Efter att ha beskrivit en episk strävan efter begravda skatter i björnkungens slott, den äldre berättaren - en karaktär i ett datorspel för sjuåringar, designat av forskare vid Cardiff University i Storbritannien — frågar hjälten för hjälp. "Kan du slå den där vedhögen med din klubba? Jag behöver den för att värma upp senare." 87 procent av sjuåringarna följde det.
Tretton procent smackade den gamla damen med sina klubbor.
Datorspelet var en del av en spännande studie, nyligen publicerad i Utvecklingsvetenskap, som spårade 266 barn från födseln till 7 års ålder för att svara på en fråga som har plågat spelgemenskapen i flera år — gör våldsamt TV-spel uppmuntrar annars fridfulla barn att agera, eller så dras barn med aggressiva tendenser helt enkelt till videospel våld?
LÄS MER: Den faderliga guiden till ilskahantering
För att ta reda på det bad Dale Hay och kollegor vid Cardiff University 266 föräldrar att hålla reda på om deras spädbarn och småbarn visade aggressiva tendenser under loppet av sju år. "Föräldrar lägger ofta märke till sina spädbarns ilska och frustration, såväl som att de biter och slår andra," sa Hay till
Sedan, vid 7 års ålder, bjöd Hay in barnen att spela ett specialbyggt förstapersons datorspel, en modifierad version av det populära Skyrim serier. Barn blev tillsagda att föreställa sig att de var på en skolresa till ett walesiskt slott och tävlade mot barn från en annan skola för att hitta gömda skatter. Varje spelare hade en klubba i spelet som antingen kunde användas för att svara på uppdrag på ett konstruktivt sätt (bygga upp den gamla damens eld) eller destruktivt (att slå henne på huvudet). Ungefär hälften av barnen använde aldrig klubban på ett aggressivt sätt.
Men 34 procent riktade sina klubbor mot karaktärer som var programmerade att håna dem, och 13 procent tänkte på den ofarliga berättaren. När Hay och kollegor analyserade vilka barn som gjorde de mest aggressiva rörelserna i spelet fann de två slående samband. Spädbarn som hade, baserat på rapporter från sina föräldrar, uttryckt den högsta andelen ilska eller våld (att slå, bita, arga stämningar, raserianfall) växte upp till att bli de barn som mest sannolikt kommer att använda sig av klubba. De var också mest sannolikt att, vid 7 års ålder, spela Videospel regelbundet. Med andra ord, aggressiva spädbarn var mer benägna att bli spelare - och våldsamma spelare, då.
Denna studie kommer sannolikt inte att avsluta debatten om sambandet mellan videospel och våldsamt beteende, delvis på grund av flera begränsningar. Först och främst förlitade sig resultaten på självrapportering från föräldrar och involverade ett relativt litet urval. För det andra var datorspelet vid Cardiff University inte utformat för att tillåta grafiskt våld, och dess tecknade klubba är en relativt dålig analog till vapnet i Grand Theft Auto och Call of Duty. Det finns också få bevis för att den sortens barn som mejar ner en äldre berättare i virtuell verklighet är ett slags barn som skulle agera så i verkligheten, så fynden har begränsade konsekvenser för den verkliga världen våld.
Studien tyder i stora drag på att aggressiva spädbarn är mer benägna att vara intresserade av att spela videospel - och mer benägna att agera i dessa virtuella miljöer. Men i väntan på ytterligare studier är de omedelbara ansökningarna för föräldrar till aggressiva bebisar (och hardcore-spelare) begränsade.
"Vi kan inte ge breda föräldraråd på grundval av våra uppgifter", säger Hay. "Vi tycker att det är viktigt för föräldrar att vara uppmärksamma på sina spädbarns känslor och hjälpa dem att hantera frustration i vardagens situation."