Monopol, den despotiska kungen av brädspel, minns mindre än gärna av de miljoner som såg sina syskon samla rikedomar och utöva den med skrämmande tyranni. Eftersom spelet, som debuterade i början av 1900-talet, är ansvarigt för så många dåliga minnen, har det länge funnits en stugindustri kring att göra det lite mindre konfrontativt. Frågan som personerna som leder denna anklagelse aldrig tänkte ställa? Tänk om du kunde göra Monopol värre?
Du kan och faktiskt skulle många sociologer hävda att du borde.
I decennier har sociologer använt Monopol som ett verktyg för att lära elever och ämnen om ojämlikhet. Ändra reglerna lite och spelet modellerar olika typer av privilegier. Men denna övning i avsiktlig, evidensdriven frustration har historiskt sett varit förbehållen klassrummen. Det finns en anledning till det: "Jag vill spela ett brädspel för en markant missgynnad!" utbrast inget barn någonsin. Men att spela versioner av spelet utformade för att illustrera effekterna av könsfördomar, rasism
Här är tre versioner av Monopol som kan hjälpa barn att förstå sin värld och förbereda dem att tänka strategiskt när de står på en sluttning.
Könsstratifierat monopol
Den här versionen av spelet fungerar på ett binärt kön och antar i huvudsak att alla äktenskap är monogama och heterosexuella. Innan du börjar, ge varje deltagare ett omärkt kuvert.
Det kuvertet kommer att fyllas med:
- Ditt kön (man eller kvinna)
- Ditt antal barn (0, 1, 2, 7)
- Ditt civilstånd (Gift, ogift
Reglerna som motsvarar dessa statusar är som sådana:
- Om du är en kvinna, samlar du 20 % mindre än din manliga motsvarighet när du passerar "GO!" eller tjäna någon inkomst (så en man skulle samla in 200, en kvinna skulle samla in 180)
- Om du är kvinna betalar du 10 % mer för varje köp
- Om du har några barn betalar du 10$ per omgång per barn i spelet på banken.
- Om du är gift blir du ett "dubbelinkomsthushåll". Det betyder att du samlar in ytterligare $100 dollar när du passerar GO.
Detta för att visa både löneskillnaderna men också hur mycket mer pengar kvinnor har att lägga på produkter som hygienprodukter för kvinnor osv. Att spendera mer på tjänster representerar också den större del av pengar som köp tar ut från en kvinnas lön än en mans. Pengarna som tas från föräldrar illustrerar att barn är ett ekonomiskt dränering (kanske överväga att dämpa det där slaget med yngre spelare).
De extra 100 dollarna på att skicka GO illustrerar för ditt barn att gifta människor i allmänhet tjänar mer pengar, oavsett om hushållet har två inkomsttagare eller inte. Som ofta är fallet, om en äktenskapspartner stannar hemma, är de istället på toppen av allt det oavlönade arbetet med att hålla ihop ett hem, vilket hjälper familjer att spara pengar och tid.
När du spelar spelet kan du avslöja meddelanden och ett skilsmässakort vid olika tidpunkter. Stacy L. Smith, professorn som skapade spelet, föreslår dessa exempel, även om du kan göra något lite mindre grymt om du är rädd för att göra ditt barn upprörd. Som sagt, du spelar Monopol. De kommer att bli upprörda oavsett vad som händer.
Ungefär 20 minuter in i matchen, meddela meddelande 1:
- "För spelare med barn: ett av dina barn klättrade i ett träd och ramlade ut, bröt en arm och resulterade i ett akutbesök. Betala $200 dollar till samhällets kista."
Detta visar att det inte bara händer olyckor utan att de skadar människor med mindre pengar mer än de som har mer pengar. En mer välbärgad spelare i spelet kommer lätt att kunna återhämta sig från denna olycka. För andra blir det ett extremt ekonomiskt slit.
Ungefär 10 minuter efter det, spela upp meddelande 2.
-
"Alla spelare: i går kväll gick ni ut på en fest och hade en fantastisk tid.
