Video oyunları 1980'lerden bu yana çok yol kat etti ve video oyunlarının teknolojisi büyük ölçüde değişse de, temel bir gerçek değişmedi: Çocuklar onları oynayarak zaman geçirmeyi severler. Ekran başında geçirilen zaman konusunda endişeli ebeveynler için, televizyondan daha kötü bir zaman gibi, korkutucu görünebilirler. Ancak yeni bir anket, genel olarak ebeveynlerin video oyunları düşün çocukları için uygundur. Ancak ebeveynlerin çoğu, duygularını çarpıtabilecek bir güvenlik özelliği hakkında yanılıyor.
Tarafından yürütülen bir anket Frontier.com Mayıs 2021'de ebeveynlerin video oyunlarını nasıl gördüğünü ve çocuklarının nasıl oynadığını öğrendi. Ankete düzenli olarak video oyunu oynayan en az bir çocuğu olan 1.002 kişi katıldı.
Anketin yanı sıra bir bildiride, “Kişisel olarak tanık oldukları etkileri ve oyunla ilgili ev kurallarını ve düzenlemelerini nasıl ele aldıklarını bilmek istedik” dedi. “Genel algılarını, stratejilerini ve endişelerini paylaştılar. Ayrıca, yaşa uygunluk konusundaki temel anlayışlarının günümüzün oyun ortamıyla aynı düzeyde olup olmadığını görmek için reytingler konusunda onları sorguladık."
Anket, ebeveynlerin izin verdiğini gösteriyor çocukları daha çok video oyunları oynamak için şimdi pandemi öncesinde yaptıklarından daha fazla. Anket başına ortalama olarak, çocuklar günde 2,2 saatten günde 3,1 saat video oyunu oynuyor.
İyi haber şu ki, çoğu ebeveyn, çocuklarının yalnızca arkadaşlarıyla çevrimiçi oynamasına izin veriyor (yüzde 50,6) ve daha azı, çocuklarının herhangi biriyle çevrimiçi oyun oynamasına izin veriyor (yüzde 37,7). Ebeveynlerin yüzde 12'si çocuklarının çevrimiçi oyun oynamasına hiç izin vermiyor, bu da adil!
Çalışmanın ana çıkarımı, genel olarak ebeveynlerin video oyunlarının çocuklarını nasıl etkilediğine dair olumlu bir bakış açısına sahip olmalarıdır. Video oyunları oynarken hissediyorlar çocukların mantıksal düşünmeleri, mutlulukları, tepki süreleri ve yaratıcılıkları üzerinde olumlu etkisi vardır. Ancak aynı zamanda, video oyunlarında bağımlılık, göz hasarı, sosyal kopukluk ve zaman kaybı gibi olumsuzluklar görüyorlar.
Bu anketten çıkan en şaşırtıcı şeylerden biri, ebeveynlerin video oyunlarının çocukları için uygun olduğunu düşünmelerine rağmen, çocuklar, bir sorun var: Ebeveynler, ortalama olarak, Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulunun veya ESRB'nin derecelendirmelerinin ne olduğu hakkında hiçbir fikre sahip değiller. kastetmek. (ESRB, oyunların farklı yaş grupları için uygunluğunu değerlendirir.)
Altı farklı derecelendirme mevcuttur. ERSB ölçeği: E, E10+, T, M, A0 ve RP, her biri kendi anlamı ile insanlara oyunun yaş gruplarına uygunluğu hakkında hızlı bir genel bakış sağlamaya yardımcı olur. Ankete katılan ebeveynlerin yaklaşık yüzde 75'i ESRB derecelendirmelerine dikkat ettiklerini, yüzde 78'i ise farklılıkları anladığına inandıklarını söyledi.
Bu, E ve E10+ derecelendirmeleri için geçerlidir, çoğu ebeveyn, E'nin minimum yaş önerisinin şu anlama geldiğine dair anlayışlarında haklıdır. 6 yaşında ve E10+ en az 10 yaşında (anket katılımcıları ortalama olarak minimum 9,4 yaş olduğuna inanmaktadır).
Ancak derecelendirmeler ölçekte yükseldiğinde, ebeveynlerin asgari yaş aralığı hakkındaki fikirleri çok uzaktı. Video oyunu şiddeti olarak bu kötü olabilir çocuklar üzerinde zararlı etkileri olabilir.
Ebeveynlerin T derecesi için tahmin ettikleri ortalama yaş, 13, minimum yaş sınırından 11.2 idi. Ebeveynler, M'nin 13 yaşındakiler için olduğuna ve gerçekte en az 17 yaşındaki insanlar için işaretlendiğine inanıyor. Ve ebeveynler, A0'ın aslında yalnızca 18 ve üstü olarak işaretlendiğinde 13,8 yaş ve üstü gençler için önerildiği anlamına geldiğini hissetti. Son derecelendirme olan RP, derecelendirmenin hala beklemede olduğu anlamına gelir.
Ebeveynlerin video oyunlarını tamamen kötü görmemesi güzel. Korkulacak bir şey değiller, çocuklar genel olarak aktif ve mutlu oldukları ve yaşlarına uygun içerikle etkileşim kurdukları sürece. Aslında, Bazı araştırmalar, çocuklar için sadece televizyon izlemekten daha iyi olduğunu öne sürdü çünkü aktif bir eğlencedir. Ancak ebeveynler, yaşlarına uygun içerikle etkileşime geçtiklerinden emin olmak için çocuklarının oynadığı oyunların derecesini tam olarak bildiklerinden emin olmalıdır.