Dünya Sağlık Örgütü Oyun Bozukluğunu Resmen Tanıdı

Hafta sonu, Dünya Sağlık Örgütü 'Oyun bozukluğunu' - esasen video oyunu bağımlılığını - resmi, uluslararası kabul görmüş bir hastalık olarak tanıyacağını duyurdu. Bir buçuk yıllık tartışmadan sonra, Uluslararası İstatistik listesinde yer alan bozukluk, 2017 yılında Hastalık ve İlgili Sağlık Sorunlarının Sınıflandırılması, 194 üyenin tamamı tarafından tanındı devletler. Sınıflandırma listesinin yeni revizyonu 2022'de yürürlüğe girecek.

WHO tanımlar oyun oynamak "çevrimiçi (yani internet üzerinden) veya çevrimdışı olabilen kalıcı ve yinelenen oyun oynama davranışı ("dijital oyun" veya "video oyunu") olarak bozukluk. NS tanım Oyun oynamak için harcanan zaman üzerindeki kontrolün bozulmasını içeren ancak bununla sınırlı olmayan sürekli oyun oynamanın yanında ortaya çıkan sorunlu davranışları listeler, Günlük aktiviteleri devraldığı ölçüde oyun oynamaya artan öncelik ve aile, sosyal ve diğer alanlarda bozulmaya neden olan oyun oynama hayatın.

Geçmişte oyun bağımlılığının gerçek olup olmadığı konusunda bazı tartışmalar oldu. DSÖ, bunu bir psikolog durumu olarak sınıflandırmada ilerlerken, Amerikan Psikiyatri Birliği hariç tutulmuştur. 2013 yılında Ruhsal Bozuklukların Tanısal ve İstatistiksel El Kitabından, durumun incelenmesi gerektiğini söyleyerek daha öte. Pek çok psikolog, bunun dahil olduğundan şüpheleniyor.

bağımlılık olarak oyun oynamak ahlaki panik ve korku tacirliğinden biraz daha fazlası olacaktır. Oyun oynamanın hafıza becerilerini artırmaya yardımcı olduğunu ve çocukların kendi ayakları üzerinde düşünmelerine yardımcı olduğunu gösteren araştırmalar var. Ancak diğerleri bunu ileriye doğru atılmış büyük bir adım olarak görüyor. John Jiao, California'dan bir MD.

Oyun bozukluğunun dahil edilmesine yönelik eleştirilere değinirken, Dr. Jiao bir dizi tweet'te şunları söyledi: “Oyun oynamanın kendisi bir bozukluk değildir.” Oyunun nasıl olduğunu anlatmaya devam etti gerçek hayatın önüne geçtiğinde ve diğer çıkarlara zarar verdiğinde, gerçek bir sorun haline geldiğini açıklayarak sorunlu hale gelir ve bu da DSÖ'nün düzensizlik.

Neden resmi bir teşhise ihtiyacımız olabilir, diye soruyorsunuz?

Aksi takdirde, gerçek, meşru video oyunu bağımlılığı olan kişiler genellikle sigorta konusunda sorun yaşayabilir. özellikle başka bir tanıya uymuyorlarsa (klinik olarak depresyonda değiller, örnek).

— DoktorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 Mayıs 2019

“Aslında bu çok gerekli bir teşhis… Çünkü aksi takdirde gerçek, meşru video oyunu bağımlılığı olan insanlar genellikle sorun yaşayabilir. özellikle başka bir tanıya uymuyorlarsa (örneğin klinik olarak depresyonda değillerse) tedavilerini sigorta ödüyor" dedi. yazdı.

Roblox, Minecraft ve 7 Yaşındaki Çocuğumuz Neden İstediği Kadar Oynuyor?

Roblox, Minecraft ve 7 Yaşındaki Çocuğumuz Neden İstediği Kadar Oynuyor?Çevrimiçi GüvenlikBaba SesleriEkran ZamaniOyun

empoze etmiyoruz ekran ZAMANI bizim kurallarımız birinci sınıf oğlu, Apollon. Bir kere çok çalışkan biri. Hızlandırma programı okuma/yazma işini yapıyor. ödev her sabah (hafta sonları bile) ve evin...

Devamını oku
Dünya Sağlık Örgütü Oyun Bozukluğunu Resmen Tanıdı

Dünya Sağlık Örgütü Oyun Bozukluğunu Resmen TanıdıSağlıkOyunVideo Oyunları

Hafta sonu, Dünya Sağlık Örgütü 'Oyun bozukluğunu' - esasen video oyunu bağımlılığını - resmi, uluslararası kabul görmüş bir hastalık olarak tanıyacağını duyurdu. Bir buçuk yıllık tartışmadan sonra...

Devamını oku
Kızgın Bebekler Büyüyünce Sert Oyuncular mı Olur?

Kızgın Bebekler Büyüyünce Sert Oyuncular mı Olur?BebeklerYürümeye Başlayan çocukŞiddetOyuncularKızgın çocuklarOyun

Yaşlı hikaye anlatıcısı, Bear King'in şatosunda gömülü hazine için yaptığı destansı bir arayışı anlattıktan sonra - İngiltere'deki Cardiff Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından tasarlanan ye...

Devamını oku