31 klassiska utomhusspel att spela med dina barn och deras vänner

Organiserad sporter är bra, men de har fått några strejker mot dem. Särskilt bysantinska regler, ligaavgifter, insamlingar för biltvätt, utrustning, fruktansvärda skador, otaliga apelsinskivor, Gatorade-smaker uppkallade efter färger, och nämnde vi regler? Tja, det är dags att gömma bort dessa visselpipor, glömma stadgar och slutspelsscenarier och lämna minivanen ler- och blodfri. De bästa utomhusspelen för barn är låga på regler och uniformer och höga på fantasi och rörelse. Tänk: klassiska spel som four square, stjäl baconet och h-o-r-s-e. De kräver alla lite utrustning eller övervakning samtidigt som de skapar långvariga minnen från sommardagar som gått. Och är det inte denna low-fi-filosofi om icke-skolemånaderna vad dessa raster handlar om? Om du har letat på internet efter ligor i varmt väder så att dina barn kan gå med när de går utanför skolan, ja, låt oss svara.

De bästa klassiska utomhusspelen måste vara enkla nog att de skulle kunna förklaras för en 5-åring i världen två minuter, men har en tillräckligt sofistikerad struktur så att vinnare och förlorare kan vara tydliga avgränsat. (Översättning: inga deltagande troféer.) Ändras reglerna i farten? Säker. Finns det flera iterationer? Absolut. Vi har inte ens börjat spricka

den rika traditionen av regionala spel du kanske är bekant med. Spelar något av det någon roll? Absolut inte, eftersom dessa utomhusspel för barn är enkla, roliga och lätta att förstå.

Så de 31 oorganiserade utomhusspelen för barn har förfinats genom åren från en generation med flådd knä till nästa, och blir bättre med åren. Från Kick the Can till Duck Duck Goose till vanlig gamla Tag, alla dessa aktiviteter är lätta att komma igång och mycket roliga. (Självklart, när det gäller social distansering, använd ditt eget omdöme. Men de flesta av dessa spel kan hållas i familjen.) Låt spelen börja.

31. HÄST

Hur man spelar det: Den första personen gör vad de vill, från att snurra runt till att sluta ögonen, innan han skjuter en basketboll i bågen. Om de missar är det nästa persons tur att göra ett galet skott. Om han eller hon är framgångsrik måste alla andra replikera skottet. Misslyckas och du får en bokstav som börjar med H och går vidare till HORSE. Den sista personen som står utan att ta sig till häst vinner.

Vad gör det bra: Det är en häst! Det krävs en klassisk aktivitet som att skjuta bågar eller spelar fångst och lämnar massor av utrymme för kreativitet, vilket kan vara anledningen till att du kommer att se proffs spela det närhelst berättelser av mänskligt intresse produceras. Den kan spelas med praktiskt taget valfritt antal spelare och kan justeras för otaliga åldersgrupper baserat på höjden på bågen.

30. Marco Polo

Hur man spelar det: Alla i poolen! En person blundar och räknar till 10. Den personen säger sedan, "Marco." Alla skriker sedan "Polo!" Marco-barnet förföljer de flyende Polos med slutna ögon och ropar med jämna mellanrum, medan de andra deltagarna svarar. Den han eller hon fångar blir nästa Marco, och spelet börjar på nytt. Inget att ta sig ur poolen, era smutsiga fuskare.

Vad gör det bra: Otroligt enkelt att organisera - och eftersom det handlar om smyg, tenderar barn att vara ganska tysta.

29. Johnny på ponnyn

Hur man spelar det: Ett lag hukar i en rad med armarna låsta runt varandras midjor. Bildar i huvudsak en vägg. Det andra laget hoppar på toppen av linjen med avsikten att stanna kvar. Om alla tar sig till toppen vinner de om de kan ropa "Johnny på en ponny!" tre gånger innan bottenlaget kan skaka av sig dem.

