Die Legende von Zelda Als es 1986 auf den Markt kam, veränderte es das Gaming und begeisterte die Spieler mit einem Erlebnis, das sie noch nie zuvor erlebt hatten. Es war das erste Nintendo-Spiel, das in den USA eine Million Mal verkauft wurde, eine Leistung, die sogar von Japan übertroffen wurde, das diesen Meilenstein an einem einzigen Tag erreichte. Heute ist es mit dem neuesten Eintrag eines der angesagtesten Franchises von Nintendo Tränen des Königreichs erntete von allen großes Lob.
Jahrzehnte vor diesem neuen Switch-Spiel gab es keinen festgelegten Standard dafür, wie a Zelda Das Spiel sollte aussehen oder sich anfühlen. Nach dem Erfolg des ersten Spiels war eine Fortsetzung unvermeidlich, doch die Macher wollten etwas ganz anderes als den ersten Teil machen. Sie wussten nicht, wie sehr diese Entscheidung die Fans in den kommenden Jahrzehnten spalten würde.
Wann Zelda II: Das Abenteuer von Link Als das Buch am 1. Dezember 1988 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde, wurde es von den Kritikern weitgehend positiv aufgenommen, aber eine ganze Reihe von Kindern, die es in die Hand nahmen, waren anderer Meinung. Irrational schwierig zu spielen und verwirrend in der Navigation,
Zelda II beginnt ein paar Jahre nach dem ersten Spiel, als der Teenager Link herausfindet, dass er bequemerweise der Auserwählte ist, um Prinzessin Zelda (geb anders Zelda als die Prinzessin, die im ersten Spiel gerettet wurde), nachdem sie vor langer Zeit von einem bösen Zauberer in einen ewigen Schlaf versetzt wurde. Unterdessen richten Ganons Schergen immer noch Chaos in Hyrule an, um ihren gefallenen Anführer mit Links Blut wiederzubeleben. Unser Held muss das Triforce des Mutes finden, um die Bösewichte ein für alle Mal zu besiegen, die schlafende Zelda wiederzubeleben und seine Bestimmung, ein Held zu werden, zu erfüllen. Alle bis jetzt bei mir?
Sekunden nach dem Hochfahren des Spiels konnten die Spieler erkennen, dass es sich nicht um dasselbe Spiel wie beim letzten Mal handelte. Zelda II ist kein Action-Adventure-Spiel, sondern eher ein Action-Rollenspiel mit Elementen, die Jahre später zukünftige Metroidvania-Titel inspiriert haben könnten. Die isometrische Ansicht war verschwunden und einem traditionelleren Side-Scroller gewichen. Das einzige Mal, dass wir die Vogelperspektive sehen, ist, wenn Link die Oberweltkarte bereist, eine neue Ergänzung, die zeigt, wie er sich in den verschiedenen Dörfern und Dungeons aufhält, die über Hyrule verstreut sind.
Die Suche nach Gegenständen ist immer noch ein wesentlicher Bestandteil des Questfortschritts, aber hier kann Link aufsteigen Erfahrungspunkte, die er durch das Töten von Monstern, die Verbesserung seiner Schwertkunst und magischen Fähigkeiten oder durch die Steigerung erhält seine Gesundheit. Das Aufsteigen ist nie eine lästige Pflicht und es ist kein Schleifen erforderlich, um stärker zu werden. Das Problem ist, dass zufällige Begegnungen mit Feinden in der Oberwelt schnell zu einer lästigen Pflicht werden. Es unterscheidet sich nicht von einem Rollenspiel Pokémon oder Final Fantasy– Wunderbar, um Link aufzuleveln, aber ermüdend, wenn man versucht, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen.
Zelda II hat einen steilen – und manche würden sagen langweilig – Lernkurve und die einzige Möglichkeit, diese zu überwinden, besteht darin, das (für die damalige Zeit) anspruchsvolle Kampfsystem zu beherrschen. Link lernte einige neue Bewegungen für die Fortsetzung, darunter hohe und niedrige Stöße sowie Abwärts- und Aufwärtsschläge beim Springen (ein Feature, das sich durchgesetzt hat). Zelda Debüt, das jahrelang nicht zurückkehren sollte) und nützliche Zaubersprüche, die man sich im Laufe der Reise angeeignet hat. Die Reichweite von Links Klinge ist erbärmlich, aber seine Gesundheit ist glücklicherweise großzügig, um das auszugleichen.
Es gibt viele unfaire Elemente im Gameplay, darunter das Castlevania-artiger Rückstoß beim Erleiden von Schaden, der Sie oft in Gefahren wie Lavagruben stürzen lässt. Abgesehen vom Großen Palast (dem letzten Abschnitt des Spiels) führt Sie der Verlust aller Ihrer Leben dorthin zurück Der Startbildschirm von Zeldas Ruhestätte zeigt alle XP an, die Sie auf dem Weg zum nächsten Levelaufstieg gesammelt haben. Es unterscheidet sich nicht vom Speichern und Neustarten des Spiels, ist aber in einem Spiel voller Ärgernisse ein kleines Ärgernis.
