyder att de har fastnat på en soffa hela dagen ⏤ och därmed inte ute och tränar. Men tänk om barnen faktiskt måste springa runt huset eller gården för att spela dessa videospel, eftersom det var själva slagfältet och de var "inne i" spelet? Det skulle göra det bättre, eller hur? Tja, det är precis tanken bakom Merges nya 6DoF ("Six Degrees of Freedom") Blaster, ett virtuell verklighetsskjutspel som låter spelare slåss både på skärmen och i det verkliga livet.
Liknar Skyrocket Toy's Rekyl, ett annat A/R-lasertag-spel som debuterade förra året, 6DoF är i grunden en leksaksblaster med två grepp som fästs på en smartphone. Skjut bara in telefonen, starta appen och du är redo att slåss i virtuell/förstärkt verklighet. Den använder positionsspårningsteknik (SLAM, ARKit, ARCore) så när du springer, hoppar och dukar bakom soffan springer den, hoppar och dukar på skärmen med dig ⏤ inga skyddsglasögon krävs dock.
Och det är det som är speciellt coolt med Merge ⏤ det är det inte Förstärkt verklighet i Pokémon-stil. Under en strid tittar du inte på en motståndare på skärmen som står i ditt kök, som du skulle göra om du försökte fånga en Charizard. Snarare spårar den den faktiska motståndaren i rummet, men på telefonens skärm är de inne på ett videospelsslagfält som om du bar ett par VR-glasögon. De kallar det handhållen VR.
Det är också coolt av ett par andra skäl: För det första kommer spelare att kunna spela mot motståndare online när de skulle med ett traditionellt spelsystem, men nu behöver de inte sitta framför tv: n hela tiden; och för det andra har Merge öppnat upp "Blaster SDK för utvecklare och spelstudior över hela världen" i hopp om att de ska skapa spel och tillbehör ⏤ så att det kan bli massor av rolig action på vägen. Svaret kommer med tiden.
Just nu är 6DoF Blaster planerad att komma i butik till sommaren och kommer att kosta $50. Tills dess kan du läsa mer om det på Slå samman webbplats.