Vad gör det bra: Det här spelet är ren galenskap på bästa möjliga sätt. Också bra träning för framtida rugbyspelare.

28. Freeze Tag

Hur man spelar det: För barn som redan är bekanta med taggen, innebär denna variant frysning om "det"-personen taggar dig. Det enda sättet att tina? En icke-"it"-spelare måste tagga dig, till hans eller hennes risk. Om alla blir frusna vinner "det"-personen.

Vad gör det bra: Det är tag, men med lagarbete och sociala färdigheter inbakade.

27. Stjäla baconet

Hur man spelar det: Lagen delas jämnt och varje person får ett nummer. Varje lag står på motsatta sidor med en sko i mitten (behöver inte vara en sko, bara något som är lätt att hålla i). När ett nummer anropas springer de utsedda spelarna från varje lag efter det eftertraktade föremålet och försöker få det tillbaka till sin sida. Om du lyckas får du en poäng.

Vad gör det bra: Direkt konkurrens; plus, den utsedda uppringaren kan skapa kvalitetskonkurrens.

26. Armbrytning

Hur man spelar det: Två deltagare lägger sina armbågar på ett stadigt underlag och greppar varandras händer. Den som kan få den andra personens hand att röra vid ytan vinner. Ingen användning av second hand och ingen lyftande armbåge från ytan.

Vad gör det bra: Den ultimata en-mot-en-striden om styrka och uthållighet. Det finns inget sätt att graciöst förlora en armbrytningsmatch. Du kan också koppla in den där Sylvester Stallone-filmen.

25. Sparka burken

Hur man spelar det: En person åtalas för att skydda en burk (eller vad som helst) medan andra deltagare försöker springa upp och välta den. Fångsten? Kickarna gömmer sig och går med i skyddsteamet om de är taggade. Reglerna kan leda till ett återvändsgränd, men när de inte gör det är det en explosion.

Vad gör det bra: Du får kort leva ett luffares liv under den stora depressionen.

24. Sardiner

Hur man spelar det: Sardiner är motsatsen till kurragömma. En person är utsedd att gömma sig medan de andra räknar. Om du hittar den gömda personen, går du med dem. Den sista personen som hittar dem förlorar.

Vad gör det bra: Ett av få omvända spel som faktiskt fungerar.

23. Stand-Off

Hur man spelar det: Två personer står rakt framför varandra. De räcker fram händerna och försöker trycka på varandra samtidigt som de håller sina egna fötter planterade. Den som först flyttar sina fötter förlorar. I vissa fall kan spelare inte pusha något annat än motståndarens händer, men det är valfritt.

Vad gör det bra: Du får trycka över andra människor.

22. Anka Anka gås

Hur man spelar det: Alla sitter i en ring. En person är taggaren. De går runt cirkeln, rör vid varje persons huvud och säger antingen "anka" eller "gås". Om de säger "anka" fortsätter det som det är. Om de säger "gås" måste den taggade personen försöka fånga taggaren innan de kan komma tillbaka till sin plats. Om taggaren fastnar måste de sitta i mushpot (mitten av cirkeln).

Vad gör det bra: Det är ett av de ursprungliga "in class"-spelen från pre-pandemi dagar, vilket betyder att de flesta barn förmodligen vet hur man spelar det. Dessutom tänker alla på ankor och gäss, vilket är ganska kul.

21. Apa i mitten

Hur man spelar det: Du försöker hålla bollen borta från en person samtidigt som du kastar den fram och tillbaka med din partner. Om personen fångar bollen är den som kastade den sist nu apan. Det finns inga poäng, och därför ingen "vinst", i traditionell mening.

Vad gör det bra: Det börjar nästan alltid spontant och en person hamnar naturligtvis utfryst. Vissa kanske ser det som mobbning, men vi tror att det bygger karaktär.

