Nintendo 64 GoldenEye 007, можливо, більш відомий під назвою, GoldenEye 64, піонером швидко розвивається шутера від першої особи, що робить його, безсумнівно, одним із найвпливовіші ігри всіх часів. Оскільки цієї суботи грі виповнюється 21 рік, розробники гри сів, щоб розібратися, як виник весь проект, і, нарешті, підтвердив те, що багато гравців знали, що є правдою протягом багатьох років: гра за Oddjob була шахрайством.
Одджоб — це персонаж, який, здається, вічно був у каноні Джеймса Бонда. Спочатку, коли забудовники будували GoldenEye 64, вони хотіли, щоб кожен із класичних Бондів був доступним. Проблема полягала в тому, що їм довелося викласти набагато більше грошей, ніж вони мали, щоб зробити кожного з них ігровим персонажем. Отже, вирішивши, що вони можуть залишити в грі лише Бонда актора Пірса Броснана, вони також зрозуміли, що Одджоб також може залишитися в грі. Що справді обурює цього персонажа, так це той факт, що він був нижчим за всіх інших, тому щоразу на нього був встановлений автозамок, кулі пролетіли б прямо над його головою, і за лічені секунди він забрав би тебе поза.
«Ми всі думали, що це обман, коли ми тестували з Oddjob, але це було занадто весело, щоб прийняти і ніхто з нас не спонукав це змінити», – сказав провідний художник із середовища гри Карл Хілтон. «Безумовно, шахрайство — грати за Одджоба».
Дивно те, що цей маленький обман майже не був варіантом. Зріст Одджоба дійсно відіграє роль, оскільки гра є шутером від першої особи. Спочатку, GoldenEye 64 мала бути, а-ля оригінал Donkey Kong, однокористувацька гра з бічним прокручуванням. Подумайте про це, шанувальники гри були за кілька дюймів від того, щоб навіть не мати багатокористувацьких опцій або переваг і невідповідностей, які приходять із більш тривимірним ігровим досвідом.
«Ми могли б щось вкласти, щоб зупинити це кричуще шахрайство, але чому б просто не дозволити гравцям вирішувати власні правила?» — сказав Хілтон.
