Всесвітня організація охорони здоров'я офіційно визнала ігровий розлад

У вихідні Всесвітня організація охорони здоров’я оголосила, що визнає «ігровий розлад» — по суті, залежність від відеоігор — офіційною, міжнародно визнаною хворобою. Після півтора років дебатів розлад, який був занесений до Міжнародного статистичного списку Класифікацію хвороб і пов'язаних з ними проблем зі здоров'ям у 2017 році визнали всі 194 члени державах. Нова редакція класифікаційного списку набуде чинності з 2022 року.

ВООЗ визначає ігри розлад як «модель постійної та періодичної ігрової поведінки («цифрові ігри» або «відеоігри), яка може бути онлайн (тобто через Інтернет) або офлайн». The визначення перелічує проблемну поведінку, яка супроводжується постійними іграми, включаючи, але не обмежуючись, порушення контролю над часом, проведеним у іграх, підвищення пріоритету ігор до такої міри, що вони переймають повсякденну діяльність, а також ігор, які призводять до погіршення сімейних, соціальних та інших частин життя.

У минулому були деякі суперечки щодо того, чи справжня ігрова залежність. Хоча ВООЗ просунулася вперед, класифікуючи це як стан психолога, Американська психіатрична асоціація виключила це з його діагностичного та статистичного посібника з психічних розладів у 2013 році, в якому сказано, що стан необхідно вивчити далі. Багато психологів підозрюють, що в тому числі

ігри як залежність буде не більше ніж моральна паніка та нагнітання страху. Існують дослідження, які показують, що ігри сприяють розвитку навичок пам’яті та допомагають дітям думати на ногах. Але інші розглядають це як величезний крок вперед, в т.ч Доктор Джон Цзяо, доктор медицини з Каліфорнії.

Звертаючись до критики щодо включення ігрового розладу, доктор Цзяо сказав у серії твітів: «Самі по собі ігри не є розладом». Далі він описав, як працюють ігри стає проблематичним, пояснюючи, що коли це заважає реальному житті та завдає шкоди іншим інтересам, тоді воно стає справжньою проблемою, що відповідає визначенню ВООЗ розлад.

Навіщо нам потрібен офіційний діагноз, запитаєте ви?

Бо інакше люди з реальною, законною залежністю від відеоігор часто можуть мати проблеми зі страхуванням оплачувати їхню терапію, особливо якщо вони не відповідають жодному іншому діагнозу (не клінічно депресивний, для приклад).

— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 травня 2019 року

«Насправді це вкрай необхідний діагноз… Бо інакше люди з реальною, законною залежністю від відеоігор часто можуть мати проблеми зі страховкою, яка оплачує їхню терапію, особливо якщо вони не відповідають жодному іншому діагнозу (наприклад, не мають клінічної депресії», — сказав він написав.

Найкращі ігри Nintendo Switch для дітей та сімейКомерціяперемикач NintendoІгри

Через три роки після того, як Маріо повернувся на корт у «Mario Tennis Aces», він та інші класичні персонажі Nintendo нарешті повернулися до зв’язків. «Super Rush» дозволяє гравцям грати з традицій...

Читати далі
Roblox, Minecraft і чому наш 7-річний малюк грає стільки, скільки хоче

Roblox, Minecraft і чому наш 7-річний малюк грає стільки, скільки хочеінтернет безпекаБатьківські голосиЧас на екраніІгри

Ми не нав'язуємо екранний час правила на нашому перший клас син, Аполлон. З одного боку, він працьовитий. Він виконує свою програму прискорення читання/запису домашнє завдання щоранку (навіть у вих...

Читати далі
Всесвітня організація охорони здоров'я офіційно визнала ігровий розлад

Всесвітня організація охорони здоров'я офіційно визнала ігровий розладЗдоров'яІгриВідео ігри

У вихідні Всесвітня організація охорони здоров’я оголосила, що визнає «ігровий розлад» — по суті, залежність від відеоігор — офіційною, міжнародно визнаною хворобою. Після півтора років дебатів роз...

Читати далі