Віктор Блейк, який зараз перебуває в закритій квартирі на Манхеттені через Covid-19 зі своєю 7-річною дочкою, є головоломкою. Засновник Escape the Room, швидко зростаючого досвідченого бізнесу до пандемії, Блейк перейшов із інженерні головоломки, через які дорослим важко розібратися до інженерних головоломок, які полегшують дитині залишатися в
Escape room не функціонують як звичайні ігри. Механіку потрібно виявити, і це важлива частина справи. Як це впливає на те, як ви граєте зі своєю дочкою?
Діти будуть проводити приблизно 70 або 80 відсотків часу на ігровому майданчику, складаючи правила для будь-якої гри, в яку вони збираються грати. Якщо вони грають з м’ячем, це все про відскоки та очки. Це того варте, а ці багато відскоків коштують набагато більше. Тому, коли ви обмірковуєте гру — особливо ту, яка може продовжитися на деякий час — ви хочете приділяти більшу частину часу на вказівки та правила. Точніше кажучи, ви хочете змусити дитину витрачати більшу частину свого часу на обдумування вказівок і правил. Це сприяє логічному мисленню та дає можливість творчих рішень. Це дає їм зрозуміти, як працюють системи.
Як це виглядає в дії?
Я даю своїй дочці кілька ключових принципів і змушую її створювати власну гру. Ось чому я люблю лабіринти. Вона може стежити за касетою і одним правилом. Тому я прошу її зробити лабіринт на підлозі за допомогою скотча, і за правилом людина, яка намагається розгадати лабіринт, може повернути лише праворуч. Вона займає багато часу на його виготовлення, а потім я кажу їй прикрасити його, і це також займає багато часу. Тоді для спільного вирішення потрібен час.