Tyvärr var du berusad när du lämnade festen och du totaliserade din bil. Du är skyldig 100 dollar till banken för en ny bil. Om du har fler än två barn måste du köpa en större, dyrare bil: du är skyldig 150 dollar till banken."
Även om du förmodligen kommer att ändra meddelande 2 till något lite mer barnvänligt - kanske en bilolycka utan alkohol inblandad, eller ditt kylskåp som går sönder och behöver repareras eller bytas ut - detta skäl bakom meddelandet verkar vara ganska självförklarande. De liknar livets hårda slag - och hur de ibland slår en del hårdare än andra.
Skilsmässokortet ska spelas cirka 10 minuter innan du avslutar spelet. Den här är särskilt brutal och kan få ditt barn att hata dig för alltid. Beroende på hur många spelare du har vill du dela ut detta kort till minst en, men inte alla, av de gifta spelarna i spelet. Om en spelare får ett skilsmässakort måste en spelare:
- Dela alla tillgångar och skulder (pengar, egendom, hus) på mitten och lämna tillbaka hälften till banken. Sälj egendom eller kort efter behov för att utföra denna uppgift.
- Samla inte längre $100 när du passerar "GO!"
- Om "Man" med barn, betala $10 per barn per runda till "Kvinnliga" spelaren till höger om dig.
- Om "Kvinna" med barn ökar din skatt per barn med 5 USD per runda
Skilsmässa är tufft för alla, och äktenskap är en ekonomisk fördel såväl som en känslomässig fördel. För vissa kommer det att drabba dem hårt att förlora tvåinkomsthushållsstatus.
I slutet av spelet, prata med ditt barn om deras upplevelser. Vad märkte de när de spelade spelet? Tyckte de att något av det var orättvist? Vill de någonsin spela Monopol igen, men förhoppningsvis inte?
Ras-stratifierat monopol
Ungefär som det könsstratifierade monopolet, tillhandahåller denna version också omärkta kuvert baserat på en persons identitet, särskilt ras. Detta spel, skapat av Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington och Jacob H. Becker, handlar inte bara om ras, utan även kön, utan du kan förenkla spelet om du vill (och även om du har färre spelare).
I början av spelet delar du ut omärkta kuvert fyllda med följande:
- Vit man – 1500 dollar, 200 när man passerar gå
- Vit kvinna – 1200 dollar, 160 när man passerar gå
- Svart man – 1050 dollar, 140 när man passerar gå
- Svart kvinna – 950 dollar, 125 när man passerar gå
- Latino Man – 900 dollar, 120 passerande gå
- Latina Woman – 800 dollar 110 passerar gå
Du kan dela ut lika många kuvert som det finns spelare.
Pengarna som varje spelare har på sin bank är en återspegling av deras könsidentitet och ras. Mängden pengar de får när de passerar go är en återspegling av vad deras lön skulle vara, baserat på deras identitet och ras i den verkliga världen. Skicka ut kuverten slumpmässigt.
Gemenskapskista och chanskort
För detta spels syfte är ett bra sätt att lyfta fram strukturell ojämlikhet i ras och kön genom att undergräva Community Chest and Chance Cards. Istället för de vanliga korten, kasta in några som är avgjort verkliga världen. Skapa en "Nackdel"-hög och en "Fördel"-hög för Community Chest respektive Chance Cards-kistan. Den missgynnade högen är för alla som inte är en vit man eller vit kvinna.
För Community chest cards, i fördelshögarna, får du ha försäkringsmognad, ett arv på 100 dollar, en lagerförsäljning osv. Till nackdelar kan du få fängelse, sjukhusavgifter, återbetalning av inkomstskatt eller vinna en skönhetstävling.
För Chance Cards får fördelshögen fantastiska saker som Advance to Go, banken som betalar dig utdelning, att komma ur fängelse gratis, etc. Nackdelkort är saker som att avancera till närmaste räkning, gå i fängelse, flytta tillbaka 3 platser osv.
