Дослідження стверджують, що відеоігри розвивають ваш мозок

click fraud protection

З моменту винаходу Pong 43 роки тому дослідники вивчали когнітивний і поведінковий вплив відеоігор на дітей. сподіваючись, що диявол криється всередині, але докази того, що сьогоднішні Маріо Картерс є завтрашніми членами Mensa, зростає з кожним днем рік. Тепер дослідники не лише кажуть, що відеоігри розвивають мозок, так звані «мозкові ігри» — які розроблені для цієї конкретної мети — надихають менший розвиток мозку, ніж екшн-ігри на кшталт Контра, Жага швидкості, і Call Of Duty.

Двоє докторів психології, які викладають в Університеті Вісконсін-Медісон і Каліфорнійському університеті Ріверсайд, проаналізували понад 60 досліджень впливу відеоігор, перш ніж оголосити. їхні висновки цього тижня. «Відеоігри-екшн були пов’язані з покращенням навичок уваги, обробки мозку та когнітивних функцій, включаючи низький рівень зору за допомогою когнітивних здібностей високого рівня. Багато інших типів ігор не роблять еквівалентного впливу на сприйняття та пізнання», – повідомляють дослідники. «Мозкові ігри зазвичай втілюють деякі якості комерційних відеоігор, пов’язані з покращенням когнітивних функцій».

У сфері кіно «екшн» є протилежністю інтелектуально стимулюючому, оскільки глядачі переходять на безмозковий потік вибухів, швидкості та куль. Це той самий стандарт елементів у екшн-іграх, але на відміну від кіноманів, геймер вибірково реагує на деталі цього візуального безладу. Приймаючи рішення за долі секунди за допомогою дрібних моторних рефлексів після постійного сканування поля зору, екшн-геймери отримали такі покращення:

• Багатозадачність
• Подумки обертаються об'єкти (наприклад, архітектор, а не Магнето)
• Робоча пам'ять і плавний інтелект
• Гострота зору при скупченні людей
• Часова обробка
• Периферійний зір

Зрозуміло, зір від проїзду вашої дитини Grand Theft Auto може бути трохи компенсовано віртуальною освітою в утилізації проституток, але «дія» не має означати смерть і збочення. Щоб відповідати жанру, ігри повинні вимагати швидких рішень, візуального безладу, змішаного з нерелевантними та релевантними об’єктами, а також потреби для гравців, щоб швидко переключати увагу з дуже зосередженого на повсюдно — в основному, на все, що можна було б зробити Орегонська стежка смоктати менше.

Відео від CARE International Norway хоче, щоб тати захистили дочок від домашнього насильства

Відео від CARE International Norway хоче, щоб тати захистили дочок від домашнього насильстваРізне

Кожна п’ята дочка в Норвегії зазнає домашнього насильства — тверезна статистика, яка надходить від нації, яка частіше асоціюється з прогресивною політикою сімейних відпусток і відмінними академічн...

Читати далі
Хлопчики носили рожевий колір, а дівчата — блакитний

Хлопчики носили рожевий колір, а дівчата — блакитнийРізне

Вам не потрібно бути хостом вечірка з виявлення статі або пожуйте сигару з гумкою, щоб знати, що суспільство вважає, що рожевий — для дівчат, а синій — для хлопчиків. Якщо це вас не влаштовує — і б...

Читати далі
Ентоні Толлівер про допомогу кожній дитині у світі

Ентоні Толлівер про допомогу кожній дитині у світіРізне

Щоразу, коли ви ставите лайк і ділитеся цим постом, Джонсон і Джонсон пожертвує 1 долар США (за соціальну акцію) до 405 000 доларів США через Глобальна естафета мам, щоб допомогти покращити здоров’...

Читати далі