Varlığının üzerinden iki yıldan biraz fazla bir süre geçti, Fortnite, battle royale video oyunu, kaçak bir hit 250 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı ile. Ama neden? Oynamak bir zevk olacak kadar iyi yapılmış bir oyun mu? Kendini işine adamış oyunculardan oluşan aktif bir topluluğa ev sahipliği yapıyor mu? Belki, ama iki Fransız-Kanadalı diyor ki popülaritesinin arkasında daha kötü bir şey var.
10 ve 15 yaşındaki çocukların ebeveynleri olan çift, yayıncı Epic Games'e dava açıyor. Fortnite. çocukları hedef aldığını iddia ediyorlar. bağımlılık yapan bir ürün ve potansiyel olarak kokain kadar zararlıdır.
“Epik Oyunlar, yarattıklarında Fortnite, yıllarca ve yıllarca işe alınan psikologlar - gerçekten insan beynine girdiler ve gerçekten mümkün olduğunca bağımlılık yapmak için çaba sarf ettiEbeveynleri temsil eden Calex Légal firmasının avukatı Alessandra Esposito Chartrand, CBC'ye söyledi.
“Bilerek, gençlere yönelik çok, çok bağımlılık yapan bir oyunu piyasaya sürdüler” diye ekledi.
Yasal uyarı, mahkemeden Epic Games'e karşı bir toplu davaya izin vermesini ister. Bu nedenle Calex Légal, çocuklarının oyuna bağımlılığı konusunda endişe duyan diğer ebeveynleri davaya katılmaya çağırıyor.
Dava, 2015 Quebec Yüksek Mahkemesi'nin tütün şirketlerinin müşterilerini sigara içmenin tehlikeleri konusunda uyarmadıklarında ihmalkar davrandığını tespit eden kararıyla yasal bir dayanağı paylaşıyor. Argüman, Epic Games'in müşterilerini ürününün bağımlılık yapıcı doğası hakkında bilgilendirmek için benzer bir görevi olduğu, ancak yapmadığıdır.
Chartrand, ebeveynlerin öne çıktığını ve şunları söyledi: çocuklarının oynamasına asla izin vermezlerdiFortnite bağımlılık potansiyeli hakkında bilgi sahibi olsalardı.
Calex Légal ayrıca Dünya Sağlık Örgütü'nün oyun bozukluğunun tanınması bir hastalık olarak, çocuklarının Epic Games'in ihmalinden zarar gördüğünü kanıtlamaya yardımcı olabilecek bir şey.
NS resmi tanım Oyun bozukluğunun en önemli nedeni, oyun üzerindeki kontrol bozukluğuyla kendini gösteren "sürekli ve yinelenen oyun oynama davranışı modeli" olmasıdır. Oyuna diğer ilgi alanlarına ve günlük aktivitelere göre artan öncelik verilmesi ve meydana gelmesine rağmen oyunun devam etmesi veya tırmanması “kişisel, ailevi, sosyal, eğitimsel, mesleki veya diğer önemli alanlarda önemli ölçüde bozulma dahil olmak üzere olumsuz sonuçların işleyen.”
Epic Games, Haziran ayında Kaliforniya'nın Kuzey Bölgesi'nde aldığı dosyaya benzer şekilde henüz kamuya açık bir şekilde yanıt vermedi.