Det är dags att komma in igen Dungeons & Dragons. I september 2023 finns det en helt ny D&D startset, som tar saker tillbaka till en avgjort mer 2014-känsla. Om du vet D&D då har du att många äventyrare gått genom staden Phandelver. Den pittoreska fantasibyn är utgångspunkten för The Lost Mines of Phandelver, äventyret som följde med det ursprungliga Starter Set för Dungeons & Dragons Femte upplagan 2014. Och nu, D&D återvänder till Phandelver, med en twist.
Här är vad du behöver veta om denna nya strömlinjeformade D&D, och vad borde förmodligen vara det andra du köper efter 2014 års startset.
Förlorade gruvor hade allt du kan önska dig för ett förstagångs D&D-äventyr, en enkel introduktion av reglerna, färgglada karaktärer och faktiskt fängelsehålor och en drake. Men det var nästan ett decennium sedan, och som D&D förbereder sig för nästa era av det stora bordspelet, en som kommer att se en större översyn av reglerna som borde göra spelet mer tillgängligt, är det dags att återvända till Phandelver. Nästa D&D-äventyrsmodul, september
"Medan startsetet var tänkt att vara den perfekta första upplevelsen med D&D", förklarade huvuddesignern Amanda Hamon under en presskonferens som Fatherly deltog i, Den krossade obelisken är "avsett att vara den perfekta andra erfarenhet av D&D.”
Vad detta betyder är att alla Dungeon Master-pappor där ute som redan har vant sina barn vid att rulla en d20 nu har perfekt efterföljare till det mycket älskade äventyret, ett som alla interpoleringar med en växande aptit för skräck och fantasi kan gå vilse i.
Förlorade gruvor, ett paket som kom i original D&D Fifth Edition startset och som är tillgänglig online gratis, är inte en fullfjädrad kampanj jämfört med de andra officiella äventyrsböckerna D&D släpper. Sliten obelisk är ett 226-sidigt äventyr som tar spelare från nivå 1 till nivå 12 — en ganska respektabel spridning, vad gäller de flesta kampanjer.
"Det är en väldigt ikonisk plats, det finns mycket nostalgi för spelare att återvända till detta palats där de kanske hade sitt första äventyr och först upptäckte D&D," sa Hamon. Den nya boken kommer att hjälpa spelare att "komma ihåg varför de älskade den... och introducera den för nya spelare."
Ungefär den första tredjedelen av Sliten obelisk kommer att vara bekant för alla som spelade Förlorade gruvor. Det är ett äventyr som tar resande spelare från ett möte med banditer på vägen, till Phandelver och så småningom in i titeln Lost Mine, där de kommer att slåss med en ond mörk tomte som heter Nezznar the Black Spindel.
Det är dock knappast en exakt upprepning av det ursprungliga äventyret. I linje med D&D: s fortsatta, ibland ojämna ansträngningar att vara ett inkluderande, välkomnande spel, har många av karaktärerna i Phandelevers ras eller kön har ändrats, vilket framställs av helt ny och mycket utökad konst som kan hittas i hela bok. Dessutom, medan "how-to's" för förstagångsspelare närvarande i startsetet har tagits bort, säger Hamon att de "gjorde en del av [spel]mekaniken mer strömlinjeformad."
"Vi har gjort saker för att göra det smidigare och ha mer djup och mer inkludering för spelare av alla bakgrunder," sa hon.
Aspekter av D&D som inte är barnvänliga
När du väl kommer förbi den första tredjedelen, Sliten obelisk blir något mindre inbjudande för alla spelare, unga som gamla, som inte är bekväma med skräck. Även om boken innehåller information om sätt att tona ner skräcken – den exakta handlingskaraktären som teamet inte skulle förstöra – var Hamon förvånansvärt uppriktig i sina varnande ord. Unga eller känsliga spelare kunde helt enkelt spela den första tredjedelen av äventyret, som trots allt är en uppdaterad version av startuppsättningen.
"När de vuxna vill spela det mer mogna äventyret kan du börja med kapitel 5," rådde hon och uppmuntrade alla DM att läsa igenom boka innan du börjar snarare än att köra kallt och notera vidare att det sista kapitlet i äventyret förmodligen är det minsta barnvänlig.
"Konststilen förändras från hans sorts "soliga, dagglada" ögonblick till mer slingrande dystra tider, säger Bree Heiss, chef designer för boken, som förklarar hur gradvis och genomgripande nedstigningen från idyllisk fantasi till mardröm är under hela äventyr.
Föräldrars DM: ares egen körsträcka kan dock variera beroende på hur nära de känner behovet av att följa dessa varningar. Kanske kommer barnäventyr att skrämmas av sevärdheter som en ko som har muterats till någon tentakel fasa som ett resultat av vilken kuslig kraft som helst som korrumperar länderna runt Phandelevers. (Hennes namn är Daisy the Odd Cow, enligt Heiss, och det finns massor av andra muterade versioner av klassiska D&D-monster som DMs av alla slag skulle kunna återanvända för sina egna spel.) Men jag talar av min egen personliga erfarenhet som en interpolering som älskade skräck filmer, Sliten obelisk låter som att det skulle ha hamnat på min gränd. Det är också fullt möjligt för spelare att plocka upp gamla karaktärer från när de sprang Förlorade gruvor och, nu lite äldre och lite mer förberedd på ett läskigt äventyr, hoppa tillbaka in och fortsätt historien med Sliten obelisk.
Det är lite underhållande att D&D: s startset äventyr – något avsiktligt utformat för att vara ett brett, varmt välkommen till det ikoniska bordsspelet — har återvänt som en ibland knasig kampanj full av kosmisk Skräck. Men spelet växer upp och människor växer upp också. Om Sliten obelisk är inte stämningen ett särskilt bord eller familj är ute efter, det finns många andra äventyr ute där (eller så kan du bara spela den första tredjedelen av den och komma tillbaka senare.) En sak alla som har spelade The Lost Mine of Phandelver kan komma överens om är dock att äventyret är en skatt, och som vilken skatt som helst förtjänar den att skyddas, om än i denna nya, uppdaterade form snarare än djupt med en fängelsehåla full av fällor.
”Vi ville bevara The Lost Mine of Phandelver i en inbunden bok”, sa Hamon. "Vi ville bevara och uppdatera, ärligt talat, det äventyret [och] bygga in det i kampanjen som alla ville att det skulle vara."