Es ist kein Geheimnis, wie unversöhnlich Zelda II Es können vor allem nur zwei Dungeons ins Spiel kommen. Zu Beginn dieser Fortsetzung begibt sich Link dorthin, wo das erste Spiel endete – den Death Mountain. Dies ist einer der härtesten Abschnitte, ein weitläufiges Labyrinth, das zu labyrinthischen Höhlen voller mächtiger Axt-schwingender Bösewichte führt. Diese beschwerliche und lange Wanderung zu überstehen ist eine Qual, da man nach der Durchquerung von zwei anderen Palästen völlig unterfordert ist. Die zweite Hälfte des Spiels ist der Traum eines Masochisten, ohne Dörfer, die Ihre Gesundheit oder Magie auffrischen könnten, und voller Schwärme unerbittlicher Feinde. Das Erlernen ihrer Angriffsmuster wird die Sache einfacher machen, aber es ist immer noch eine beeindruckende Erfahrung. So etwas kann dazu führen, dass ein neuer Spieler seinen Controller wegwirft und wütend das Spiel verlässt, aber wenn man dabei bleibt, wird es besser.
Zelda II ist möglicherweise kryptischer als sein Vorgänger, wenn es darum geht, zu wissen, was als nächstes zu tun ist oder wohin man gehen soll. Dorfbewohner bieten sporadisch Hinweise zur Hilfe an (am bekanntesten sind die wertlosen „Ich bin Fehler„NPC, der heute noch ein Meme ist), aber einige Ereignisse sind wirklich verwirrend. Wie könnte jemand wissen, wie man Flöte spielt, um Zugang zu Levels zu erhalten, und wie man den Hammer an einer ganz bestimmten Stelle benutzt, um eine geheime Stadt zu enthüllen? in einem Wald oder sogar einen Zauber (den wörtlich „Zauber“) verwenden, um einen versteckten Tempel aus dem Boden sprengen zu lassen? Über den Kauf hinaus Nintendo Power Ausgabe Nr. 4 oder die Lektüre des Exemplars Ihres Freundes, das er seinem älteren Bruder abgenommen hat, war Ihre Chance, es als Jugendlicher selbst herauszufinden, gering. Andererseits sind Spiele wie dieses der Grund, warum Strategiehandbücher geboren wurden!
Verwechseln Sie „schwierig“ nicht mit „herausfordernd“, wenn Sie diskutieren Zelda II, weil einer der schwierigsten Teile des Spiels auch einer ihrer besten ist. Bevor Link das Triforce einsammeln kann, nachdem er durch den Großen Palast gegangen ist, muss er sich einem Endgegner stellen – Dark Link. Die Metapher geht bei dieser Konfrontation nicht verloren, da Link sich selbst überwinden muss, um wirklich ein Held zu werden. Obwohl es kitschige Taktiken gibt, um dieses Spiegelspiel leicht zu gewinnen, ist es mehr als zufriedenstellend, Dark Link frontal und ohne Tricks zu besiegen.
Ich bin nicht reingekommen Zelda II Als Erwachsener mit geringen Erwartungen war ich mir seines Rufs schmerzlich bewusst. Innerhalb weniger Minuten war ich überrascht, wie begeistert ich von dem Spiel war und wie sehr ich weiterspielen wollte. Ja, es gab Verwirrung über meine Ziele, aber das Spiel verläuft ziemlich linear, sobald man eine Vorstellung davon hat, was man als Nächstes tun muss, um voranzukommen. Obwohl es viel zu viele Begegnungen über der Welt gab, fing ich an, die Schlachten zu genießen und besonders das Eintauchen in die auf der Karte verstreuten Paläste. Manchmal ist das Spiel chaotisch und hat einige ärgerliche Momente. Aber ich kam immer wieder darauf zurück und las weiter, bis ich diesen herrlichen Abspann sah. Der Sieg hatte schon seit Ewigkeiten nicht mehr so süß geschmeckt.
Zelda II bewegt sich im Takt seiner eigenen Trommel, und entweder bekommt man es oder man bekommt es nicht. Es ist verständlich, warum so viele Kinder, die damit aufgewachsen sind, schlechte Erinnerungen an dieses sadistische Spiel haben. Doch nachdem ich es als Erwachsener geschafft hatte, wollte ich es unbedingt noch einmal durchspielen, und zwar effizienter, da ich nun die Spielmechanik kannte. Obwohl ich die Möglichkeit hatte, sichere Zustände zu verwenden, weigerte ich mich und lernte aus meinen Fehlern, durchzuhalten. Es erfordert Hingabe und Geduld, es zu überwinden, aber es fühlte sich großartig an, diesen Siegesbildschirm auf die altmodische Art und Weise zu sehen, wie er gesehen werden sollte. Während Links Schwert in dieser Fortsetzung etwas rostig war, Zelda II ist eine äußerst lohnende Erfahrung, die mit zunehmendem Alter immer besser wird.