20. Tyst boll

Hur man spelar det: En grupp kastar runt en boll. Om du tappar den är du ute. Om du gör ett dåligt pass är du ute. Om du gör ett ljud är du ute. Sista personen vinner.

Vad gör det bra: Enkelt, men underhållande. Får också barn att lära sig att hålla käften i några minuter.

19. Dibble

Hur man spelar det: Spelare står vid kanten av en bassäng med ryggen vänd mot vattnet. En spelare placerar en whiffleboll, frisbee, popsicle-pinne eller något annat flytande föremål på botten av poolen och lämnar poolen. Så snart den spelaren lämnar poolen försöker de andra spelarna att upptäcka och fånga bollen. Den som gör det vinner.

Vad gör det bra: Spänningen i jakten. Den förvånansvärt långa väntetiden. Liten risk för skador.

18. Tre flugor upp

Hur man spelar det: Det finns en kastare; alla andra är en catcher. Kastaren står cirka 50 fot ifrån fångstnarna och kastar sedan bollen upp i luften mot fångarna. Fångar du bollen får du en poäng. Första personen till tre poäng blir kastaren.

Vad gör det bra: Det är fångst med högre insatser. Plus att det är kul att få en självgod catcher att missa kast när de har två poäng.

17. Färger

Hur man spelar det: En person är vald att vara "det". De kommer ut ur poolen. Alla andra bestämmer i hemlighet sin färg. När alla har bestämt sig, vänder "det"-personen ryggen mot vattnet och börjar namnge färger. Om din färg kallas måste du ta dig till andra sidan poolen utan att bli taggad. Om "det"-personen vänder sig om och ingen simmar måste han eller hon ta ett steg bort från poolen. Den som är taggad är nu "det"-personen.

Vad gör det bra: Oorganiserade poolspel som inte rimmar med som Flarco Folo är svåra att hitta. Den här gör inte bara det, utan är normalt bra för några timmars lek i vattnet innan barnen blir uttråkade.

16. Butts Up

Hur man spelar det: Allt du behöver är en boll och en vägg. Varje gång bollen studsar från väggen måste någon ta tag i den och göra ett rent kast tillbaka till väggen. Sedan fortsätter cykeln. Varje gång någon missar en fångst måste de springa och tagga väggen. Om någon kan kasta bollen mot väggen innan väggberöringen inträffar, får personen som inte nådde väggen ett utslag. Först till tre outs måste stå mot väggen och de andra spelarna får en chans att försöka slå dem med tennisbollen (mjukt). Sedan börjar du igen.

Vad gör det bra: Det är en perfekt blandning av kaos och konkurrens. Dessutom matchar inget annat spel det överhängande hotet om smärta.

15. Kickback

Hur man spelar det: Bilda två rader av människor. Det finns en boll. Varje rad av människor sparkar bollen fram och tillbaka.

Vad gör det bra: Det finns inga riktiga regler eller någon känsla av poäng eller konkurrens. Bara ett roligt sätt att fördriva tiden.

14. Heta händer

Hur man spelar det: En person lägger ut sina händer med handflatorna uppåt. Den andra spelaren lägger sina händer på den personens händer men med handflatorna nedåt. Den nedersta personen försöker slå den översta personens händer innan de kan ta bort dem. Om bottenpersonen lyckas slå sin motståndares händer, stannar de på botten. Om de missar byter de plats.

Vad gör det bra: Du får slå en annan persons händer.

13. Dubbel holländare

Hur man spelar det: Två personer vrider två långa hopprep åt motsatta håll när en person står i hopprepen och försöker hoppa utan att förstöra det. Spelare lägger till olika hopp och ramsor och allt annat de tycker passar.

Vad gör det bra: Bygger koordination och uthållighet. Dessutom är det oändligt uppgraderbart.

