35 років тому найгірша гра Nintendo всіх часів зруйнувала наше дитинство — чи все ж таки?

click fraud protection

Легенда про Зельду коли він дебютував у 1986 році, змінив ігри, вразивши гравців таким досвідом, якого вони ніколи раніше не мали. Це була перша гра Nintendo, яка розійшлася тиражем у мільйон копій у США, а Японія досягла того самого рубежу за один день. Сьогодні це одна з найпопулярніших франшиз Nintendo з останньою версією Сльози королівства отримавши високу оцінку від усіх.

За кілька десятиліть до цієї нової гри Switch не існувало встановлених стандартів того, як a Зельда гра повинна виглядати або відчуватися. Після успіху першої гри продовження було неминучим, але творці хотіли зробити щось зовсім інше порівняно з першою частиною. Вони навіть не підозрювали, наскільки цей вибір розділить шанувальників на десятиліття вперед.

Коли Zelda II: The Adventure of Link був випущений у Сполучених Штатах 1 грудня 1988 року, критики сприйняли в основному позитивно, але чимала кількість дітей, які взяли його, не погодилися з ним. Нераціонально складно грати та заплутано орієнтуватися, Зельда II було дуже далеко від того, чого очікували багато дітей 80-х і 90-х років, коли вони вставляли цей золотий картридж у свої NES. Через 35 років я стер пил зі свого контролера NES (або принаймні відкрив свою віртуальну консоль на Switch), щоб дати цій поляризаційній грі другий шанс. Цього разу з точки зору дорослого!

Лінк мав повні руки в першому Nintendo Легенда про Зельду продовження, а також гравці.

Nintendo

Зельда II починається через кілька років після першої гри, коли підліток Лінк виявляє, що він зручно Обраний, щоб пробудити принцесу Зельду ( інший Зельда, ніж принцеса, врятована в першій грі) після того, як багато років тому злий чарівник кинув її у вічний сон. Тим часом міньйони Ґанона все ще сіють хаос у Гайрулі, маючи намір воскресити свого полеглого лідера кров’ю Лінка. Наш герой повинен знайти Triforce of Courage, щоб раз і назавжди перемогти лиходіїв, оживити сплячу Зельду та виконати своє призначення — стати героєм. Всі зі мною досі?

Через кілька секунд після завантаження гри гравці могли зрозуміти, що це не та гра, що минулого разу. Зельда II не є пригодницькою грою, але наближається до рольової бойовики з елементами, які, можливо, надихнули майбутні назви Metroidvania через роки. Зник ізометричний вигляд, поступившись місцем більш традиційному боковому скролеру. Єдиний раз, коли ми бачимо перспективу з висоти пташиного польоту, це коли Лінк подорожує картою надземного світу, новим доповненням, яке показує, як він перебуває в різних селах і підземеллях, розкиданих по Гайрулу.

Пошук предметів все ще є невід’ємною частиною проходження квесту, але тут Лінк може підвищити рівень очки досвіду, отримані за вбивство монстрів, покращення його майстерності фехтування та магічних здібностей або збільшення його здоров'я. Підвищення рівня ніколи не є рутинною роботою, і шліфування не потрібно, щоб стати сильнішим. Проблема полягає в тому, що випадкові зустрічі з ворогами в надземному світі швидко стають виснажливою роботою. Це нічим не відрізняється від RPG Покемон або Final Fantasy- чудово підходить для підвищення рівня Link, але ускладнює, коли ви намагаєтеся перейти з точки A в точку B.

Лінк зіткнувся з Барбою в Палаці Триокої Скелі

Nintendo

Зельда II має круту — і дехто може сказати нудний — крива навчання, і єдиний спосіб подолати це — освоїти складну (для свого часу) бойову систему. Лінк вивчив деякі нові рухи для продовження, включаючи високі та низькі поштовхи, удари вниз і вгору під час стрибків (це функція, яка робить його Зельда дебют, який не повертався роками), і зручні магічні заклинання, отримані під час подорожі. Радіус дії клинка Лінка жалюгідний, але його здоров’я випадково щедро, щоб компенсувати це.

У ігровому процесі є багато нечесних елементів, зокрема Castlevania-esque відкидання під час отримання шкоди, що часто посилає вас у небезпеки, як лавові ями. Крім Великого палацу (остання частина гри), втрата всіх ваших життів повертає вас назад початковий екран місця відпочинку Зельди, стираючи всі XP, які ви отримали на шляху до наступного рівня. Це нічим не відрізняється від збереження та перезапуску гри, але це незначне роздратування в грі, наповненій подразниками.

Одна з найскладніших частин Зельда II відбувається на початку гри, коли Лінк повинен знайти вихід із Гори Смерті.