Även om varje hög inte representerar negativa eller positiva - det finns positiva och negativa upplevelser i alla högarna - den typ av negativa och positiva är det viktiga här. Detta för att visa att även de negativa dragen från fördelshögen kommer att ha mindre effekt eller är mindre allvarliga än motsvarande hög för de missgynnade spelarna. När en missgynnad person faller faller de hårt. När de stiger gör de det bara knappt.
I slutet av spelet, prata med ditt barn om hur det kändes att spela någon annan - eller till och med sig själv. Det kan ge en genomtänkt diskussion om de utmaningar de sannolikt kommer att möta i världen när de blir äldre, och lära dem empati mot andra som kanske inte ser ut som dem.
Klass-stratifieringsmonopol
Den stora amerikanska "drag dig upp i dina bootstraps" etos lärs ofta ut i skolor. Hur sant det än är eller inte, är klassstratifieringsmonopolet utformat för att visa människor hur svårt det är att överleva – och frodas – i varje rikedomskvintil. Eftersom det totala beloppet kontanter varje spelare får i vanliga Monopol är 1500 per person, och detta spel kräver fem spelare, kommer kontanttilldelningen till varje spelare att återspegla deras andel av ägandet av rikedom i verkligheten värld.
För ordens skull, här är hur rikedomen skakar ut i USA idag:
- Femte (högsta) kvintilen: 51,1 procent
- Fjärde kvintilen: 23,2 procent
- Tredje kvintilen: 14,3 procent
- Andra kvintilen: 8,2 procent av förmögenheten
- Första (lägsta) kvintilen: 3,1 procent av förmögenheten,
Varje spelare får ett omärkt och fyllt kuvert med tokens, kontanter och egendomsägande baserat på deras kvintil av förmögenhetsfördelning. Ett valfritt sätt att göra det på är att tilldela vissa tokens till vissa rikedomskvintiler för att visa vad vi associerar med rikedom.
Kuverten är följande:
- Femte kvintilen – Hästtoken, 3 832 dollar, alla järnvägsfastigheter, alla strandpromenadfastigheter och Park Place. När passerar GO, 500 dollar.
- Fjärde kvintilen – Hattoken, 1 740 dollar, Pennsylvania Avenue och orientaliska fastigheter. När passerar GO, 230 dollar.
- Tredje kvintilen – bil, 1 072 dollar, inga fastigheter. När passerar GO, 150 dollar.
- Andra kvintilen – hund, 615 dollar, inga fastigheter. När passerar GO, 89 dollar.
- Första kvintilen – järn, 232 dollar, inga fastigheter. När passerar GO, 36 dollar.
Dessa stratifieringar ska visa både förmögenhetsfördelningen - matematikbaserad på reella tal — men också fastighetsägandets verkliga rikedom. De som har mest pengar är mer benägna att vara fastighetsägare, medan de som har minst är mer benägna att hyra och kan därför inte skaffa sig den förmögenhet som kommer med hemmet äganderätt. Som vi såg i de tidigare versionerna av spelet är att passera GO också en återspegling av hur mycket varje persons inkomst är.
Professorerna som gjorde spelet, Catherine L. Coghlan och Denise W. Huggins, valde att inte berätta för sina elever vad deras identitet var innan spelet, utan lät dem ta reda på det när de räknade sina pengar. Professorn valde också att inte förklara spelreglerna för sina elever, utan att låta dem ta reda på det allt eftersom, som en sätt att efterlikna den verkliga upplevelsen av dem som tvingas "lära sig reglerna" i livets spel när det gäller att flytta uppåt i den ekonomiska stege.
I slutet av spelet, se till att du låter dina små räkna ut hur mycket pengar de har jämfört med sina vänner. Det är mycket mer troligt att de som startade spelet rika förblev rika och de som började fattiga förblev fattiga.
Det kan också vara troligt att ditt barn inte vill prata med dig på några timmar, eftersom Monopol för alltid är känt som det värsta spelet genom tiderna. Med det sagt är versionerna av dessa spel fantastiska undervisningsverktyg. Se bara till att du använder dem klokt.