สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องสนุกๆ ที่ควรทำกับลูกๆ ของคุณจากผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเกินเกณฑ์ โปรดดูที่ ส่วนที่เหลือของวันหยุดสุดสัปดาห์ 940 ของเรา.
คุณอาจจำ Billy Mitchell จากสารคดีปี 2007 ได้ ราชาแห่งคอง: Fistful Of Quarters คุณอาจจำได้ว่าเขาเป็นคนขี้ขลาดเกี่ยวกับความยอดเยี่ยม แน่นอนว่าเขามาโดยพูดตรงๆ เขาเป็นคนแรกที่บรรลุเกมที่สมบูรณ์แบบใน Pac-Man. เขาถือว่าดีที่สุด เกมอาร์เคดสุดคลาสสิค ผู้เล่นตลอดกาล และเขาก็ทำอร่อย ซอสร้อน.
ที่เกี่ยวข้อง: วิดีโอเกมที่ดีที่สุดสำหรับเด็กเล็ก เด็กอนุบาล เด็กประถม และวัยรุ่น
ณ จุดนี้ Mitchell ลำบากกับของเขา Donkey Kong สถิติโลกคือประวัติศาสตร์ และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงเชื่อว่าเด็กๆ ควรจะลอกตัวเองออกจาก Xbox และใช้เวลาสักครู่เพื่อชื่นชมเครื่องพินบอลและเกมอาร์เคดคลาสสิกที่มีมาก่อน นี่คือวิธีที่เขาให้ลูกอย่างน้อยหนึ่งคนในสามคนเคารพจอยสติ๊ก
อย่าต่อสู้บนสนามหญ้าของพวกเขา
Mitchell มีลูกสามคน และมีเพียงลูกชายคนเล็กของเขา ซึ่งเป็นนักเรียนมัธยมปลายเท่านั้นที่ใส่ใจเรื่องการเล่นเกม เขาเป็นนักเลงของ ColecoVision หรือไม่? ไม่เชิง. แน่นอน เขาจะเล่นเมื่อพวกมันอยู่ใกล้ ๆ แต่ที่น่าประหลาดใจมากคือพวกเขาไม่ได้อยู่ใกล้ๆ เช่นเดียวกับคนส่วนใหญ่ที่เกิดในช่วงปลายยุค 90 Xbox คือคอนโซลที่เป็นตัวเลือก และ Billy มีความสนใจเพียงเล็กน้อยในเกมที่ต้องใช้มากกว่าสองสามนิ้ว ความเฉียบแหลมของอาร์เคดของเขาไม่ได้แปลเป็นตัวควบคุมที่มีปุ่มนับร้อย และถ้าคุณเห็นเอกสาร คุณก็รู้ว่ามิทเชลล์เล่นเพื่อชัยชนะ “ฉันไม่อยากเล่นเกมที่ลูกชายของฉันสามารถโห่ร้องฉันได้”
สอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับประวัติวิดีโอเกม
สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นมาก่อน คุณพยายามทำให้ลูกของคุณรักในสิ่งที่คุณรัก แล้วพวกเขาก็กลับกลายเป็นกบฏ และท้ายที่สุดคุณกลับเรียกเด็ก 4 ขวบว่าเป็นคนฟิลิปปินส์ ให้อธิบายว่าไม่มี วิ่งเร็วกว่า, จะไม่มี แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ. “เมื่อคุณแสดงให้เด็กๆ เห็นว่าเกมอาร์เคดเป็นรากฐานของสิ่งที่พวกเขารัก คุณสามารถสร้างความชื่นชมได้” มิตเชลล์กล่าว แม้ว่าความซาบซึ้งเพียงหมายความว่าพวกเขาเงยหน้าขึ้นมองและพูดว่า "เยี่ยมมาก" ก่อนที่จะหันกลับไปสู่โลกที่มีผู้เล่นหลายคนที่เต็มอิ่มและมีความละเอียดสูง
อาร์เคดเป็นสถานที่สำหรับเด็กที่จะแขวน
