Förra veckan släppte Nintendo en ny version av sin klassiska videospelsracer Mario Kart för det nya Växla handhållen konsol. Spelet sålde nästan 500 000 exemplar första dagen, vilket gör det till det mest framgångsrika Mario Kart spelet hittills – och det är en hög nivå. Mario Kart är den Muppspel av videospel, tidlösa och populära över demografi. Inte nog med det, det känns mer relevant och ännu mer exceptionellt nu än någonsin tidigare. I en tid av onlinematch-ups, massiva turneringar, e-sport och sann konkurrens sticker Mario's races ut eftersom de är enkla, roliga och bäst spelas i ett rum med andra människor. Om Övervakning och League of Legends är modern pugilism, Mario Kart är i grunden Wiffle Ball, vilket är anledningen till att det är en av de viktigaste spelfranchiserna – och kanske underhållningsegenskaper – genom tiderna.
1992 släppte Nintendo Super Mario Kart som en Super Mario biprodukt. Spelet övergav den traditionella sidoscrollande plattformsstilen till förmån för en tredjepersonsvy av gokart som styrs av franchisekaraktärer. Spelet ägde rum i Marios värld så, naturligtvis, fanns det de vanliga funktionerna: spelares Koopa-skal, svamp, spöken och block. Det kändes till en början som ett annat racingspel, men speldynamiken var sådan att spelare som kämpade för att hänga med fick vapen som gjorde att de kunde utmana föregångare. Detta säkerställer nagelbitande, sista sekundsegrar och gjorde det möjligt för hemska spelare att ta sig an en riktig utmaning.
Naturligtvis var det en dundersuccé bland barn. Och det skulle ha varit det om spelet inte var så klibbigt, men de barnen gick aldrig vidare. De har precis gått vidare till olika versioner av spelet.
Om OG-versionen av spelet skapade lojalister skapade Nintendo64-uppdateringen diehards. Spelet blev allestädes närvarande – liksom slagord och karaktärsquirks. Ropa "Immagonnawin!" och den bättre delen av en generation kommer att få referensen.
En del av anledningen Mario Kart fungerat och fungerar så bra är att flerspelarbilderna gör det lätt att se din motståndare lida av motgångar eller accelerera. Eftersom spelet vanligtvis spelas på soffor leder detta till trash talk. Nintendo förstod värdet av den interaktiviteten från början, vilket förmodligen är anledningen till att de skapade ett stridsläge och förvandlade ett lopp till en löjlig konfrontation. Konkurrens är inte ett symptom på Mario Kart. Det är hela poängen med Mario Kart. Det är det som gör ett tecknat spel intensivt mänskligt.
Att spela Mario Kart full är kul. Att spela Mario Kart högt är kul. Men att spela Mario Kart med en älskad eller nära vän är det roligaste. Och det är det som gör spelet unikt: Det gör personliga relationer till den centrala delen av spelet. Kreditera detta fenomen till ofarliga Nintendos IP eller spel eller timing, originalet utvecklades eftersom det hade möjligheten att göra det, men konversationen kommer oundvikligen att cirkulera tillbaka till det outsägliga nöjet sak. Och sedan kommer det att komma till denna ena gång när ditt barn eller kompis eller fru gjorde något minnesvärt. Att vinna är aldrig det minnesvärda.
Nintendo vet det Mario Kart är en speciell och social egenskap, vilket är anledningen till att spelet är hela ryggraden i två-kontroller Switch. Den nya konsolen är fullt portabel och uppmuntrar starkt co-op-spel hemma eller i bilar eller på cocktailpartyn. Det betyder att det också uppmuntrar karting. Ändå är det värt att notera det Mario Kart 8 Deluxe är inte ett helt nytt spel. Det är en förnyad version av Nintendo Wii Mario Kart 8, som kom ut 2014. Är det förolämpande mot konsumenter och purister? Inte riktigt. Nivåerna spelar mycket mindre roll än konkurrenterna.
Allt som sagt, spelet ser bra ut. Den har fantastisk grafik, mer historia och många möjligheter att utforska. Inget av det spelar någon roll när du spelar med din dotter eller son eller andra PTA-medlem, men det är en bonus, en extra stjärna ovanpå tre gröna skal.