Es ist die Nacht vor dem großen Spiel, und Lura Calder legt das Trikot ihres Sohnes auf seinem Bett aus, macht ein Foto davon und schreibt es an Freunde. Sie ist aufgeregt. Ihr Sohn ist aufgeregt. Morgen spielt er um alle Murmeln. Morgen spielt er Minecraft.
„Ich bin die verrückte Fußballmama, das schwöre ich bei Gott“, sagt Calder. „Nur es ist Spiele.”
Das ist die Welt, in der wir jetzt leben, eine Welt, in der kompetitives Spielen ein großes Geschäft ist, mit Meisterschaftsturnieren, lukrativen Sponsorings und begehrten kollegiale Stipendien. Es ist eine Welt, in der amerikanische Erwachsene immer mehr Zeit damit verbringen, Videospiele zu spielen, und zwar so, dass Nach einer aktuellen Studie, kann es ihre Beteiligung am Erwerbsleben verringern.
Es ist auch eine Welt, die von einer wachsenden Legion von Eltern bevölkert wird, die ihre Kinder leidenschaftlich bei ihren Spielaktivitäten unterstützen und beim Spielen neben ihnen sitzen. Triumphe und Misserfolge aus ihren letzten Online-Sessions aufwärmen und sie, wenn nötig, zu Live-Turnieren fahren, wie sie es zu einem Karate-Match tun würden.
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Es gibt 2,6 Milliarden Menschen auf der ganzen Welt, die Videospiele spielen, von denen etwa 10.000 angestellte, professionelle Gamer sind, sagt Ann Hand, CEO des Superliga, die online und persönlich hostet Minecraft und Liga der Legenden Turniere für Teilnehmer ab 6 Jahren.
„Die meiste Zeit haben wir Eltern, die zu uns sagen: ‚Ich spiele diese Spiele nicht, aber ich kann wirklich die Freude sehen, die er oder sie daraus hat kann die Fähigkeiten schätzen, die er oder sie daraus erwirbt, [und] ich kann die Computerkenntnisse schätzen, die sie lernen.’“ Hand sagt.
Calder sagt, dass E-Sport für die Entwicklung von Kindern nicht nur so wertvoll ist wie traditionellere außerschulische Aktivitäten wie Baseball oder Ballett – in vielerlei Hinsicht sind sie sogar noch besser für die Entwicklung intellektueller Fähigkeiten. Calders elfjähriger Sohn Leo ist das beliebteste Spiel zum Aufbau der Welt Minecraft, durch die er computerbasierte Fähigkeiten erlernt wie Codierung und Programmieren, was ihm aber auch einen viel breiteren Querschnitt realer Fähigkeiten eröffnet, von Mathematik und Architektur bis hin zu Politik und Betriebswirtschaft.
Andrew Fuenmayor hofft, dass sein dreijähriger Sohn wertvolle Lektionen aus Videospielen lernen wird. Er und sein Sohn spielen zusammen wie Mario Kart, Mario Maker und The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wii U. Er glaubt, dass Videospiele dazu beitragen, in jungen Jahren intrinsische Lebenskompetenzen zu vermitteln, und Spiele wie Mine Craft und Mario Maker geben dem Spieler die Freiheit, innerhalb klar definierter Grenzen zu kreieren und zu erkunden.
„Er beginnt an seiner Hand-Auge-Koordination zu arbeiten und die nützlichen Informationen auf dem Bildschirm von den nicht nützlichen Informationen zu verteilen, was nur eine allgemeine Fähigkeit ist“, sagt Fuenmayor. „Heutzutage müssen besonders Kinder in der Lage sein, viele Daten, die vor ihnen liegen, viele Informationen, die auf sie zukommen, zu verwalten und in der Lage zu sein Unterscheiden Sie, was nützlich und was nicht nützlich ist, und priorisieren Sie, was ihre Aufmerksamkeit jetzt haben muss und was ihre Aufmerksamkeit später haben kann alles nur allgemeine Fähigkeiten, die für ihn hoffentlich später übertragbar sein werden, wenn er andere Fächer lernt, sei es akademisch oder einfach nur mit neuen Dingen umzugehen Situationen.“
Nicht alle Spiele erfordern das gleiche Niveau an Fähigkeiten oder entwickeln gleichermaßen junge Köpfe, aber Hand weist auf Minecraft als ultimatives Beispiel für ein Lernwerkzeug hin, das auch Spaß macht.
„Es ist ein echtes Wohlfühlspiel für Eltern“, sagt Hand.
Fuenmayor sagt, er werde seinen Sohn erst als Teenager gewalttätige Schießspiele wie Call of Duty oder Battlefield spielen lassen.
