Forschung sagt, dass Action-Videospiele Ihr Gehirn wachsen lassen

Seit der Erfindung von Pong vor 43 Jahren haben Forscher die kognitiven und verhaltensbezogenen Auswirkungen von Videospielen auf Kinder untersucht mit der Erwartung, dass der Teufel im Inneren liegt, aber der Beweis, dass die Mario Karters von heute die Mensa-Mitglieder von morgen sind, wächst mit jedem Jahr. Nun sagen Forscher nicht nur, dass Videospiele das Gehirn entwickeln, sogenannte „Gehirnspiele“ – die für diesen speziellen Zweck entwickelt wurden – weniger Gehirnwachstum anregen als Actionspiele wie Kontra, Need For Speed, und Ruf der Pflicht.

Zwei Psychologie-Doktoranden, die an der University of Wisconsin-Madison und der University of California Riverside lehrten, untersuchten vor der Ankündigung über 60 Studien über die Auswirkungen von Videospielen ihre Erkenntnisse in dieser Woche. „Action-Videospiele wurden mit der Verbesserung der Aufmerksamkeitsfähigkeit, der Gehirnverarbeitung und der kognitiven Funktionen, einschließlich des Sehens auf niedriger Ebene, durch hohe kognitive Fähigkeiten in Verbindung gebracht. Viele andere Arten von Spielen haben keine vergleichbare Wirkung auf Wahrnehmung und Kognition“, berichten die Forscher. „Gehirnspiele verkörpern normalerweise nur wenige der Qualitäten der kommerziellen Videospiele, die mit kognitiver Verbesserung verbunden sind.“

Im Filmbereich ist „Action“ das Gegenteil von intellektuell anregend, da die Zuschauer einem hirnlosen Strom aus Explosionen, Geschwindigkeit und Kugeln ausgesetzt sind. Es ist genau der gleiche Standard an Elementen in Action-Spielen, aber im Gegensatz zu einem Kinobesucher reagiert ein Spieler selektiv auf die Details dieses visuellen Durcheinanders. Durch das Treffen von Entscheidungen in Sekundenbruchteilen mit feinmotorischen Reflexen nach ständigem Scannen eines Gesichtsfelds wurden Action-Gamer mit den folgenden Verbesserungen verbunden:

• Multitasking
• Geistig rotierende Objekte (wie ein Architekt, nicht Magneto)
• Arbeitsgedächtnis und flüssige Intelligenz
• Sehschärfe bei Engstand
• Zeitliche Verarbeitung
• Peripherale Sicht

Zugegeben, der Visionsvorteil der Durchfahrt Ihres Kindes schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl könnte ein kleiner Ausgleich durch die virtuelle Ausbildung in der Nuttenbeseitigung sein, aber "Aktion" muss nicht Tod und Perversion bedeuten. Um dem Genre zu entsprechen, sollten Spiele schnelle Entscheidungen erfordern, visuelle Unordnung gemischt mit irrelevanten und relevanten Objekten und ein Bedürfnis damit die Spieler ihre Aufmerksamkeit schnell von hochkonzentriert auf überall lenken können – im Grunde alles, was gemacht hätte Der Oregon Trail weniger saugen.

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