Дослідження стверджують, що відеоігри розвивають ваш мозок

З моменту винаходу Pong 43 роки тому дослідники вивчали когнітивний і поведінковий вплив відеоігор на дітей. сподіваючись, що диявол криється всередині, але докази того, що сьогоднішні Маріо Картерс є завтрашніми членами Mensa, зростає з кожним днем рік. Тепер дослідники не лише кажуть, що відеоігри розвивають мозок, так звані «мозкові ігри» — які розроблені для цієї конкретної мети — надихають менший розвиток мозку, ніж екшн-ігри на кшталт Контра, Жага швидкості, і Call Of Duty.

Двоє докторів психології, які викладають в Університеті Вісконсін-Медісон і Каліфорнійському університеті Ріверсайд, проаналізували понад 60 досліджень впливу відеоігор, перш ніж оголосити. їхні висновки цього тижня. «Відеоігри-екшн були пов’язані з покращенням навичок уваги, обробки мозку та когнітивних функцій, включаючи низький рівень зору за допомогою когнітивних здібностей високого рівня. Багато інших типів ігор не роблять еквівалентного впливу на сприйняття та пізнання», – повідомляють дослідники. «Мозкові ігри зазвичай втілюють деякі якості комерційних відеоігор, пов’язані з покращенням когнітивних функцій».

У сфері кіно «екшн» є протилежністю інтелектуально стимулюючому, оскільки глядачі переходять на безмозковий потік вибухів, швидкості та куль. Це той самий стандарт елементів у екшн-іграх, але на відміну від кіноманів, геймер вибірково реагує на деталі цього візуального безладу. Приймаючи рішення за долі секунди за допомогою дрібних моторних рефлексів після постійного сканування поля зору, екшн-геймери отримали такі покращення:

• Багатозадачність
• Подумки обертаються об'єкти (наприклад, архітектор, а не Магнето)
• Робоча пам'ять і плавний інтелект
• Гострота зору при скупченні людей
• Часова обробка
• Периферійний зір

Зрозуміло, зір від проїзду вашої дитини Grand Theft Auto може бути трохи компенсовано віртуальною освітою в утилізації проституток, але «дія» не має означати смерть і збочення. Щоб відповідати жанру, ігри повинні вимагати швидких рішень, візуального безладу, змішаного з нерелевантними та релевантними об’єктами, а також потреби для гравців, щоб швидко переключати увагу з дуже зосередженого на повсюдно — в основному, на все, що можна було б зробити Орегонська стежка смоктати менше.

The New York Times не видалила Пепе Лью П'ю з «Space Jam 2»

The New York Times не видалила Пепе Лью П'ю з «Space Jam 2»Різне

Пепе Ле П’ю став останньою жертвою скасувати культуру? Ось на які питання ми змушені відповідати в цифрову епоху, обурені «Фани» містера Ле П’ю голосно висловили в мережі своє невдоволення через те...

Читати далі
Творці 'GoldenEye' N64 знали, що гравці будуть обманювати з Oddjob

Творці 'GoldenEye' N64 знали, що гравці будуть обманювати з OddjobРізне

Nintendo 64 GoldenEye 007, можливо, більш відомий під назвою, GoldenEye 64, піонером швидко розвивається шутера від першої особи, що робить його, безсумнівно, одним із найвпливовіші ігри всіх часів...

Читати далі
Дензел Вашингтон Лікування еректильної дисфункції, ймовірно, фейкова новина

Дензел Вашингтон Лікування еректильної дисфункції, ймовірно, фейкова новинаРізне

Якщо чутки правдиві, The Equalizer, можливо, знайшов ідеальний erec-ilizer. Мабуть, зірка с Еквалайзер 2 об'єднався з денним телеведучим доктором Філом, щоб придумати дешевше, ефективна альтернатив...

Читати далі