لمدة 80s و أطفال التسعينيات، يبدو أن لعبة Nintendo Game Boy الأصلية قد صدرت بالأمس ، ومع ذلك ، نظرًا لأن الأجهزة المحمولة شائعة جدًا ، فإنها تبدو أيضًا وكأنها جهاز لوحي حجري عصور ما قبل التاريخ. بالنسبة للعديد من جيل جيل الألفية والشباب ، ربما كان Game Boy أول وحدة تحكم في الألعاب تمتلكها على الإطلاق. ذكريات الإمساك بالصدفة الرمادية الناعمة ، ونقرة النقر على الأزرار A و B ، والملمس المتعرج لقرص مستوى الصوت ، تعود جميعها إلى أي شخص لمسها. ولكن ، على الرغم من بدائية كما يبدو الآن ، كان Game Boy الأصلي لعام 1989 بمثابة اختراق مذهل في التكنولوجيا. بعد ظهوره لأول مرة في أمريكا في 31 يوليو 1989 ، استمر Game Boy في التأثير على وحدات تحكم الجيل التالي وحتى ، ربما من الواضح ، على الهواتف الذكية. لا يمكن التقليل من أهمية هذا الجهاز ، ولكن الحقيقة هي أنه لم يحدث أبدًا تقريبًا.
اضغط على "ابدأ" للبدء
في الأيام الأولى لتاريخ ألعاب الفيديو ، لم تكن Nintendo راضية عن السيطرة على كل منزل. لقد أرادوا السيطرة على الألعاب العالمية في كل مكان ممكن. Gunpei Yokoi ، رجل عمل أيضًا على النسخة الأصلية
هذا مقدمة ل لعبة بوي كانت نقطة انطلاقهم لألعاب الفيديو أثناء التنقل ، لكنهم لم يكونوا أول شركة تفكر بهذه الطريقة. المنسي ميلتون برادلي Microvision من 1979 كانت أول وحدة تحكم محمولة في الولايات المتحدة وخراطيش قابلة للتغيير على الأنظمة المحمولة. كانت المشكلة أن النظام يحتوي على مكتبة ضئيلة من 12 لعبة ، وهو ما يعتبر سببًا رئيسيًا في انهياره بعد عامين من الإصدار الأولي.
فحص المشاكل
شعبيةلعبة ومشاهدة خلق رغبة في يوكوي لمواصلة هذا الاتجاه ، والفشل Microvision قدمت الإلهام. أراد Yokoi وحدة تحكم محمولة خفيفة الوزن ولكنها ثقيلة على الألعاب. يجب أن يكون صنعه رخيصًا وميسور التكلفة بالنسبة للمستهلكين للشراء. مع فريق R & D1 الخاص به ، وضع Yokoi نصب عينيه استخدام شاشات LCD لتكون الأساس لهذا الجهاز.
كان هذا العرض أحادي اللون أول قطعة درامية في حياة Game Boy. مشهور ساعاتي المواطن لإنتاج شاشات LCD. ومع ذلك ، اندلعت معركة داخلية مع Sharp ، التي كانت لديها بالفعل علاقة طويلة الأمد مع Nintendo ، وتجاوزت رأس Yokoi للتوسط في صفقة لتعزيزها كمصنعين. أ عضو فريق يوكوي، Yoshihiro Taki ، تم تكليفه بالمهمة المؤسفة المتمثلة في إخبار المواطن بهذا الأمر ، وبالتالي اختلق قصة حول كيفية عمل Citizen على نظامه المحمول بالألوان الكاملة التالي. حتى أنه رسم مخططات مزيفة لإضافة مصداقية إلى حيلته. بعد ذلك بكثير ، فوجئ تاكي باكتشاف أن تلك المخططات تشبه بشكل غير عادي الدواخل الداخلية لسيجا لعبة جير.