12. Fyra kvadrat

Hur man spelar det: Banan är ett gigantiskt torg som har fyra lika stora rutor inuti (trottoarkrita är en enkel metod, och den tvättar rent). En person upptar var och en av de mindre rutorna. En ruta är den översta kvadraten. Sedan en andra plats ruta, tredje plats ruta och en fjärde plats ruta. Personen i den översta rutan slår bollen i en annan ruta. Om den träffas till din ruta, måste du slå den i en annan ruta innan den studsar två gånger. Om du slår ut den eller låter bollen studsa två gånger är du ute.

Vad gör det bra: Det etablerar en hierarki som ofta saknas i spel. Och barn har på något sätt en oändlig mängd sätt att skyline en boll med sina händer.

11. Fyra hörn

Hur man spelar det: Samma bana som Four-square, förutom den här gången, löpare står på vart och ett av de fyra stora hörnen medan en person står i mitten. Människor på hörn försöker byta innan personen i mitten kan komma till något av hörnen. Om personen i mitten når ett hörn, blir personen de stal det från personen i mitten.

Vad gör det bra: De ostadiga allianserna. Den galna rusa till ett öppet hörn. Det är en oavbruten spänningsresa om du inte är i mitten.

10. Döda bäraren

Hur man spelar det: Någon har bollen. De är bärare tills de tacklas. Då måste de ge upp bollen. Den som får det härnäst är nu transportören. Och så vidare och så vidare tills tristess sätter in eller någon blir skadad.

Vad gör det bra: Folk blir tacklade mycket. Den har inte längre ett namn som rimmar och är väldigt stötande.

9. Kasta stenar

Hur man spelar det: Det finns inget sätt att spela det fel, så länge saker och ting inte går sönder och folk inte blir skadade. Välj en livlös sak ett rimligt avstånd bort och se hur du kan vara den första som slår en sak med rock.

Vad gör det bra: Du kastar sten på saker. Roligt! Se bara till att deltagarna inte tänder på varandra.

8. Shark & ​​Minnows

Hur man spelar det: En spelare väljs ut att vara "hajen". Resten är "minnows". Fiskarna försöker ta sig från den angivna startpunkten till den angivna slutpunkten utan att bli taggade av hajen. Om du är taggad är du en haj. Sista minow vinner.

Vad gör det bra: Tillför en rolig jaktaspekt till de typiska skolgårdsupptåget. Dessutom börjar folk vid något tillfälle förråda varandra för att överleva hajattackerna, vilket främjar en hälsosam dos av underskott som ditt barn kommer att använda en dag på Efterlevande.

7. Red Rover

Hur man spelar det: Två grupper står i parallella linjer vända mot varandra. Varje rad måste hålla handen. En rad förklarar att en person som de skulle vilja skickas över, skriker "Red Rover, Red Rover, skicka över Ethan." Den utpekade personen - i det här fallet Ethan - gör en rasande löpning på linjen. Om han inte kan bryta linjen och få två personer att sluta hålla hand, kallar laget som höll starkt en person från den motsatta linjen till sin kedja. Om de inte kan, ansluter de sig nu till den linjen. Vilken linje som än är nere på en person förlorar först.

Vad gör det bra: Toppklassspel för flirt (och du känner din son eller dotter). Dessutom får du byta lag mycket, vilket är underskattat. Handledsskador är minimala.

6. Jackpott

Hur man spelar det: Det är i princip Three Flies Up, förutom att kastaren kan bestämma att en fångst är värd en viss summa. Vinnaren är den person som överskrider ett tidigare bestämt jackpottnummer (dvs "Spelet är till 1 000"). Roligare kan läggas till genom att kastaren skriker en av följande termer: Jackpot (automatisk vinst); Bomb (mottagare som rör boll förlorar ett designat antal poäng); Konkurs (förlorar alla poäng); IceBall (håll fryst i ett kast); FireBall (stjäl en poäng från motståndaren).

Vad gör det bra: Det är fångst, men på prestandahöjare. Så enkelt, men så tillfredsställande, med massor av strategi inbyggd.

