У вихідні Всесвітня організація охорони здоров’я оголосила, що визнає «ігровий розлад» — по суті, залежність від відеоігор — офіційною, міжнародно визнаною хворобою. Після півтора років дебатів розлад, який був занесений до Міжнародного статистичного списку Класифікацію хвороб і пов'язаних з ними проблем зі здоров'ям у 2017 році визнали всі 194 члени державах. Нова редакція класифікаційного списку набуде чинності з 2022 року.
ВООЗ визначає ігри розлад як «модель постійної та періодичної ігрової поведінки («цифрові ігри» або «відеоігри), яка може бути онлайн (тобто через Інтернет) або офлайн». The визначення перелічує проблемну поведінку, яка супроводжується постійними іграми, включаючи, але не обмежуючись, порушення контролю над часом, проведеним у іграх, підвищення пріоритету ігор до такої міри, що вони переймають повсякденну діяльність, а також ігор, які призводять до погіршення сімейних, соціальних та інших частин життя.
У минулому були деякі суперечки щодо того, чи справжня ігрова залежність. Хоча ВООЗ просунулася вперед, класифікуючи це як стан психолога, Американська психіатрична асоціація виключила це з його діагностичного та статистичного посібника з психічних розладів у 2013 році, в якому сказано, що стан необхідно вивчити далі. Багато психологів підозрюють, що в тому числі
Звертаючись до критики щодо включення ігрового розладу, доктор Цзяо сказав у серії твітів: «Самі по собі ігри не є розладом». Далі він описав, як працюють ігри стає проблематичним, пояснюючи, що коли це заважає реальному житті та завдає шкоди іншим інтересам, тоді воно стає справжньою проблемою, що відповідає визначенню ВООЗ розлад.
Навіщо нам потрібен офіційний діагноз, запитаєте ви?
Бо інакше люди з реальною, законною залежністю від відеоігор часто можуть мати проблеми зі страхуванням оплачувати їхню терапію, особливо якщо вони не відповідають жодному іншому діагнозу (не клінічно депресивний, для приклад).
— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 травня 2019 року
«Насправді це вкрай необхідний діагноз… Бо інакше люди з реальною, законною залежністю від відеоігор часто можуть мати проблеми зі страховкою, яка оплачує їхню терапію, особливо якщо вони не відповідають жодному іншому діагнозу (наприклад, не мають клінічної депресії», — сказав він написав.