Настав час повернутися Dungeons & Dragons. У вересні 2023 року з’являється новенький D&D стартовий набір, який повертає все до атмосфери 2014 року. Якщо ти знаєш D&D тоді ви, що багато шукачів пригод пройшли через місто Фенделвер. Вигадливе фантастичне село є відправною точкою для Загублені шахти Фенделвера, пригода, яка входить до оригінального стартового набору для Dungeons & Dragons П'яте видання 2014 року. І зараз, D&D повертається до Фенделвера, з поворотом.
Ось що вам потрібно знати про цю нову оптимізовану систему D&D, і що, напевно, має бути другою річчю, яку ви купите після стартового набору 2014 року.
Загублені шахти було все, що ви бажаєте для першої пригоди D&D, легке ознайомлення з правилами, яскраві персонажі та справді підземелля та дракон. Але це було майже десять років тому, і як D&D готується до наступної ери легендарної настільної гри, у якому буде серйозно переглянуто правила, які мають зробити гру доступнішою, настав час повернутися до Phandelver. Наступний пригодницький модуль D&D у вересні
«Оскільки стартовий набір мав стати ідеальним першим досвідом роботи з D&D», — пояснила провідний дизайнер Аманда Хамон під час прес-конференції, на якій був присутній Fatherly, Зруйнований обеліск «призначений бути ідеальним другий досвід роботи з D&D».
Це означає, що всі батьки Dungeon Master, які вже звикли своїх дітей катати d20, тепер мають ідеальний наступник улюбленої пригоди, яку може загубити будь-який підліток із зростаючим апетитом до жахів і фентезі в.
Загублені шахти, пакет, який надійшов в оригіналі D&D Стартовий набір Fifth Edition і який є доступний онлайн безкоштовно, не є повноцінною кампанією порівняно з іншими офіційними книгами про пригоди D&D випуски. Розбитий обеліск це 226-сторінкова пригода, яка переведе гравців від рівня 1 до рівня 12 — досить респектабельне поширення, що стосується більшості кампаній.
«Це дуже культове місце, гравці відчувають велику ностальгію за поверненням у цей палац, де вони, можливо, пережили свою першу пригоду та вперше відкрили D&D», — сказав Хамон. Нова книга допоможе гравцям «згадати, чому вони полюбили це... і познайомить з ним нових гравців».
Приблизно перша третина Розбитий обеліск буде знайомий кожному, хто грав Загублені шахти. Це пригода, яка переносить мандрівних гравців від зустрічі з бандитами на дорозі до Пханделвера та зрештою в титуловану Загублену шахту, де вони битимуться зі злим темним ельфом на ім’я Незнар Чорний Павук.
Однак навряд чи це точне повторення оригінальної пригоди. Відповідно до постійних, іноді нерівномірних, спроб D&D створити інклюзивну, гостинну гру, багато персонажів у Раса чи стать Фанделевера були змінені, як показано на абсолютно новому та значно розширеному мистецтві, яке можна знайти по всьому книга. Крім того, незважаючи на те, що «інструкції» для гравців, які вперше вступають у стартовий набір, було видалено, Хамон каже, що вони «зробили деякі механіки [ігри] більш оптимізованими».
«Ми зробили все, щоб зробити це більш плавним і мати більше глибини та більше інклюзивності для гравців із різним професіоналізмом», – сказала вона.
Аспекти D&D які не дружні до дітей
Проте, коли ви пройдете першу третину, Розбитий обеліск стає дещо менш привабливим для будь-яких гравців, молодих чи старих, яким не подобається хоррор. Незважаючи на те, що книга містить інформацію про способи пом’якшити цей жах — точну природу сюжету, яку команда не зіпсує — Хамон була напрочуд відвертою у своїх застереженнях. Молоді або чутливі гравці можуть просто зіграти в першу третину пригоди, яка, зрештою, є оновленою версією стартового набору.
«Коли дорослі хочуть зіграти в більш зрілу пригоду, ви можете почати з розділу 5», — порадила вона, заохочуючи будь-якого DM прочитати книгу, перш ніж починати, а не застигати, і далі зауважуючи, що останній розділ пригоди, мабуть, найменший дружній до дітей.
«Стиль мистецтва змінюється від свого роду «сонячного, щасливого дня» моменту до більш звивистих похмурих часів», – сказала Брі Хайс, керівник дизайнер книги, пояснюючи, наскільки поступовим і всеосяжним є спуск від ідилічної фантазії до кошмару протягом пригода.
Проте власний пробіг батьків DM може відрізнятися залежно від того, наскільки вони відчувають потребу звернутись до цих попереджень. Можливо, дитячі пригоди будуть налякані такими видовищами, як корова, яка перетворилася на якийсь жах із щупальцями в результаті будь-якої моторошної сили, що розбещує землі навколо Фанделеверса. (Згідно з Хайсом, її звуть Дейзі, дивна корова, і існує багато інших мутованих версій класичних монстрів D&D, які DM усілякі можуть перепрофілювати для власних ігор.) Але, говорячи з власного особистого досвіду підлітка, який любив жахи фільми, Розбитий обеліск схоже, це було б прямо на моєму шляху. Гравці також цілком можуть підібрати старих персонажів, коли вони вперше запускалися Загублені шахти і, тепер трохи старший і трохи більш готовий до моторошної пригоди, стрибай назад і продовжуй історію з Розбитий обеліск.
Дещо забавно, що стартовий набір пригод D&D — щось навмисно розроблене для широкого, ласкаво просимо до культової настільної гри — вона повернулася як подекуди неприємна кампанія, повна космосу жах. Але гра росте, і люди теж. Якщо Розбитий обеліск Чи не та атмосфера, яку шукає певний стіл або сім’я, є багато інших пригод там (або ви можете просто зіграти першу третину і повернутися пізніше.) Одна річ для всіх, хто має грав Загублена шахта Фенделвера однак можна погодитися з тим, що пригода — це скарб, і, як будь-який скарб, він заслуговує на захист, хоча й у цій новій оновленій формі, а не в глибокому підземеллі, повному пасток.
«Ми хотіли зберегти Загублена шахта Фенделвера у книзі з твердою палітуркою, — сказав Хамон. «Відверто кажучи, ми хотіли зберегти та оновити цю пригоду [і] включити її в кампанію, якою всі хотіли».