5. Ättikslag

Hur man spelar det: Utse två baser (kan vara riktiga baser, skor eller i stort sett allt du har runt omkring) och välj två kastare. Alla andra är löpare. Kastare kastar bollen fram och tillbaka och löparna försöker ta sig säkert från bas till bas utan att bli taggade. Om du är den sista i livet vinner du. Att vinga bollar mot varandra är valfritt.

Vad gör det bra: Det är roligt och alla får spela. Dessutom blir det aldrig gammalt att slå ut ett kast med din listiga baslöpning.

4. Rött ljus, grönt ljus

Hur man spelar det: En person är trafikpolis. Alla återstående spelare står på startlinjen och trafikpolisen har ryggen mot dem. När trafikpolisen säger "grönt ljus" försöker spelarna springa till mållinjen. När trafikpolisen säger "rött ljus" vänder de sig om och de andra spelarna måste stanna. Först att passera mållinjen vinner och blir trafikpolis.

Vad gör det bra: Alla vet hur man spelar. Dessutom har en lycklig person all makt och bestämmer skoningslöst alla andras öde, vilket är ett bra mikrokosmos av livet.

3. Gömma söka

Hur man spelar det: "It"-personen måste räkna till ett förutbestämt antal (vanligtvis 20) och letar sedan efter de andra. Om du är taggad är du "det" och det börjar om. Alternativ version: Om du är taggad är du ute. Fortsätter tills alla är taggade. Det kan också finnas flera personer som är "det". Normalt om du spelar med fler än 10 personer bör två taggare vara inblandade. Inga klätterträd. Vill du ha ett försprång? Här är några kurragömma råd från en Navy SEAL?

Vad gör det bra: Det knackar på våra medfödda överlevnadsinstinkter; det är spänningen i jakten och spänningen med väl genomförd undanflykt.

2. Märka

Hur man spelar det: Om du är det, tagga folk. Om du inte är det, bli inte taggad. Behöver vi säga mer?

Vad gör det bra: Det är tagg.

1. Golvet är lava

Hur man spelar det: Gör vad du kan för att inte röra golvet, som nu är lava. Hoppa på stolar, soffor, bänkar, stockar eller vad som helst. Försök att ta dig från punkt A till punkt B. Rör inte golvet/marken, som är lava.

Vad gör det bra: Den påtagliga känslan av fara runt varje hörn, den totala bristen på nödvändig utrustning och en inomhusaktivitet när det regnar ute. Plus, du vet, lava. Dess allestädes närvarande har till och med skapat ett tv-program, vilket kan vara ett användbart exempel för barn som först inte förstår konceptet.

De bästa pedagogiska spelen för förskolebarn

De bästa pedagogiska spelen för förskolebarnHandelSpelSmåbarnFamiljespelLeksaker För Småbarn

När de slog till förskola, barn 3 och uppåt kan faktiskt följa tvådelade anvisningar och i viss mån reglera sina känslor. Och det är ditt ögonblick för att strategiskt distribuera utbildning spel o...

Läs mer
31 klassiska utomhusspel att spela med dina barn och deras vänner

31 klassiska utomhusspel att spela med dina barn och deras vännerSpelUtomhusSommarSporter

Organiserad sporter är bra, men de har fått några strejker mot dem. Särskilt bysantinska regler, ligaavgifter, insamlingar för biltvätt, utrustning, fruktansvärda skador, otaliga apelsinskivor, Gat...

Läs mer
Date Night Ideas: The Hunt a Killer-prenumeration låter dig lösa mord tillsammans

Date Night Ideas: The Hunt a Killer-prenumeration låter dig lösa mord tillsammansSpelRelationÄktenskapDate NightDate Night Idéer

"Hej Sherlock, Jessica Fletcher här. Jag kommer att behöva din hjälp..." Så läs textmeddelande från min fru, samtidigt som jag smekte mitt ego, väckte min nyfikenhet och väckte en fetisch för Angel...

Läs mer