แม้แต่เด็กที่มีครีบสำหรับเท้าก็ยังเบื่อที่ สระว่ายน้ำ. ในช่วงซัมเมอร์นี้ พวกเขาน่าจะหมดคลังแสงของ เกมส์ว่ายน้ำและสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นวันแห่งความบันเทิงในน้ำแน่นอน มีแนวโน้มว่าจะสูญเสียความแวววาวของมันไป มาร์โค โปโล? นั่นคือต้นเดือนมิถุนายน แต่มันไม่จำเป็นต้อง ยังมีความสนุกอีกมากมายให้เล่นในสระ: เกมที่พวกเขาเล่นได้ ก๋วยเตี๋ยวสระน้ำหรือสระว่ายน้ำ ลอย หรือแม้กระทั่งในตอนท้ายถ้าพวกเขายังคงอยู่ ว่ายน้ำไม่เก่ง. นำความตื่นเต้นในช่วงต้นฤดูร้อนกลับมาสู่ สระว่ายน้ำ ก็หมายถึงการเปิดคลังสร้างสรรค์ของใหม่ สระว่ายน้ำ เกม. และนี่คือเก้าที่แน่นอนที่จะทำให้สาด
ปลา.
เวลาบันเทิง: 5-10 นาที
สิ่งที่คุณต้องการ: ผู้ใหญ่คนหนึ่งทำหน้าที่เป็นผู้พิพากษา
เกมนี้คล้ายกับ H.O.R.S.E. ในบาสเก็ตบอล แต่มีความบิดเบี้ยวทางน้ำ หลังจากเข้าแถวบนดาดฟ้าของสระ ผู้เล่นคนหนึ่งจะกระโดด (หรือดำดิ่ง) ลงไปในสระ แซนเนียร์และการกระโดดที่ละเอียดยิ่งขึ้นยิ่งดี ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันกระโดดลงสระใน ที่แน่นอน วิธีการเดียวกัน. ต่างจากบาสเก็ตบอลที่คุณรู้ว่าลูกยิงเข้าหรือไม่ มันขึ้นอยู่กับผู้ตัดสินที่จะตัดสินใจว่าผู้เล่นจะเอาชนะการกระโดดเดิมได้ใกล้แค่ไหน หากเด็กไม่ประสบความสำเร็จ (เช่น คัดลอกการเคลื่อนไหวผิด) พวกเขาจะได้รับ 'F' ซึ่งเป็นตัวอักษรตัวแรกในคำว่า 'F.I.S.H.' และผู้เล่นคนต่อไปจะกระโดดขึ้นมาใหม่ คนแรกที่สะกดคำว่า F.I.S.H ด้วยการดำน้ำแย่ 4 ครั้ง แพ้
Whack-a-เปียก-ตุ่น
เวลาบันเทิง: 5-10 นาที
สิ่งที่คุณต้องการ: ก๋วยเตี๋ยวสระน้ำหรือยางเป่าลมอื่นๆ และตัวเลือกยางเป่าลมสำหรับผู้เล่นคนอื่นๆ
ผู้เล่นคนหนึ่งถือก๋วยเตี๋ยวสระในขณะที่คนอื่นยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขาในระยะตื้น ถือบะหมี่หรือลูกบอลเป่าลมเพื่อช่วยในการลอยตัว ผู้เล่นแต่ละคนจะเด้งขึ้นและ ลงไปจุ่มใต้น้ำแล้วเด้งกลับขึ้นมา ขณะที่ผู้เล่นที่มีบะหมี่พยายามจะตี (เบาๆ) บน ศีรษะ. มันควรจะดูเหมือนเกมอาร์เคดเวอร์ชั่นพูล ผู้เล่น 'ตี' คนสุดท้ายจะได้เป็นนักล่าตัวตุ่นในรอบต่อไป
นกนางนวล
เวลาบันเทิง: 5-10 นาที
สิ่งที่คุณต้องการ: ผู้เล่นประมาณ 5 คน ซึ่งเหมาะสำหรับเด็กอายุ 7 ขวบขึ้นไป และสระว่ายน้ำที่อนุญาตให้เด็กๆ กระโดดลงไปได้
