Victor Blake, för närvarande under Covid-19 lockdowns Manhattan lägenhet med sin 7-åriga dotter, är en pussel kille. Grundaren av Escape the Room, en snabbt växande upplevelsebaserad verksamhet före pandemin, har Blake svängt från tekniska pussel som gör det svårt för vuxna att bryta sig ut till tekniska pussel som gör det lättare för ett barn att stanna inne.
Escape rooms fungerar inte som vanliga spel. Mekaniken måste upptäckas och det är en betydande del av poängen. Hur påverkar det hur du leker med din dotter?
Barn kommer att tillbringa ungefär 70 eller 80 procent av tiden på en lekplats och bestämmer reglerna för vilket spel de än ska spela. Om de spelar med en boll handlar det om att studsa och poäng. Det här är värt det och så många studsar är värt så mycket mer. Så när du funderar på ett spel - speciellt ett som kan vara ett ett tag - vill du spendera det mesta av tiden på instruktioner och regler. Bättre uttryckt, du vill få barnet att spendera det mesta av sin tid på att tänka på anvisningar och regler. Det främjar logiskt tänkande och möjliggör kreativa lösningar. Det låter dem förstå hur system fungerar.
Hur ser det ut i aktion?
Jag ger min dotter några nyckelprinciper och får henne att skapa sitt eget spel. Det är därför jag älskar labyrinter. Hon kan hålla reda på tejp och en regel. Så jag ber henne att göra en labyrint på golvet med tejp och regeln är att den som försöker lösa labyrinten bara kan svänga höger. Hon tar lång tid att göra den och då säger jag åt henne att dekorera den och det tar lång tid också. Att sedan lösa det tillsammans tar tid.