Ayakları için yüzgeçleri olan çocuklar bile sıkılıyor Yüzme havuzu. Yazın bu noktasında, muhtemelen cephaneliklerini tükettiler. yüzme havuzu oyunları, ve bir zamanlar suda kesinlikle kesin bir eğlence günü olan şey, muhtemelen parlaklığını kaybediyor. Marco Polo mu? Bu çok erken Haziran. Ama buna gerek yok. Havuzda hala çok eğlence var: oynayabilecekleri oyunlar havuz eriştesiveya havuz yüzer, ya da hala duruyorlarsa sadece sığ uçta o kadar güçlü bir yüzücü değil. Yaz başındaki o heyecanı geri getirmek Yüzme havuzu basitçe yaratıcı bir yeni zula açmak anlamına gelir Yüzme havuzu oyunlar. Ve burada bir sıçrama yapmak için kesin dokuz tane var.
BALIK.
Eğlence Zamanı: 5-10 dakika
Neye ihtiyacınız olacak: Hakim olarak görev yapacak bir yetişkin.
Bu oyun H.O.R.S.E. oyununa benzer. basketbolda ama sudaki bir bükülme ile. Havuz güvertesinde sıraya girdikten sonra, bir oyuncu havuza süslü bir atlama yapar (veya dalar). Atlama ne kadar zeki ve ayrıntılı olursa o kadar iyidir. Daha sonra her oyuncu sırayla havuza atlar.
Islak Köstebek Patlat
Eğlence Zamanı: 5-10 dakika.
Neye ihtiyacınız olacak: Bir havuz eriştesi veya diğer şişme ve diğer oyuncular için isteğe bağlı çeşitli şişme.
Bir oyuncu bir bilardo eriştesi tutarken diğerleri sığ uçta birkaç metre önlerinde durur. Yüzdürmeye yardımcı olması için kendi eriştesini veya şişme topunu tutan her oyuncu tekrar tekrar ayağa kalkar ve erişte ile oyuncu onları (nazikçe) yere vurmaya çalışırken, su altında smaç yaparak ve tekrar yukarı fırlayarak aşağı iner. kafa. Arcade oyununun bilardo versiyonu gibi görünmelidir. En son vuran oyuncu bir sonraki turda köstebek avcısı olur.
Martı
Eğlence Zamanı: 5-10 dakika
Neye ihtiyacınız olacak: İdeal olarak 7 yaş ve üstü olmak üzere yaklaşık beş oyuncu ve çocukların atlamalarına izin verilen bir havuz.
Oyuncular, belirlenmiş bir oyuncu, 'arayan' içeri girerken havuzun kenarı boyunca sıraya girmelidir. Herkes yerinde ve atlamaya hazır olduğunda, 'arayan' 'martı' kelimesini içeren bir cümle bulmalı (aslında herhangi bir kelime olabilir) ve yüksek sesle söylemelidir. Örneğin, arayan kişi, "Plajdaydım ve birinin martı beslediğini gördüm!" diye bağırırdı. Oyuncular sihirli kelimeyi duyar duymaz havuza atlamalı ve diğer tarafa yüzmelidir. Duvara ulaşan son kişi dışarıda. Arayan kişi tek bir oyuncu kalana kadar farklı cümleler kurmaya devam ettikçe oyun devam eder. Bu son kişi kazanır ve bir sonraki turda arayan olur. Ayrıca yeni bir "anahtar" kelime bulmalılar çünkü artık kimse "martı" kelimesini duymak istemeyecek.
ıslak gezici
Eğlence Zamanı: 10-15 dakika
Neye ihtiyacınız olacak: En az altı oyuncu.
"Wet Rover", klasik bahçe oyunu Red Rover'ın sualtında bir uyarlamasıdır ve daha zorludur çünkü çocuklar koşarak başlamanın ek avantajına sahip değildir. Oyun aynı şekilde başlar: İki takım havuzda karşı karşıya gelir ve oyuncular kendi takım arkadaşlarıyla el ele tutuşur. Bir takım, "Wet Rover, Wet Rover, hemen gönder (ve sonra diğer takımdan bir kişi alır)!" diyor. Yine de büyük fark şu: Seçilen kişi şuraya gidiyor: havuzun duvarını arkalarında tutar ve karşı takımdaki iki oyuncu arasında yüzmeye çalışırken biraz ivme kazanmak için duvarı kullanır. eller. Oyuncu diğer takımın ellerini kıramazsa, o rakip takıma katılır. Oyuncu çizgiyi kırmada başarılı olursa, karşı takımdan kendi tarafına geçmesi için birini seçer. Oyun tek kişi kalana kadar devam eder.
Yakala ve Sıçrayış
Eğlence Zamanı:10-15 dakika
Neye ihtiyacınız olacak: İki şişme plaj topu.
