Nintendo 64:or GoldenEye 007, kanske mer känd under namnet, GoldenEye 64, banade väg för det snabba first-person shooter, vilket gör det utan tvekan till en av de mest inflytelserika spel genom tiderna. Eftersom spelets 21-årsdag kommer på lördag, spelets utvecklare satte sig ner för att bryta ner hur hela projektet kom till och bekräftade slutligen vad så många spelare har vetat vara sant i flera år: att spela som Oddjob var fusk.
Oddjob är en karaktär som har varit med i James Bond-kanonen för vad som verkar vara en evighet. Initialt, när utvecklarna byggde GoldenEye 64, ville de att alla klassiska Bond skulle vara tillgängliga. Problemet var att de skulle behöva lägga ut mycket mer pengar än de hade för att göra var och en av dem till en spelbar karaktär. Så efter att ha bestämt sig för att de bara kunde behålla skådespelaren Pierce Brosnans Bond i spelet kom de också på att Oddjob också kunde stanna i spelet. Det som verkligen är upprörande med den här karaktären är det faktum att han var kortare än alla de andra, så varje gång autolåset var inställt på honom, kulorna skulle flyga rakt över hans huvud, och inom några sekunder skulle han ta dig ut.
"Vi trodde alla att det var ett slags fusk när vi testade med Oddjob, men det var för roligt att ta ut och det fanns ingen drivkraft från någon av oss att ändra det, säger spelets ledande miljöartist Karl Hilton. "Det är definitivt fusk att spela som Oddjob."
Vad som är fantastiskt är att det här lilla fusket nästan inte var ett alternativ. Oddjobs längd spelar verkligen en roll eftersom spelet är ett first-person shooter. Initialt, GoldenEye 64 skulle vara, a la originalet Donkey Kong, ett sidscrollande spel för en spelare. Tänk på det, fans av spelet kom inom några centimeter från att inte ens ha ett flerspelaralternativ eller fördelarna och inkonsekvenserna som kommer med en mer tredimensionell spelupplevelse.
"Vi kunde ha lagt in något för att stoppa detta uppenbara fusk, men varför inte bara låta spelare bestämma över sina egna regler?" sa Hilton.