เรื่องนี้จัดทำขึ้นโดยความร่วมมือกับ Akili Interactive ผู้สร้างEndeavourRx®.
เลี้ยงลูกด้วยสมาธิสั้นไม่ใช่เรื่องง่าย การวินิจฉัยอาจเป็นเรื่องยาก และยาที่มีจำหน่ายมักจะใช้ได้กับเด็กแปดในสิบคน ค่อนข้างดี แต่ก็ยังทำให้เด็กที่มีสมาธิสั้นจำนวนมากต้องการการรักษาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และยังมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงอาการสำหรับผู้ที่ตอบสนองต่อยาได้ดี
นั่นเป็นเหตุผลที่ EndeavourRx การรักษาดิจิทัลครั้งแรกที่ได้รับการอนุมัติจาก FDA ผ่านประสบการณ์วิดีโอเกมเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ มีประโยชน์สำหรับเด็กที่ไม่ตอบสนองต่อยาที่มีอยู่และผู้ที่ทำแต่กำลังมองหาผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น
เด็กๆ ใช้อุปกรณ์ iOS นำทางตัวละครที่พวกเขาเลือกผ่านเส้นทางคดเคี้ยว รวบรวมเป้าหมายและหลีกเลี่ยงอุปสรรคตลอดทาง สำหรับสายตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝน ดูเหมือนประสบการณ์วิดีโอเกมที่ค่อนข้างง่าย
แต่มีการรักษา EndeavourRx มากกว่าที่เห็น ผู้เชี่ยวชาญด้านการแพทย์และการเล่นเกมที่ออกแบบมันไม่เพียงแต่สร้างความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเพิ่มสิ่งใหม่ที่มีคุณค่าอีกด้วย ส่วนประกอบในโปรแกรมการรักษาสำหรับผู้ป่วยสมาธิสั้นควบคู่ไปกับการรักษาที่แพทย์สั่ง ยา และการศึกษา โปรแกรม พวกเขาได้คิดค้นวิธีการรักษาที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยปรับปรุงการทำงานของสมาธิในเด็กอายุ 8 ถึง 12 ปีโดยมีปัญหาด้านความสนใจซึ่งเกิดจากสมาธิสั้นที่ไม่ตั้งใจหลักหรือแบบรวม
มาดูผลลัพธ์กัน ในคลินิกแบบสุ่มควบคุม การทดลอง, EndeavourRx ได้รับการแสดงเพื่อปรับปรุงความสนใจตามวัตถุประสงค์ในเด็กที่เป็นโรคสมาธิสั้น เด็กจำนวนหนึ่งในสามมีอาการ "การเปลี่ยนแปลงทางคลินิกอย่างมีนัยสำคัญ" ในอาการสมาธิสั้นหลังการรักษาหนึ่งเดือน ซึ่งเป็นตัวเลขที่เพิ่มขึ้นเป็น 45% หลังจากเดือนที่สอง นอกจากนี้ 48% ของผู้ปกครองระบุว่า EndeavourRx ช่วยปรับปรุงการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับ ADHD ในแต่ละวันของลูก และ 56% บอกว่าสิ่งนี้ช่วยปรับปรุงความสนใจของพวกเขา ผู้ปกครองของเด็กทั้งในและนอกยาสมาธิสั้นรายงานว่าความบกพร่องของสมาธิสั้นดีขึ้นในระดับที่มีนัยสำคัญทางสถิติหลังการรักษาสี่สัปดาห์
นี่คือวิธีการทำงาน เมื่อเล่นเกม การรวมกันของสิ่งกระตุ้นทางประสาทสัมผัสและความท้าทายของมอเตอร์พร้อมกัน (เช่น การบังคับเลี้ยวให้ปราศจากสิ่งกีดขวางและ การแตะที่หน้าจอเมื่อเป้าหมายที่ถูกต้องปรากฏขึ้น) ได้รับการออกแบบมาเพื่อเปิดใช้งานพื้นที่ของสมองที่มีบทบาทสำคัญในความสนใจ การทำงาน. การจะประสบความสำเร็จในเกม เด็กที่มีสมาธิสั้นต้องมีสมาธิและยืดหยุ่นพอที่จะจัดการงานหลายอย่างได้ในขณะเดียวกัน กรองสิ่งรบกวนออกไปพร้อม ๆ กัน—ทักษะที่ยากสำหรับพวกเขาที่จะทำตามธรรมชาติแต่สามารถปรับปรุงได้ เมื่อ.