"Das ist irgendwie schwer, denn Spiele für eine sehr, sehr lange Zeit und noch heute sind die Protagonisten in der Regel aufgrund ihrer Fähigkeit, zu kämpfen oder auf die eine oder andere Weise gewalttätig zu sein, etwas Besonderes", sagt er. Aber, sagt Fuenmayor, es wird einfacher, lustige Alternativen zu finden. „Jedes Jahr kommen coole Sachen heraus, die eher für jüngere Kinder geeignet sind, also halten wir unsere Augen für solche Spiele offen.“
Nicht alle Spiele erfordern das gleiche Maß an Geschick oder entwickeln die gleichen jungen Köpfe, aber Hand weist darauf hin Minecraft als ultimatives Beispiel für ein Lerntool, das auch Spaß macht.
„Es ist ein echtes Wohlfühlspiel für Eltern“, sagt Hand.
Natürlich sind nicht alle Videospiele gleich, weshalb Calder Leo von Spielen abhält, die sie für zu gewalttätig oder geistlos hält.
Samantha Calderone, deren 7-jähriger Sohn ebenfalls eine begeisterte ist Minecraft Spieler, schränkt auch die Videospielauswahl ihres Sohnes ein und schränkt seine Exposition gegenüber Spielen ein, die es erlauben würden er kommuniziert online mit Fremden und lenkt ihn zu denen, die intellektuell sind anregend.
„Was die Fähigkeiten angeht, seine Gedächtnisfähigkeiten sind bemerkenswert“, sagt Calderone. „Er erinnert sich an die Namen und Statistiken von Pokémon, und Monster in Videospiele, er baut mathematische Fähigkeiten auf, obwohl er leicht ist, hat es ihm geholfen, es schneller zu lernen, als ich denke, dass er es nur durch die Schule hätte.“
Innerhalb der Sphäre der Spiele, die er spielen kann, tut er dies unermüdlich – wenn auch noch nicht kompetitiv – und seine Leidenschaft für sie geht weit über die Zeit hinaus, in der er sie spielt.
„Auch wenn mein Sohn seine Spiele nicht spielt, denkt er immer noch an sie. Er erzählt mir, wie er den neuesten Boss besiegt hat Skylander, oder die Stadt, in der er und sein Freund gegründet wurden Minecraft“, sagt Calderone. "Er spielt Szenen als Link, während er sich mit seinen Freunden oder seiner Schwester verkleidet."
Natürlich haben Eltern seit den Anfängen der Videospiele befürchtet, dass ihre Kinder zu viel Zeit damit verbringen, sie zu spielen, und dass die Leidenschaft für diese Spiele zu zerstörerischen Obsessionen werden kann. Calderone hat ihrem Sohn vor kurzem drei Tage lang Videospiele verboten, nachdem er eines Tages so lange gespielt hatte, dass er die Sinne verlor und sich beim Sitzen auf der Couch pinkelte.
„Ich versuche, die Dinge in Maßen zu halten, weil es mir ähnlich ging“, sagt sie. „Aber natürlich muss ich ihm noch beibringen, dass auch andere Dinge im Leben wichtig sind.“
Calders Sohn spielt Minecraft zwischen vier und sechs Stunden am Tag nach der Schule, aber Calder ist überzeugt, dass diese Art von Engagement eine gute Sache ist.
„Man kann sich nicht wirklich verbessern, wenn man nicht die Zeit dafür aufbringt“, sagt sie. „Und die andere Sache ist, wenn du ein Spiel spielst wie Minecraft, und Sie möchten in Server einsteigen, müssen diese Dinge recherchieren. Sie müssen sich YouTube-Videos ansehen, in denen andere Leute erklären, was sie getan haben. Und das ist eine weitere Fähigkeit, die Fähigkeit, sich für etwas zu interessieren und es dann zu recherchieren, damit Sie es besser verstehen. Das ist meiner Meinung nach keine sinnlose Zeitverschwendung, denn die Fähigkeiten können auf alles und jede Art von Interesse angewendet werden.“
Calder unterstützt die Leidenschaft ihres 11-jährigen Sohnes Leo nicht nur, indem er ihn zu Wettbewerben fährt, einschließlich Super League-Events wie diesem für die sie Leos Trikot ausgelegt hat, aber auch indem sie bei ihm sitzt, während er spielt und mit ihm über seine Arbeit spricht, und warum. Und sie führt diese Gespräche auch nach dem Spielen fort, um ihm zu helfen, zu verstehen, was er aus den Spielen lernt und warum diese Lektionen für seine Entwicklung wertvoll sind.
Aber so aufgeregt wie sie von allem ist, was Leo lernt, tut Calder alles, um sein Spiel aus Gründen zu unterstützen, mit denen sich Eltern jeder Generation identifizieren können.
„Das Wichtigste für mich als Elternteil – und ich wünschte, mehr Eltern würden das so sehen –, dass ich als Elternteil für mich niemals die Leidenschaft meines Sohnes in etwas zerquetschen würde“, sagt Calder. „Ich denke, es ist wichtig, unsere Kinder in ihren Leidenschaften und Interessen zu unterstützen. Und wenn das Gaming ist, ist das in Ordnung.“