بينما كان Game Boy قيد التطوير ، كان سوبر فاميكوم (سوبر نينتندو في الولايات المتحدة) كان يتم العمل عليه أيضًا ، مما تسبب في احتكاك داخلي بين أقسام البحث والتطوير المتحاربة. كانت فلسفة يوكوي في استخدام التكنولوجيا القديمة لصنع أنظمة أرخص ، كما ظهرت رؤية الألعاب المحمولة تناقض مباشر مع Nintendo ، الشركة التي تدفع باتجاه المرحلة التالية من المنزل الحديث لوحات المفاتيح. كان هناك ضغط هائل لاستخدام الألوان الكاملة على الجهاز المحمول والقلق بشأن اعتبار النظام قديمًا بسبب عدم وجود ذلك.
الهزيمة المبكرة لجيم بوي
بعد سنوات من الإصلاح وسط بيئة سلبية على مستوى الشركة ، كان النموذج الأولي جاهزًا لعرضه على الشركات الأعلى. مرة أخرى ، ستعود الشاشة لتطارد يوكوي. ألغى رئيس Nintendo Hiroshi Yamauchi وحدة التحكم بأكملها ، واشتكى من صعوبة رؤية الألعاب بسبب الزاوية التي كان يجب حمل النظام عليها. تم إغلاق المشروع على الفور لكنه عاش في الخفاء.
بفضل التحديث في تقنية LCD (هذا ما أشار إليه Dot Matrix أعلى الشاشة) ، تم حل المشكلة ، و Yamauchi - بينما كان منزعجًا من استمرار هذا المشروع دون علمه - وافق على المراجعة النموذج المبدئي. كما أنه ساعد في أن سوبر فاميكوم تأخرت بسبب مشاكل أخرى ، وكانت نينتندو يائسة لمواكبة المنافسة.
المستوى الأعلى: الصعود إلى النجاح
لم يكن The Game Boy وحده عندما وصل إلى متاجر الألعاب الأمريكية في عام 1989. ظهر Atari Lynx بعد بضعة أشهر ، وكان Sega Game Gear على بعد أقل من عام. ما يميز Game Boy عن هؤلاء المنافسين كان بعض العناصر الأساسية. بصرف النظر عن كونها أسهل في الحمل ، وعمر بطارية فائق إلى حد كبير (بسبب عدم استخدام الألوان الكاملة) ، والقدرة على تحمل التكاليف ، فإن أكبر ميزة حصلت عليها Nintendo كانت كلمة واحدة - تتريس.
في الأصل، سوبر ماريو لاند ستكون لعبة الحزمة عند الإطلاق ، لكن هينك روجرز (الرجل المسؤول عن أخذتتريس خارج الاتحاد السوفيتي وإحضاره إلى بقية العالم) ، اقترح لعبة الألغاز التي تسبب الإدمان ، نظرًا لجاذبيتها العالمية لجميع الأعمار ومستويات الاهتمام بالألعاب. كانت هذه الإستراتيجية هي الخيار الصحيح ، ولم تعزز فقط مبيعات وحدة التحكم المحمولة الناشئة لتحطيم مليون بيع في أول 12 شهرًا ولكنها ساعدت في تحقيق الإنجاز.تتريس لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في التسعينيات.
ال لعبة بوي كان أهم شيء في ملاعب المدرسة. أخيرًا ، يمكن للأطفال تهريب ألعاب الفيديو الخاصة بهم إلى حقائب الظهر للعبها ميترويد 2 أو بومبرمان بين الفصول (أو في بعض الحالات ، أثناء). تم إنفاق العديد من الرحلات البرية المشتتة واريو لاند أو صحوة الرابط، في نفس الوقت يرضي الآباء الذين سعوا للصمت بينما يزعجهم لمشاهدة أطفالهم بشكل دائم ووجوههم مدفونة في وحدة التحكم.
علي الامساك بهم جميعا!