Nintendo

Не секрет, як невблаганно Зельда II може бути, особливо лише два підземелля в грі. На початку цього сиквела Лінк прямує туди, де закінчилася перша гра – на Гору Смерті. Це одна з найстрашніших ділянок, розлогий лабіринт, який веде до печер-лабіринтів, наповнених потужними лиходіями з сокирами. Пережити цей важкий і тривалий шлях – це неприємно, оскільки вам надзвичайно бракує сил після того, як ви очистили лише два інші палаци. Друга половина гри — це мрія мазохіста, без сіл, щоб відновити ваше здоров’я чи магію, і повна зграй невблаганних ворогів. Вивчення їхніх моделей атак полегшить роботу, але це все одно величезний досвід. Це те, що може змусити нового гравця скинути свій контролер і в люті вийти з гри, але якщо ви будете дотримуватися цього, стане краще.

Зельда II може бути більш загадковим, ніж його попередник, коли потрібно знати, що робити далі або куди йти. Селяни пропонують спорадичні підказки, щоб допомогти (найвідоміша, нікчемна "Я помилка” NPC, який і сьогодні є мемом), але деякі події справді спантеличують. Як хтось знає, що потрібно грати на флейті, щоб отримати доступ до рівнів, використовувати молоток у дуже певному місці, щоб відкрити таємне місто у лісі чи навіть використати заклинання (того, що буквально називається «заклинання»), щоб змусити прихований храм вирватися з-під землі? Крім покупки Nintendo Power випуск № 4 або читання копії вашого друга, яку він узяв у свого старшого брата, ваші шанси самостійно розібратися в цьому, коли були дитиною, були незначними. Знову ж таки, подібні ігри — ось чому народилися стратегічні посібники!

Лінк зіткнувся з Дарк Лінком у завершенні Зельда II

Nintendo

Під час обговорення не плутайте «важко» з «складно». Зельда II, тому що одна з найскладніших частин гри також є однією з їхніх найкращих. Перш ніж Лінк зможе зачерпнути Triforce після проходження Великого палацу, йому доведеться зіткнутися з одним останнім босом – Темним Лінком. Метафора не втрачена в цьому протистоянні, оскільки Лінк повинен подолати себе, щоб справді стати героєм. Хоча є хитра тактика, щоб легко виграти цей дзеркальний матч, перемогти Dark Link без хитрощів — це понад задоволення.

Я не заходив Зельда II як доросла людина з низькими очікуваннями, але я болісно усвідомлював її репутацію. За кілька хвилин я був здивований тим, наскільки мене захопила гра, і наскільки я хотів продовжувати грати. Так, була плутанина щодо моїх цілей, але гра є досить лінійною, якщо ви маєте уявлення про те, що вам потрібно робити далі, щоб прогресувати. Незважаючи на те, що надземних зіткнень було надто багато, я почав насолоджуватися битвами, особливо зануренням у палаци, розкидані на карті. Часом гра буває хаотичною та має долю обурливих моментів. Але я продовжував повертатися до цього, відриваючись, поки не побачив цей чудовий кінцевий екран. Такої солодкості Перемога не куштувала давно.

Зельда II рухається в такт власного барабана, і ви або розумієте, або ні. Зрозуміло, чому так багато дітей, які виросли з ним, погано пам’ятають цю садистську гру. Проте, пройшовши її, будучи дорослим, я захотів відтворити її ще раз, але тепер, коли я знав ігрову механіку. Незважаючи на те, що у мене була можливість використовувати стани збереження, я відмовився, навчаючись на своїх помилках, щоб бути наполегливим. Щоб подолати це, потрібні самовідданість і терпіння, але було чудово побачити цей екран перемоги в старій школі, яким він мав бути. Хоча меч Лінка в цьому продовженні був трохи іржавим, Зельда II це дуже корисний досвід, який покращувався з віком.

Зельда II доступний на Nintendo Switch як частина їх онлайн бібліотека РНШ.

Джиммі Кіммел задається питанням, чому у нас все ще є шкільний день фотографій

Джиммі Кіммел задається питанням, чому у нас все ще є шкільний день фотографійРізне

вчора, Джиммі Кіммел поділився, що цього тижня у його трирічної дочки Джейн був перший в історії шкільний день фотографування, який підказав ведучому воскову поетичність про те, чому в наш час, що ...

Читати далі
Діти, у яких вдома більше книг, заробляють більше, як дорослі

Діти, у яких вдома більше книг, заробляють більше, як доросліРізне

Якщо ви коли-небудь відчували, що ви штовхаєтеся за те, що дозволили своїй дитині не спати допізна за бонусною казкою перед сном, або просто винні в тому, що не щоб розлучитися з зайвим літературни...

Читати далі
Чи може Трамп покращити шкільні обіди, ігноруючи їх?

Чи може Трамп покращити шкільні обіди, ігноруючи їх?Різне

Новий навчальний рік набирає обертів, і це, здавалося б, нескінченні гарячі дебати щодо майбутнього шкільне харчування. Оскільки законопроект про ферму має винести на розгляд Конгресу та свіжоукомп...

Читати далі