Följande syndikerades från Medium för Det faderliga forumet, en gemenskap av föräldrar och influencers med insikter om arbete, familj och liv. Om du vill gå med i forumet, skriv till oss på [email protected].
Minecraft är en otrolig prestation. Från alfa till beta till release till alla enheter i ditt hem, Minecraft plattformen har skapat en hel genre av spel, inspirerat en rad (åtminstone vid första anblicken) kloner och blivit en av de mest dekorerade titlar av spelhistorien. Det är helt enkelt obestridligt, trots att det är frustrerande konstruktionsbrister och uppenbara fel, Minecraft kommer att stanna kvar väldigt länge ännu.
Jag har spelat det här spelet i över 5 år nu. Jag har aldrig lagt ner det under en period som är längre än 6 månader. Det är säkert att säga vid det här laget att jag har lagt mer tid på Minecraft än alla Pokémon iterationer plus World of Warcraft kombinerad. Aldrig i något annat singel- eller multiplayer-spel har jag någonsin känt mig så ofta tvungen att slå på det bara för att umgås. Eftersom det blev en förlängning av min verkliga värld - mina gruvor, mina ugnar, mina grödor och min boskap hamnar i mitt sinne oavsett om spelet är igång eller inte. Den enda andra gången jag någonsin känt så här var med
Flickr (Marco Arment)
Mitt barn hade aldrig sett mig spela tv-spel, inte riktigt. Efter att hon föddes spelade jag igenom Bioshock oändlig för fjärde eller femte gången, och jag satte mig runt Peggle 2 eller något då och då, men så småningom började hon gå runt och dra kontroller ur min hand och skit. Att spela spel förvandlades till en brottningsmatch och ett prov på vårt tålamod, och vid det tillfället hade hon fortfarande ingen aning om varför handkontrollen fanns i min hand. Så det var så Xbox hamnade urkopplad ett tag, antar jag.
När jag startade upp den förra månaden, några veckor före den nya ankomsten, upptäckte jag att Xbox-versionen nu matchade den senaste versionen som jag kände till från mina PC-dagar av spelet, någonstans runt 1.8 något. Den var faktiskt tillräckligt fräsch för att det fanns saker i den som jag inte visste något om, inklusive hästar och förändringar i förtrollning som i grund och botten fick mig att älska den mer än någonting någonsin, tror jag.
Jag började mina leksessioner sent, efter att Willow hade somnat. Jag upptäckte att jag hade roligare att spela än jag har haft sedan början av spelet kanske – för det första överraskade nya biomer och djur mig under de första dussin timmarna eller mer. Dessutom fann jag mig själv att spela med en förnyad känsla av syfte. Jag fokuserade på en stadig men snabb insamling av föremål och njöt av en djup förståelse av min omgivning: att dokumentera raviner, övergivna gruvschakt och (till synes gränslösa) spindelfängelsehålor. Istället för att spendera timmar på att slösa tid på mitt Xanadu-slott, kastade jag mina diamanter och guld i samma kista som mitt grus och pinnar. Jag började organisera mina förnödenheter först efter att jag redan hade tillräckligt för att fylla ett dussin kistor.
Flickr (nedladdningskälla)
Efter en vecka eller 2 tog jag risken och spelade framför henne. Hon tog sig an det snabbare och mer entusiastiskt än jag hade kunnat föreställa mig. De första sakerna var lätta: hon kände till grisar, får och kor (kallar dem moomoos) från andra applikationer, som Old MacDonald. Jag hade alla 3 på min trädgård och hon tyckte det här var jättebra. Så jag sprang runt och gjorde Minecraft saker, slå träd och så, och sedan sa hon "Får! Får!" och så gick jag och tittade på fåren. Slimes var "Box!" först, men nu vet hon inte vad hon ska kalla dem eftersom jag har kallat dem slime så ofta och hon kan inte det ordet. Skelett, dito. Men hon förstår definitivt vänliga mobbar, fientliga mobbar, skador, dag och natt och en hel massa annat.
De första sakerna var lätta: hon kände till grisar, får och kor (kallar dem moomoos) från andra applikationer, som Old MacDonald.
Att använda min erfarenhet som en Låt oss spela värd berättar jag i allmänhet det mesta av min aktivitet för Willow. Jag tycker att det har berikat båda våra erfarenheter - det slutar med att jag går ut ur min väg för att odla, tillverka och bygga så att jag kan förklara processen för Willow. Hon visar genuint intresse för nästan allt, blir bara distraherad när hon hör en zombie genom en vägg. Jag tror inte att hon alltid förstår varför jag gräver till jordens mitt och undviker lavaströmmar och skelettpilar, men hon brukar fortfarande titta intensivt och kommentera varje åtgärd. Hon kan bli väldigt orolig när jag kämpar och gråter "åh nej!" med varje träff jag tar och firar och dansar igenom mina segrar.
Genom den grundläggande tillämpningen av spelets mekanik har jag kunnat förklara och illustrera:
Avverkning/Timmer — ta ner träd och konvertera till byggnader och verktyg
Matlagning/bakning — kombinera ingredienser för att göra mat, laga kött
Grönsaksodling - vete, morötter, potatis
Boskapsuppfödning — kor, grisar, får och höns
Minvagnar och spår — transport och lagring
"Bad guys" - Zombies, Skelett, Creepers, Spindlar, Endermen
Flickr (Andrew Beeston)
Hon har redan plockat upp lite ordförråd från spelet och mina exempel, och visar lovar att plocka upp mer. Precis som jag har jag aldrig sett henne inte bli uttråkad av något så länge. De få gånger jag har lagt kontrollenheten i hennes händer kan hon inte linda huvudet runt mekaniken i den, utan lämnar bara tillbaka den till mig. Snart lilla flicka. Snart…
PC-versionen är redan förbi vad jag har upplevt, så jag har det att se fram emot under de kommande månaderna på Xbox One. Tills dess har jag hittat minst 4 spindelfängelsehålor inom några få bitar som jag måste ta reda på hur man kopplar ihop för att använda detta Bane of Arthropod-förtrollade svärd som jag gjorde häromdagen, plus ett litet barn som skriker och hoppar varje gång en spindel går mot mig. Önska mig lycka till.
Shawn V. Martin skriver om musik, tv-spel, relationer och föräldraskap. Följ honom på twitter @shawnvmartin och kolla in hans podcast Denna podcast bröt internet.