สำหรับเด็ก EndeavourRx อาจเป็นสิ่งที่ท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่พวกเขากำลังเรียนรู้วิธีเล่น โชคดีที่เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อส่งเสริมให้เด็กทุกคนเล่นต่อไปโดยมอบกลไกการให้รางวัลในเกมที่ดีที่สุดและปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของผู้เล่น
ADHD ของเด็กแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเกมได้รับการตั้งโปรแกรมให้ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้ป่วยแต่ละรายแบบเรียลไทม์และในระหว่างการรักษา EndeavourRx สามารถปรับเปลี่ยนได้ตลอดเวลาเพื่อตอบสนองต่อข้อมูลและข้อเสนอแนะจากผู้ป่วย
Akili ได้ปรับใช้การอัปเดตจำนวนหนึ่งแล้ว ซึ่งรวมถึงตัวละครที่ร่าเริงและขี้เล่นมากขึ้น ดังนั้นจึงมีความเกี่ยวข้องกับเด็กที่มีอายุมากกว่า 8-12 ปีที่แนะนำมากกว่า นอกจากนี้ยังเพิ่มกลไกใหม่ๆ ที่นำชั้นความซับซ้อนมาสู่การเล่นเกม และช่วยให้เด็กๆ มีวิธีแก้ปัญหาเมื่อไปถึงจุดยากที่อาจเคยท้อใจมาก่อน นอกจากนี้ยังมีเป้าหมายระยะสั้นและระยะยาวใหม่ที่จัดหาอาหารสัตว์สำหรับการใช้องค์ประกอบเกมใหม่อย่างมีกลยุทธ์และส่งเสริมการสำรวจและการค้นพบ เด็กๆ ยังได้รับทางเลือกในการยกระดับระบบนิเวศของเกม และความเป็นอิสระในการรับมือกับความท้าทายในการเล่นเกม ทั้งแบบเป็นช่วงเวลาและระหว่างเซสชัน
ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในเกมที่สนุกสำหรับเด็ก ๆ ในการเล่นและมีประสิทธิภาพในการจัดการกับอาการของโรคสมาธิสั้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EndeavourRx โปรดเยี่ยมชมEndeavourRx.com.
ข้อมูลบ่งชี้และความปลอดภัย:
แอพ EndeavourRx เป็นการรักษาแบบดิจิทัลที่ระบุเพื่อปรับปรุงฟังก์ชั่นความสนใจตามที่วัดโดย การทดสอบด้วยคอมพิวเตอร์ในเด็กอายุ 8-12 ปีโดยส่วนใหญ่ไม่ตั้งใจหรือรวมประเภท สมาธิสั้น ผู้ป่วยที่มีส่วนร่วมกับ EndeavourRx อาจไม่แสดงประโยชน์ในอาการทางพฤติกรรมทั่วไป เช่น สมาธิสั้น EndeavourRx ควรได้รับการพิจารณาให้เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการรักษาและไม่สามารถใช้ทดแทนยา ADHD ได้ ผลข้างเคียงที่พบบ่อยที่สุดที่พบในเด็กในการทดลองทางคลินิกของ EndeavourRx คือความรู้สึกหงุดหงิด เนื่องจากเกมอาจมีความท้าทายในบางครั้ง ไม่พบเหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ร้ายแรงจากการใช้งาน
Akili และ EndeavourRx รวมถึงโลโก้สำหรับแต่ละรายการ เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Akili Interactive Labs, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง