Forskning siger Action Video Games Grow Your Brain

click fraud protection

Siden opfindelsen af ​​Pong for 43 år siden har forskere undersøgt de kognitive og adfærdsmæssige virkninger af videospil på børn med en forventning om, at djævelen ligger indeni, men beviset på, at dagens Mario Karters er morgendagens Mensa-medlemmer vokser for hver år. Nu siger forskere ikke kun, at videospil udvikler hjernen, såkaldte "hjernespil" - som er designet til det specifikke formål - inspirerer til mindre hjernevækst end actionspil som f.eks. Kontra, Need For Speed, og Call Of Duty.

To psykologiske PhD'er underviser ved University of Wisconsin-Madison og University of California Riverside undersøgte over 60 undersøgelser om virkningerne af videospil, før de annoncerede deres resultater denne uge. "Action videospil er blevet forbundet med at forbedre opmærksomhedsfærdigheder, hjernebehandling og kognitive funktioner, herunder syn på lavt niveau gennem kognitive evner på højt niveau. Mange andre typer spil har ikke en tilsvarende indvirkning på perception og kognition,” rapporterer forskerne. "Hjernespil rummer typisk få af kvaliteterne ved de kommercielle videospil forbundet med kognitiv forbedring."

I filmverdenen er "action" det modsatte af intellektuelt stimulerende, da seerne veg ud til en hjerneløs strøm af eksplosioner, fart og kugler. Det er nøjagtig den samme standard for elementer i actionspil, men i modsætning til en biografgænger, reagerer en gamer selektivt på detaljerne i det visuelle rod. Ved at træffe beslutninger på et splitsekund med finmotoriske reflekser efter konstant at have scannet et synsfelt, er actionspillere blevet forbundet med følgende forbedringer:

• Multitasking
• Mentalt roterende objekter (som en arkitekt, ikke Magneto)
• Arbejdshukommelse og flydende intelligens
• Synsstyrke ved trængsel
• Tidsmæssig behandling
• Perifert syn

Indrømmet, visionsfordelen fra dit barns køretur igennem Grand Theft Auto kan være en lille smule opvejet af den virtuelle uddannelse i luderafhændelse, men "handling" behøver ikke at betyde død og perversion. For at passe til genren bør spil kræve hurtige beslutninger, visuelt rod blandet med irrelevante og relevante objekter og et behov for spillere til hurtigt at skifte opmærksomhed fra meget fokuseret til overalt - stort set alt, hvad der ville have gjort Oregon Trail suge mindre.

Mattel trækker stikket til Aristoteles, dens AI Smart Hub til børn

Mattel trækker stikket til Aristoteles, dens AI Smart Hub til børnMiscellanea

Mattel ødelagde sin meget ballade AI-smart babyalarm, Aristoteles, i denne uge på grund af bekymringer om privatlivets fred fra fortalere for børnesikkerhed og medlemmer af kongressen. Faktureret s...

Læs mere
Alt du behøver at vide om forældreskab i 11 Homer Simpson-citater

Alt du behøver at vide om forældreskab i 11 Homer Simpson-citaterMiscellanea

Homer Simpson er ikke perfekt. Han kvæler Bart, råber af Lisa for at spille hendes sax-en-ma-telefon - og glemmer selv Maggies der. Men i mere end 27 år og 600 episoder har Homer fungeret som et læ...

Læs mere
Disney viser første kig på Live Action 'Aladdin' i Awesome Teaser Trailer

Disney viser første kig på Live Action 'Aladdin' i Awesome Teaser TrailerMiscellanea

Disney droppede den første teaser trailer for deres live-action Aladdin. Studiet pisker alle deres op klassiske animationsfilm som live-action film i hurtig rækkefølge. Det meddelte Disney endda i ...

Læs mere