มิทเชลล์กล่าวว่าปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ได้หายไปแล้ว ใช่ ลูก ๆ ของคุณโต้ตอบกับผู้คนมากมายผ่านชุดหูฟังในขณะที่พวกเขากำลังถ่ายทำ ไม่มีผลเช่นเดียวกับการสวมกางเกงและไปที่ที่มีมนุษย์ IRL เรียกพวกเขาว่าเด็กเนิร์ด อย่างน้อยก็มิทเชลล์และเพื่อนของเขาเป็นพวกเข้าสังคม ดังนั้นพาพวกเขาไปหา Dave & Busters หรือ Chuck E. ชีส (หรือ บาร์เคด) และแสดงให้พวกเขาเห็นว่าทำไมเรายังมีเกมอาร์เคดอยู่ “มันจะล้อเลียนส่วนที่เปิดเผยในบุคลิกภาพของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากการนั่งบนโซฟาเพื่อเล่นกับคนที่พวกเขาจะไม่มีวันเจอ” มิตเชลล์กล่าว
Emayoh
เด็กทุกคนอยากเอาชนะพ่อของตัวเองที่วิดีโอเกม
เมื่อคุณพบศูนย์รวมความสนุกสำหรับครอบครัวแล้ว (ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีเบียร์) ให้ใช้เวลาสร้างสัมพันธ์ที่ดีกับพ่อ/ลูกด้วยการพูดถึงความสามารถในการเล่นเกมของพวกเขา มองหาอะไรแบบตัวต่อตัว (นักสู้ข้างถนน, Mortal Kombat, เอ็นบีเอแจม, ฯลฯ) และดูว่าพวกเขาได้รับความพึงพอใจสูงสุดจากการบดปุ่ม “เป็นเรื่องง่ายสำหรับเด็กที่จะพบกับความเพลิดเพลินในการพยายามเอาชนะแม่หรือพ่อของพวกเขา” มิตเชลล์กล่าว
ให้พวกเขาใช้วงล้อของเกมขับรถ
ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกหงุดหงิดที่พยายามดึงคอมโบ "ตาย" หรือเรียนรู้ความแตกต่างของแทร็กบอล มิทเชลล์บอกให้หาเกมขับรถ โบนัสถ้าเป็นที่นั่งแบบมีเบาะนั่งและมีแรงสะท้อนกลับในพวงมาลัย “มันง่ายมาก คุณกดแก๊สและบังคับเลี้ยว ทุกคนสามารถเกี่ยวข้องกับสิ่งนั้นได้” ใครก็ตามที่ไม่ใช่ชาวนิวยอร์กโดยกำเนิด
บอกเด็ก ๆ ว่าวิดีโอเกมของพวกเขามีไว้สำหรับทารก
มันฟังดูขัดกับสัญชาตญาณ แต่ Mitchell กล่าวว่ายิ่งวิดีโอเกมซับซ้อนมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเล่นได้ง่ายขึ้นเท่านั้น เกมสมัยใหม่ที่มีการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งใช้เวลาหลายวันกว่าจะจบนั้นไม่มีอะไรเทียบได้กับเกมอาร์เคดหรือเกมพินบอลเพราะข้อเท็จจริงง่ายๆ ประการหนึ่ง: พวกเขายังคงดำเนินต่อไป
“ไม่มีการเปรียบเทียบระดับทักษะ” มิทเชลล์กล่าว ในช่วงแรกๆ เกมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณได้เงินโดยเร็วที่สุด นั่นเป็นเหตุผลที่เกมของ แพคแมน,ดองกี้คอง — หรือคนหวาดผวา ถ้ำมังกร — is สั้นมาก ด้วยการประดิษฐ์เครื่องเล่นเกมคอนโซลภายในบ้านอย่าง ตำนานแห่งเซลด้า มาพร้อมเกมระยะยาวที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำ ไม่ได้ทำให้เกมพัง แจ้งข่าวเบาๆ ว่าในสมัยของคุณ วิดีโอเกมยากขึ้นมาก ไม่มีการหยุด ออม หรือพักฉี่ ถ้านั่นไม่ได้ให้พวกเขา Pac-Man ไข้ไม่มีอะไรจะ