بينما كان هناك العديد من الألعاب الأكثر مبيعًا على النظام ، في عام 1999 ، بوكيمونكان - بشكل مدهش - العنوان الذي أبقى Game Boy واقفا على قدميه في أواخر التسعينيات وبداية بداياته ، وهو الوقت الذي بدأت فيه الألعاب ثلاثية الأبعاد بالسيطرة على السوق. كيف يمكن للعبة ذات 8 بت أن تنافس ألعاب ذات رسومات مثل مصاص الدماء, معدن صلبة الجير، أو الكلاسيكية أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن? كابل Game Link!
تم بيع العديد من الأجهزة الطرفية لـ Game Boy (بعضها أكثر إحراجًا من غيره) ، ولكن Game Link كان الأكثر أهمية لقدرته على التحمل. سمح هذا السلك البسيط للمستخدمين بتوصيل أنظمتهم بألعاب ثنائية اللاعبين مثل تتريس، مما ساعدها على الانتشار بشكل كبير عندما تم إطلاق وحدة التحكم في عام 89. لم يكن هناك الكثير من الألعاب للاستفادة منها ، ولكن تتريس و بوكيمونكانت كافية لجعلها إضافة لا غنى عنها.
بوكيمونقام اللاعبون بربط وحدات التحكم الخاصة بهم معًا للقتال ضد بعضهم البعض أو تبادل وحوش الجيب الرائعة. في الوقت الذي كانت فيه الألعاب عبر الإنترنت في مهدها ، ولم يكن بإمكان اللاعبين اللعب مع بعضهم البعض إلا جنبًا إلى جنب ، لعبة فتى كانت قابلية النقل والاتصال هي ما حافظت على ميزة وحدة التحكم خلال فترة كان ينبغي أن تكون فيها على دعم الحياة.
تراث لعبة فتى
كانت Game Boy هي وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في Nintendo حتى عام 2004 ، حيث بيعت أكثر من 118 مليون نظام. ندع ذلك بالوعة في. قبل عام 2004 ، تم بيع Game Boy أحسن من Nintendo الأصلي و Super NES و نينتندو 64. تم إسقاط هذا السجل فقط من قبل خليفته ، نينتندو دي إس. إذا قمت بتضمين العديد من ترقياته مثل Game Boy Pocket و Game Boy Color و Game Boy Advance ، فهذا الرقم ارتفع إلى 200 مليون بيع ، مما يجعله حقًا وحدة التحكم الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، متفوقًا على الأسطوري PS2. كان الجهاز الأصلي المحمول شائعًا جدًا ، حتى كان لدى الرئيس بوش واحدة. لذا نعم ، في تاريخ ألعاب الفيديو ، فإن Game Boy هو رقم واحد تعزية ، على الإطلاق.
اليوم ، يعيش Game Boy في نينتندو يُحوّل، التزاوج المثالي بين الأجهزة القوية وإمكانية النقل المذهلة. يجمع هذا النظام الهجين بين أفضل ما قامت Nintendo بتحسينه على مدى عقود ، مما يخلق وحدة تحكم منزلية وجهاز محمول باليد مع إمكانات متعددة اللاعبين لا مثيل لها. للاعبين الذين يرغبون في استعادة أيام طفولتهم في يُحوّل، كثير لعبة بوي الألعاب من جميع تكرارات النظام قابلة للعب من خلال عضوية عبر الإنترنت.
نظام لم يعرف أبدًا متى يجب تركه وعاش بعد ذلك الكثير من معاصريه ، Nintendo Game Boy أنتج عددًا لا يحصى من الذكريات الرائعة لجيل من اللاعبين ، وإرثًا دائمًا لا يملكه سوى عدد قليل من وحدات التحكم يحقق. في بعض النواحي ، تتمحور بداية ألعاب الفيديو ووسطها ومستقبلها حول Game Boy. العالم كما نعرفه لم يكن ليوجد بدونه ، والوقت السابق يبدو بعيدًا ومنسىًا.