kızım ve ben olduk oynamak Son zamanlarda çok fazla Candy Land, bu da oynadığımız anlamına geliyor Şeker Diyarı. Tasarım gereği, oyun oynamak sonsuza kadar sürer. Bu gökkuşağı karelerinde fazla ilerleme kaydetmeden dolaşıyorsunuz; kartlar sizi başa, ortaya veya sona geri gönderir. Sizi 56 kare ileriye götüren bir Gökkuşağı Yolunda hızla ilerliyorsunuz, ardından 10 tur boyunca Melas Bataklığı'nda sıkışıp kalıyorsunuz ve asla gelmeyen mavi bir kartı bekliyorsunuz. 4 yaşındaki Zencefilli kurabiye adam oyun parçası, oluk veya merdivenden daha çok Möbius şeridi olan bir tahtanın etrafında geziniyor.
Birisi “Home Sweet Home” işaretiyle zencefilli kurabiye evine gittiğinde, etkinlik rastgele ve sonuç olarak anti-klimatik gibi geliyor. Ancak Candy Land'in amacı gerçekten kazanmak değil; hiç kimse gerçekten anlamlı bir şekilde önde değil ve çoğu zaman kimsenin kazanamayacağı gibi geliyor. Oyuncular, ne burada ne de orada olan bir eşik durumuna yerleşecek kadar rekabet etmezler, şekerleme sahneleri arasında dolaşırlar. desteyi yeniden karıştırmanın zamanı geldi - bir kez daha - ve az önce çektikleri kartları bu sefer farklı bir şekilde yukarı çekin. Emir.
Başka bir deyişle, karantina için mükemmel bir aile masa oyunu.
Bunun için iyi bir sebep var. 1948'de Eleanor Abbot adında bir San Diegan öğretmen ve çocuk felci hastası tarafından tasarlanan Candy Land, çocuk dostu bir zaman katili olarak tasarlandı. Çocuk felci koğuşundaki çocuklar anlaşılır bir şekilde onu sevdiler. Diyelim ki Tekel'in aksine, kaçışçı, odaklanması kolay, kurallara ışık tutan ve rekabetten çok keşifle ilgili - oyuncular birbirlerini etkilemek veya kötü duygular uyandırmak için hiçbir şey yapamazlar. Şimdi yanında kararlı Tekel Hasbro tarafından, oyun 1940'ların sonlarında ve 50'lerin başlarında milyonlarca çocuğu içeride tutan çocuk felci salgınının zirvesinde popüler oldu.
Rutgers Üniversitesi'nden emekli profesör Samira Kawash, "Mesele kazanmak ya da kaybetmek, hatta bitirmek değil," diye yazdı. Candy: Yüzyıllık Panik ve Zevk, içinde Oyun Günlüğü. "Oyunun amacı zaman geçirmektir."
Çocuk felci ABD'de bir süredir vardı, ancak ilk büyük salgın 1894'te, ardından 7000 kişinin öldüğü 1916'da bir başkası geldi. Ancak bu salgınlar, 1940'ların sonlarında ve 1950'lerin başlarında, çocukların çok büyük sayılarda virüsle aşağı inmeye başladığı salgınlar kadar korku uyandırıcı değildi. 1952'de 60.000 Amerikalı virüse yakalandı ve 3000'i öldü - orantısız bir sayı reşit değil. Binlercesi felç oldu ve hastaneye kaldırıldı, bazıları tabut gibi demir ciğerlerde ve birçoğu aylarca ebeveynlerinin ziyaretine sadece ayda bir izin verildi.
Rakamlar ne kadar kötü olursa olsun, hastalık korkusu büyük ve orantısızdı. 1952'de, salgının zirvesinde, her 2700 Amerikalıdan sadece birine virüs bulaştı, bu da koronavirüsten çok daha düşük bir oran. Ancak “çocuk felci paniği” yaygındı, çünkü kısmen hastalık çocukları çok kötü etkiledi ve çok az anlaşıldı. Çocuk felci araştırmasını savunan gruplar, ülkeyi harekete geçirmenin bir yolu olarak çocuklar için tehlikeyi de oynadı. Başarılı oldular, ancak bu süreçte herkesi korkutmaya yardımcı oldular ve ebeveynler, virüsün aktif olduğu her yaz çocukları içeride tutmaya başladı. Yüzme havuzları kapatıldı ve sinema salonlarında sosyal mesafe uygulandı. Hastalığı taşıdığı düşünülen sinekleri öldürmek için mahallelere DDT püskürtüldü. NYU'da tıp tarihçisi ve Pulitzer ödüllü yazarı David Oshinsky Polio: Bir Amerikan Hikayesi, tarif Ebeveynler çocuklara nasıl sorar, “Hayatının geri kalanını demir bir akciğerde geçirmek ister misin?” çocuklar yüzmeye gitmek veya dışarıda oynamak için yalvardıklarında, zıpladıklarında bir su birikintisi aracılığıyla ya da bir arkadaşının dondurma külahını yaladı. O anda, yazdan yoksun bir yer olan Candy Land'e bir gezi yapmak ne büyük bir rahatlama olmalı. kısıtlamalar.
Şimdi, yine öyle hissettiriyor.
Yerimize sığınmamızın altıncı haftasının sonunda, kızım ve ben artık kavga etmiyoruz, kızgın değiliz; özlediğimiz koronavirüs öncesi hayatlarımız hakkında çok daha az düşünüyoruz. Sayarken, altı haftanın çoktan geçtiğini şimdi fark ettiğimde şok oldum. Dokuz ay olabileceği gibi on gün de olabilir. Büyük ölçüde özlemler ve özlemler olmadan hayatın içinde süzülme durumuna girdik; bunun yerine küçük zevklere bakarız - sıradan TV şovları izlemek, her akşam saat 7'de davul çalmak, numara yapmak, tatlılar. Bir çeşit Şeker Ülkesi.
Oyunun kendisi, kızım ve bana hayatlarımız için bir model sağlarken birbirimize arkadaşlık rahatlığını sunmanın bir yolunu sağlıyor. Risk, Asya'daki kara savaşları için bir plan sunuyorsa ve Battleship, denizdeki çatışmalara bir bakış sunuyorsa, Candy Land, çok daha arzu edilen rahat durağanlık deneyimine bir pencere sunuyor. Candy Land, kötü zamanlar için iyi bir yerdir. Meyankökü saatlerden yoksun bir zencefilli kurabiye sığınağı.
Hâlâ kaçışın özlemini çekiyoruz ama bu dış dünyada olmayan bir kaçış. Dışarı çıkmanın tam tersi bir etkisi vardır: İnsanlar bize çok yakın yürürler, yanlışlıkla yüzümüze dokunuruz veya leylakları koklarız ya da bir an için her şeyin kontrolünün bizde olduğunu düşünürüz. Yemeğimizi almak için sırada bekleriz, evden ayrıldığımıza pişman olmanın Vişne Tuzağına düşeriz. Bunun yerine, şeker kaplı bir ormanda, coğrafyası, mantığı ve düzeni olmayan bir renk ve yer izinde kaçışımızı buluyoruz - çaresizliğimizin olmadığı bir dünyada. bir sorumluluğu değil, bir endişeyi temsil eder ve bizi göremediğimiz bir ritimde döndüren ve sonunda, eğer çok şanslıysak, bizi güvenli bir yere geri getiren. ev.