Warum das Spielen von Videospielen mit Ihren Kindern gut für sie sein könnte

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Als die Pandemie viele Amerikaner dazu zwang, sich zu Hause niederzulassen, sah die Videospielindustrie Rekordausgaben und -gewinne im Jahr 2020. Die Interaktion mit anderen Menschen durch Spiele wurde für einige Spieler zu unentbehrlich für die soziale Verbindung.

Als Bildungsforscher und Professor der digitalen Kompetenz untersuche ich die Vorteile und Gefahren des digitalen Spielens im Bildungsbereich. Diese reichen von der Bereitstellung von Möglichkeiten zur kollaborativen Problemlösung bis hin zur Anzeige von Inhalten, die Rassismus und Sexismus verewigen.

Dieser Artikel ist neu veröffentlicht von Die Unterhaltung unter einer Creative Commons-Lizenz. Lies das originaler Artikel, von Katie Headrick Taylor, außerordentlicher Professor für Lernwissenschaften und Humanentwicklung, Universität von Washington.

Verbindung und Zusammenarbeit

Digitale Spiele können ein Forum für eine vielfältige Gruppe von Menschen bieten, um zusammenzukommen. Das ist jetzt besonders wichtig, während unsere physischen Standorte eingeschränkt sind. Während der COVID-19-Pandemie haben zum Beispiel Studenten mit mir die lebenswichtige Bedeutung digitaler Spiele für ihre

soziale Verbindung.

Digitale Spiele ermutigen auch verschiedene Formen der Beteiligung bei einer Gruppenaktivität. Manche Leute im digitalen Raum können zum Beispiel Lauerer sein und einfach nur das Geschehen beobachten. Andere kommentieren und stellen Fragen per Text oder Audio. Wieder andere spielen und bewegen sich entlang der Handlung des Spiels.

Auch Familien können digitale Spiele nutzen, um gemeinschaftliche Bemühungen innerhalb des Hauses zu starten, an denen jedes Familienmitglied auf seine Weise teilnimmt. Zum Beispiel muss ein Kind das Spiel nicht aktiv spielen, um sinnvoll daran teilzunehmen und sich zu entwickeln Probleme lösen, Kommunikation und räumliches Denken Fähigkeiten.

Beobachtung ist a entscheidender erster Schritt um zu lernen, wie man an jeder Aktivität vollständig teilnehmen kann, und digitale Spiele sind keine Ausnahme. Betreuer, die genau hinschauen, werden feststellen, dass Kinder, die nur ein Spiel zu beobachten scheinen, auch Fragen stellen, Strategien entwickeln und Hypothesen aufstellen oder „Was-wäre-wenn“ aufstellen.

Minecraft, ein Spiel, in dem Spieler Schutzgehäuse gegen Monsterangriffe bauen, fördert die gemeinsame Lösung von Problemen, entweder persönlich oder online. Mit einem anderen Spieler zu spielen bedeutet, mehr Ressourcen zum Bauen und mehr Strategien zu haben, da unterschiedliche Spieler unterschiedliche Kenntnisse mitbringen.

Wie Minecraft ermöglichen Online-Spiele, die auf mobilen Technologien wie Tablets ausgeführt werden, Familienmitgliedern, zu Hause oder unterwegs nebeneinander zu spielen unterwegs. Dies ermöglicht es den Betreuern, die Qualität des Spiels der Kinder durch die Teilnahme am Spiel zu verstehen und zu ergänzen. Sie sorgen sich nicht mehr um die Menge der Bildschirmzeit aus der Perspektive eines Außenstehenden.

Sinnvolle Gespräche

Betreuer im Spiel können jungen Spielern auch dabei helfen, darüber nachzudenken, wie Frauen und Farbige auf dem Bildschirm dargestellt – oder nicht – dargestellt werden.

Familien können beispielsweise darüber diskutieren, wie Charaktere wie Mario of Super Mario Bros. oder Link von Zelda vertreten sind. Warum retten diese Männer Frauen? Warum werden die Frauen als Prinzessinnen dargestellt? Wo sind die Farbcharaktere? Sind sie Antagonisten?

Das Ignorieren dieser problematischen Darstellungen ermöglicht Sexismus und Rassismus in der realen Welt weiter. Zum Beispiel können rassistische und sexistische Bilder und Handlungsstränge Mädchen und Farbige vom Spielen abhalten, wodurch sie weniger wahrscheinlich selbst Spieledesigner werden.

In Minecraft ist das Erstellen des eigenen Avatars eine Gelegenheit, darüber nachzudenken, wie sich Kinder im Spiel präsentieren möchten und welche Botschaften sie anderen Spielern durch ihre „Skins“ vermitteln.

Im Oktober haben US-Repräsentanten. Alexandria Ocasio-Cortez aus New York und Ilhan Omar aus Minnesota mehr als 4 Millionen Zuschauer angesammelt während du das Videospiel spielst Unter uns zusammen auf Twitch, der beliebten Livestreaming-Plattform für Gamer.

Ocasio-Cortez und Omar nutzten die Plattform nicht nur für die Wahl, sondern nutzten die Plattform, um potenzielle Wähler darüber aufzuklären Gesundheitsprobleme und Abhängigkeit von fossilen Brennstoffen. Sie nutzten das Spielschiff als problematisches Beispiel für den Ölverbrauch.

Aber die Bandbreite der Antworten, die Ocasio-Cortez und Omar online erhalten haben, von enthusiastisch bis vitriol, erinnert Betreuer auch daran, dass Kinder in digitalen Räumen sachkundige Begleiter brauchen.

Wie in realen Lernumgebungen wie Klassenzimmern und Wissenschaftslabors bieten digitale Spiele wertvolle Lernmöglichkeiten und verewigen gleichzeitig Rassismus und Sexismus. Neuankömmlinge werden nicht allein gelassen, um in Klassenzimmern oder Laboren zu lernen und problematische Themen zu bewältigen, und sie müssen sich auch nicht in digitalen Räumen aufhalten.

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