ถ้า โปเกมอน โก ได้สอนอะไรเราบ้าง นั่นคือการผสมผสานการเล่นในชีวิตจริงและเสมือนจริงเข้าด้วยกันดูเหมือนจะเป็นที่นิยมใน เด็ก วันนี้. (และถ้าคุณเคยเห็น Snorlax คุณควรวิ่งหนีสุดชีวิต) แต่ก็สามารถประยุกต์ใช้ได้เหมือนกัน เติมความเป็นจริง เทคโนโลยีกับเกมคลาสสิกมีผลเช่นเดียวกันในยุคของเทคโนโลยีที่บ้าคลั่งนี้? บัณฑิตวิทยาลัยศิลปะแห่งราชวิทยาลัยที่อยู่เบื้องหลัง KOSKI หวังเป็นอย่างยิ่ง
KOSKI อายุ 21 ปีเซนต์-ศตวรรษ, ของเล่น STEM บิดตัวต่อแบบคลาสสิก เด็ก ๆ สามารถสร้างโครงสร้างโดยใช้แม่เหล็ก IRL บล็อกลักษณะ Jenga ชี้ iPad (ขออภัย "กระจกวิเศษ") ไปที่กระดานเกมที่ยกสูงเพื่อให้ซอฟต์แวร์การจดจำวัตถุของกล้องทำสิ่งต่างๆ ได้และกลายเป็นวิดีโอเกมแบบโต้ตอบ ต้นไม้เติบโตจากบล็อก น้ำตกไหลออกจากหิ้ง วางเหรียญสีหนึ่งเหรียญไว้บนกระดาน แล้วตัวละครที่มีชีวิตชีวาก็ปีนออกมาจากท่อระบายน้ำ การกระทำจริงเปิด "โลกที่ซ่อนอยู่" และกำกับตัวละครของคุณผ่าน "เขาวงกตและภารกิจ" ตาม "ข่าวประชาสัมพันธ์" นี้
มีเพียงหนึ่งเดียว ลิตเติ้ล จับตอนนี้: KOSKI ได้รับการออกแบบเป็นโครงการโรงเรียนและยังไม่ได้ออกสู่ตลาด แต่เนื่องจากลูกๆ ของคุณประทับใจเสมอกับความเฉียบขาดของคุณในแผนกของเล่นสร้างบล็อค คุณจึงสามารถมีส่วนร่วมได้เมื่อเผยแพร่จริง
ซื้อเลย $(ราคายังไม่กำหนด)