ผู้เล่นควรเข้าแถวตามขอบสระในขณะที่ผู้เล่นที่กำหนด 'ผู้โทร' เข้ามา เมื่อทุกคนพร้อมและพร้อมที่จะกระโดด 'ผู้โทร' ควรจะสร้างประโยคที่รวมคำว่า 'นกนางนวล' (แม้ว่าจริงๆ แล้ว จะเป็นคำอะไรก็ได้) และพูดออกมาดังๆ ตัวอย่างเช่น "ผู้โทร" จะตะโกนว่า "ฉันอยู่ที่ชายหาดและเห็นคนกำลังให้อาหารนกนางนวล!" ทันทีที่ผู้เล่นได้ยินคำวิเศษ พวกเขาควรกระโดดลงไปในสระแล้วว่ายไปอีกฝั่ง คนสุดท้ายที่ไปถึงกำแพงคือออก เกมดำเนินต่อไปในขณะที่ผู้โทรยังคงสร้างประโยคที่ต่างกันออกไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว คนสุดท้ายนั้นเป็นผู้ชนะและเป็นผู้โทรในรอบต่อไป พวกเขาควรคิดคำว่า 'คีย์' ใหม่ เพราะไม่มีใครอยากได้ยินคำว่า 'นกนางนวล' อีกต่อไป
เปียกโรเวอร์
เวลาบันเทิง: 10-15 นาที
สิ่งที่คุณต้องการ: ผู้เล่นอย่างน้อยหกคน
'Wet Rover' เป็นเกมใต้น้ำสำหรับเกมสนามคลาสสิก Red Rover และเป็นเรื่องที่ท้าทายกว่าเพราะเด็ก ๆ ไม่มีประโยชน์เพิ่มเติมจากการเริ่มวิ่ง การเล่นเริ่มต้นในลักษณะเดียวกัน: สองทีมเข้าแถวเผชิญหน้ากันในสระ และผู้เล่นจับมือกับเพื่อนร่วมทีมของตน ทีมหนึ่งพูดว่า “Wet Rover, Wet Rover ส่ง (แล้วเลือกคนจากอีกทีมหนึ่ง) ทันที!” ความแตกต่างที่สำคัญคือ: คนที่เลือกจะไปที่ กําแพงสระด้านหลังและใช้กําแพงผลักออกและรับโมเมนตัมขณะพยายามว่ายผ่านผู้เล่นสองคนในทีมตรงข้ามที่เป็นมือ มือ. หากผู้เล่นไม่สามารถฝ่ามือของอีกทีมหนึ่งได้ ให้เข้าร่วมทีมตรงข้าม หากผู้เล่นสามารถแหกเส้นได้สำเร็จ พวกเขาจะเลือกใครสักคนจากทีมตรงข้ามมาอยู่เคียงข้างพวกเขา เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือเพียงคนเดียว
จับและสาด
เวลาบันเทิง:10-15 นาที
สิ่งที่คุณต้องการ: ลูกบอลชายหาดเป่าลมสองลูก
เกมนี้เล่นได้หลายวิธี แต่การแข่งขันวิ่งผลัดสนุกที่สุด แบ่งแต่ละทีมเท่า ๆ กัน (ผู้เล่นขั้นต่ำสองคน) และมอบหมายให้คนหนึ่งเป็น "ผู้ขว้าง" ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะ เป็น "ผู้จับ" สร้างตัวจับสองเส้นขนานกันที่ด้านข้างของสระพร้อมที่จะกระโดดเข้าหากันที่a เวลา. ผู้ขว้างปาจากแต่ละทีมรับลูกบอลชายหาดแล้วลงสระหรือยืนฝั่งตรงข้าม ⏤ ตรงข้ามกับที่จับได้ เมื่อมีคนตะโกนออกมา ผู้ขว้างปาจะโยนลูกบอลชายหาดให้นักจับคนแรกในแถว ซึ่งต้องจับพวกเขากลางอากาศขณะกระโดดลงไปในสระ (ไม่ใช่ก่อนที่พวกเขาจะกระโดด) ถ้าจับบอลก่อนโดนน้ำ ทีมนั้นได้แต้ม เล่นต่อไปจนไม่มีคนจับแล้วและทีมที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากคุณมีผู้เล่นเพียงสองคนหรือลูกบอลชายหาดหนึ่งลูก คุณยังสามารถเล่นโดยที่แต่ละคนได้รับโอกาส X ในการกระโดดและจับ ผู้ที่ทายได้มากที่สุดจากหมายเลขที่คุณตัดสินใจก่อนเริ่มเป็นฝ่ายชนะ
เป้าหมายการปฏิบัติ
เวลาบันเทิง: 5-10 นาที
สิ่งที่คุณต้องการ: อย่างน้อยสองเส้นพูลและเป้าหมายลอย (ตามหลักแล้ว แพหรือลอยโดนัท)
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับก๋วยเตี๋ยว วางเป้าหมายในสระหรือหากคุณไม่มีเป้าหมายที่ลอยได้ ให้เลือกบางอย่างบนดาดฟ้าสระว่ายน้ำที่คุณไม่รังเกียจที่จะเปียก เช่น เก้าอี้ชายหาด ผู้เล่นเข้าแถวกันในสระและถือก๋วยเตี๋ยวสระใต้น้ำเพื่อให้ปลายข้างหนึ่งเติม สร้างบะหมี่ “ปืนฉีดน้ำ” เมื่ออิ่มแล้วให้ถือเส้นบะหมี่ไว้โดยให้ปลายทั้งสองชี้ขึ้นจนพร้อม ไฟ. จากนั้นวางเส้นบะหมี่ไว้กับปากของคุณเหมือนเครื่องดนตรีประเภทแตรหรือปืนเป่าลม เล็งปลายอีกด้านของเส้นก๋วยเตี๋ยวแล้วไฟ! ผู้เล่นควรเป่าให้แรงที่สุดเท่าที่จะทำได้และพยายามโจมตีเป้าหมายก่อนที่คู่ต่อสู้จะทำ เป็นที่ยอมรับว่าเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กเล็กที่จะสร้างอากาศให้เพียงพอสำหรับปล่อยน้ำ ดังนั้นคุณจะต้องทำการทดสอบก่อนที่จะเล่น คุณยังอาจต้องปรับเส้นเริ่มต้นเพื่อให้การตีเป้าหมายไม่ใช่งานที่เป็นไปไม่ได้ อีกวิธีหนึ่งในการเล่นคือใช้หัวฉีดของสระเพื่อไล่น้ำออกจากเส้นก๋วยเตี๋ยว
แท็กลอย
เวลาบันเทิง: 15-20 นาที
สิ่งที่คุณต้องการ: ห่วงยางหรือก๋วยเตี๋ยว ไม่สำคัญว่าจะใช้อะไร ตราบใดที่แต่ละคนมีหนึ่งทุ่น
'Float Tag' เป็นเกมคลาสสิกของแท็กที่เล่นแบบ 'สโลว์โมชั่น' เนื่องจากทุกคนกำลังลากโฟลทตี้ลงไปในน้ำ เช่นเคย คนหนึ่งคือ 'มัน' และพยายามแตะต้องผู้เล่นคนอื่น ซึ่งกำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับกุมในขณะที่กลับไปยังแพความปลอดภัยที่แยกจากกัน ผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายจะได้เป็น 'มัน' ในรอบต่อไป
ปลาและชาวประมง
เวลาบันเทิง:10-15 นาที
สิ่งที่คุณต้องการ: ผู้เล่นห้าถึงหกคน
กำหนดให้ผู้เล่นหนึ่งคนเป็น 'ชาวประมง' ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นปลา ชาวประมงยืนอยู่ด้านหนึ่งของสระ ส่วนปลาจะเรียงกันเป็นแถว ชาวประมงจึงแนะนำปลาว่าควรไปจากสระข้างหนึ่งไปอีกสระอย่างไร ⏤ เช่น น้ำปลา “ปลาทุกตัวต้องกระโจนขึ้นและลงจากน้ำ” หรือ “ปลาทุกตัวว่ายน้ำของฉัน ภายใต้น้ำ” ⏤ และตะโกนว่า 'ไป' ขณะที่ปลาเคลื่อนตัวข้ามสระ ชาวประมงก็พยายามจับ (เช่น แท็ก) ผู้เล่นให้ได้มากที่สุด หากจับปลาได้ จะรวมชาวประมงในการติดแท็กปลาตัวอื่น ปลาตัวสุดท้าย “ว่ายน้ำ” เป็นผู้ชนะ
ก๋วยเตี๋ยวชักเย่อ
เวลาบันเทิง: ประมาณ 5 นาที
สิ่งที่คุณต้องการ: ก๋วยเตี๋ยวสระน้ำและผู้เล่นอย่างน้อยสี่คน
สนุกกับชักเย่อโดยไม่ต้องเผาเชือก! การใช้เส้นพูลแทน “เชือก” ให้มีผู้เล่นเข้าแถวเท่ากันในแต่ละด้าน เมื่อทุกคนจับได้แน่นแล้ว ให้ตะโกนว่า “ไป!” และปล่อยให้ผู้เล่นล้มและสาดน้ำตามที่พวกเขาอาจ