Kendini bir kaçış odasında kilitli bulan herkes, bu durumlarda her zaman bir kişi olduğunu onaylayabilir. bulmaca çözer herkesten daha hızlı. Beyinleri bir iskelet anahtarı gibidir. Victor Blake, şu anda altında Kovid-19 karantinası 7 yaşındaki kızıyla Manhattan'daki bir apartman dairesinde oturan adam bu. kurucusu Odadan KaçışPandemi öncesinde hızla büyüyen deneyimsel bir iş olan Blake, mühendislik bulmacaları yetişkinlerin mühendisliğe geçmesini zorlaştıran bulmacalar Bu, bir çocuğun içeride kalmasını kolaylaştırır.
Bunda da iyidir. Tabikide o.
İleri matematik geçmişine sahip eski bir bankacı ve ayrıntılara dikkat eden bir finans uzmanı olan Blake, karantina sırasında çocukları meşgul, meşgul ve mutlu tutmak için kendi yaklaşımına sahip. konuya odaklanmak yerine oyun, oyunun kurallarına odaklanır. Herhangi bir eski nicel analist gibi, her zaman bir algoritma arıyor. Birkaç tane buldu ve paylaşmaktan mutlu.
Baba, Blake ile nasıl kullanılacağı hakkında konuştu çocukları meşgul etmek için bulmaca çözme
Kaçış odaları normal oyunlar gibi çalışmaz. Mekaniğin keşfedilmesi gerekiyor ve bu noktanın önemli bir parçası. Bu, kızınızla oynama şeklinizi nasıl etkiliyor?
Çocuklar zamanın yüzde 70 veya 80'ini bir oyun alanı oynayacakları oyunun kurallarını oluşturuyorlar. Bir topla oynuyorlarsa, her şey zıplamak ve puan almakla ilgilidir. Buna değer ve bu kadar çok sıçrama bundan çok daha değerli. Bu nedenle, özellikle bir süreliğine oynanabilecek bir oyun düşündüğünüzde, zamanın çoğunu talimatlar ve kurallar üzerinde harcamak istersiniz. Daha iyi ifade etmek gerekirse, çocuğun zamanının çoğunu yönergeler ve kurallar hakkında düşünerek geçirmesini sağlamak istiyorsunuz. Mantıksal düşünmeyi teşvik eder ve yaratıcı çözümler sağlar. Sistemlerin nasıl çalıştığını anlamalarını sağlar.
Bu eylemde neye benziyor?
Kızıma birkaç temel ilke verip kendi oyununu yaratmasını sağlıyorum. Bu yüzden labirentleri seviyorum. Kaseti ve bir kuralı takip edebilir. Bu yüzden ondan yerde bantla bir labirent yapmasını istiyorum ve kural şu ki labirenti çözmeye çalışan kişi sadece sağa dönebilir. Yapması uzun sürüyor ve sonra ona süslemesini söylüyorum ve bu da uzun zaman alıyor. Sonra birlikte çözmek zaman alır.
Basit talimatların karmaşık sonuçlara yol açmasını gerçekten seviyorum. Matematik açısından bakıldığında, gerçekten çok hızlı bir şekilde karmaşık hale gelebilir, ancak kelimenin tam anlamıyla sadece bir bant ve belki de yerde kağıt.
Bu kulağa küçük bir çocuk için büyük bir istek gibi geliyor. Bu, çoğundan daha fazla entelektüel bir artış çocuk oyunları veya oyuncaklar gerektirir. Sadece daha fazlasını istemeye inanıyor musun?
Bazıları belirli çocuklara gelebilir, ancak o yetenekli. Bazen çocuklara yardım etmeniz gereken yer, kuralların birlikte çalışmasını sağlamaktır. Ama mantıkla ilgili doğal olarak insani bir şey var. Ne zaman çalışmadığını söyleyebilirler.
Karmaşık olmasına gelince, elbette. Aksi işe yaramaz. hatırlıyor musun slot araba parçaları? Bende bir tane var. Orada hiçbir şey yok. Birkaç öğleden sonra onunla oynadık ve şimdi burada oturuyor. Bu aptalca bir satın almaydı ve çocukları nasıl eğlendirdiğimizle ilgili daha geniş bir sorunun göstergesiydi.
Labirentler oldukça büyük. Önereceğiniz daha küçük bulmaca tabanlı projeler var mı?
Bulmaca kutuları yapıyoruz. Açmak için gizli bir mekanizmaya sahip fiziksel bir kutu. Kızım dondurma çubuklarından yaptı. Biz ona bakarız ve mekanizmalar icat ederiz. Dürüst olmak gerekirse, bu şeyleri LEGO'dan yapabilirsiniz. Ayrıca haritalı çöpçü avlarında da uzmanız. Onları çiziyor ve ben araştırıyorum sonra değiştiriyoruz. Bu iyi bir tanesi.
Rokr Bulmacaları da büyüktürler. Hepsi ahşap ve harika. Bir projektör yapıp filmi elle çevirebiliriz. Pil ve yapıştırıcı yok. Kesinlikle inanılmaz bir üründür.
Tüm başarılı bulmacaların veya problem çözme oyunlarının ortak noktası var mı?
Oyunları üç perdelik hikayeler olarak düşünün. İnsanların Tevrat'tan beri hikayeleri aynı şekilde anlatmalarının bir nedeni var. Bulmacaların bir hikayeyi ileriye taşıması gerekir. Bunun nasıl çalıştığı konusunda yaratıcı olabilir ve daha küçük bulmacaları birbirine bağlayan ve daha büyük bir yapı oluşturan meta-bulmacalar ekleyebilirsiniz, ancak temelde her şey bir yaya sahip olmakla ilgilidir.
Ayrıca bir zaman sınırı belirleyin. Tamamen keyfi olabilir. 27 dakika yap. Her şeye bir zaman sınırı ekleyin ve bu onu daha stresli ve daha zor hale getirir. Belirsizlikten de kurtulur. Çocuklar kazanıp kazanmadıklarını bilmek isterler. Zaman sınırları buna izin verir.
Sen iş, finans işinden geliyorsun. Artık bulmaca işindesiniz. Konuşmanızı dinlerken, bu belki de düşündüğünüzden daha mantıklı bir ilerleme gibi görünüyor. Bir şey bir şekilde diğerine mi evrildi?
İnsanlara her zaman türev modelleme gibi nicel şeyler yaptığımı söylerim ve her zaman 'Sen Şimdi daha mutlu olmalısın!’ Durumun böyle olması gerektiğini düşünüyorlar çünkü Escape the Room oyunlarını yazıyorum, bu harika bir oyun. konser. Sorun şu: Kısıtlamalar dahilinde optimizasyon konusunda gerçekten iyiyim. Kuralların yaratıcılığı kolaylaştırdığı durumlarda elimden gelenin en iyisini yaparım. Ben gibiyim, Altmış dakikamız ve dört duvarımız var. Ne yaratabiliriz?
Bu, açıkça insanların bir araya gelmesine dayanan ve aslında büyük ölçüde “ekip oluşturmaya” yönelik olan işiniz için inanılmaz derecede zor bir zaman olmalı.
38 yaşındayım. Ben matematik bölümüydüm. finans bölümündeydim. Bir şey inşa ettim. İşler artar veya azalır ve varyasyonlar ve normal şeyler vardır, ancak bir kalem ve biraz hendeğim olduğunu düşündüm. Ne yazık ki, bu şey için yeterince büyük bir hendek yok.
Bu başka bir bulmaca - neredeyse imkansız.
Sanırım sadece bunun için kabloluyum.