Bu oyun birkaç farklı şekilde oynanabilir, ancak bayrak yarışı en eğlencelisidir. Her takımı eşit olarak bölün (en az iki oyuncu) ve bir kişiyi "atıcı" olarak atayın, geri kalanı ise “yakalayıcılar” olun. Havuzun bir tarafında birer birer atlamaya hazır iki paralel yakalayıcı hattı oluşturun. zaman. Her takımın atıcısı bir plaj topu alır ve ya havuza girer ya da yakaların karşısında ⏤ karşı tarafta durur. Biri bağırdığında, atıcılar plaj toplarını sıradaki ilk yakalayıcılarına atarlar, bu toplar onları havuza atlarken (onlar atlamadan önce değil) havada yakalamaları gerekir. Suya çarpmadan önce topu yakalarlarsa, o takım bir puan alır. Oyun, daha fazla yakalayıcı kalmayana ve en çok puana sahip takım kazanana kadar devam eder. Yalnızca iki oyuncunuz veya bir plaj topunuz varsa, her bir kişinin X kadar atlama ve yakalama şansı elde ettiği yerde de oynayabilirsiniz. Başlamadan önce karar verdiğiniz sayıdan en çok yakalayan kazanır.
Atış talimi
Eğlence Zamanı: 5-10 dakika
Neye ihtiyacınız olacak: En az iki havuz eriştesi ve yüzen bir hedef (ideal olarak bir sal veya bir donut şamandırası).
Her oyuncu bir erişte alır. Hedefi havuza yerleştirin veya yüzen bir hedefiniz yoksa havuz güvertesinde ıslanmasına aldırmayacağınız bir plaj sandalyesi gibi bir şey seçin. Oyuncular havuzda yan yana sıralanır ve havuz eriştelerini bir ucu dolacak şekilde suyun altına tutar, erişte “fışkırtma tabancası” yaratmak. Doldurduktan sonra erişteyi, hazır olana kadar her iki ucu yukarı bakacak şekilde tutun. ateş. Ardından, erişteyi bir korna aleti veya hava tabancası gibi ağzınıza dayayın, eriştenin diğer ucunu hedefleyin ve ateş edin! Oyuncular olabildiğince sert üflemeli ve rakibinden önce hedefi vurmaya çalışmalıdır. Kuşkusuz, daha küçük çocukların suyu fırlatmak için yeterli hava üretmesi zor olabilir, bu nedenle oynamadan önce bir deneme çalıştırması yapmanız gerekecektir. Ayrıca, hedefi vurmak imkansız bir görev olmayacak şekilde başlangıç çizgisini ayarlamanız gerekebilir. Oynamanın alternatif bir yolu, suyu erişteden çıkarmak için havuzun jetlerini kullanmaktır.
Kayan Etiket
Eğlence Zamanı: 15-20 dakika.
Neye ihtiyacınız olacak: Birkaç havuz yüzer, yüzük veya erişte. Her insanın bir şamandırası olduğu sürece ne kullandığınız önemli değil.
'Float Tag', herkes suda bir şamandıra sürüklediği için 'yavaş' hareketle oynanan klasik bir etiket oyunudur. Her zaman olduğu gibi, bir kişi 'o'dur ve ayrı bir güvenlik salına geri dönerken yakalanmamak için elinden gelenin en iyisini yapan diğer oyunculara dokunmaya çalışır. Son hayatta kalan, bir sonraki turda 'o' olur.
Balık ve Balıkçı
Eğlence Zamanı:10-15 dakika
Neye ihtiyacınız olacak: Beş ila altı oyuncu.
Bir oyuncuyu 'Balıkçı' olarak atayın; diğer tüm oyuncular balıktır. Balıkçı havuzun bir tarafında dururken, balıklar diğer tarafında sıralanır. Balıkçı daha sonra balığa havuzun bir tarafından diğer tarafına nasıl geçmeleri gerektiğini söyler ⏤ ör. "Bütün balıklar suya girip çıkmalı" veya "Bütün balıklar benim yüzüm altındasu” ⏤ ve “git” diye bağırır. Balık havuz boyunca hareket ederken, Balıkçı mümkün olduğu kadar çok oyuncu yakalamaya (yani etiketlemeye) çalışır. Bir balık yakalanırsa, diğer balıkları etiketlemede balıkçıya katılır. "Yüzen" son balık kazanır.
Tug-O-Erişte
Eğlence Zamanı: yaklaşık 5 dakika
Neye ihtiyacınız olacak: Bir bilardo eriştesi ve en az dört oyuncu.
Halat yakmadan halat çekmenin tadını çıkarın! “İp” yerine bir bilardo eriştesi kullanarak, her iki tarafında eşit sayıda oyuncu sıralayın. Herkes sıkıca kavradığında, "Git!" diye bağırın. ve oyuncuların düşmelerine ve istedikleri gibi sıçramasına izin verin.