Lumosity-Gehirntrainingsspiele haben keine kognitiven Vorteile, wie Studienergebnisse zeigen

Lumosity, ein Online-Gehirntrainingsspiel, das behauptet, Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Flexibilität, Verarbeitungsgeschwindigkeit und Problemlösung zu verbessern, ist laut einer neuen Studie im Grunde Quatsch. Die Forscher fanden heraus, dass das Spiel bei Erwachsenen keine messbaren Steigerungen der exekutiven Funktionen hervorrief.

„Es gibt genug Hinweise in der Literatur, dass das kognitive Training einen echten, strengen und umfassenden Test verdient hat.“ Mitautor der Studie Joseph Kable von der University of Pennsylvania sagte in einer Erklärung. Kable und seine Kollegen untersuchten speziell, ob Lumosity und ähnliche Gehirntrainingsspiele bei der Behandlung von Sucht helfen könnten. „Die Logik“, erklärte er. "Wenn Sie kognitive Fähigkeiten trainieren und die Aktivität dieser Gehirnstrukturen ändern können, dann könnte dies Ihre Wahrscheinlichkeit für impulsives Verhalten ändern."

Aber die Wissenschaft ist eine grausame Geliebte. Und dies ist nicht das erste Mal, dass Lumosity unter Beschuss geraten ist, weil sie sich Dinge über den menschlichen Geist ausgedacht haben – sie wurden kürzlich dazu gezwungen 

2 Millionen Dollar zahlen an die Federal Trade Commission, weil sie angeblich Kunden angezogen haben, die auf falschen Behauptungen basieren, dass ihre Spiele nachweislich einen geistigen Verfall verhindern.

Die lernen, veröffentlicht im Journal of Neuroscience, teilte 128 junge Erwachsene in zwei Gruppen ein. Jede Gruppe nahm entweder an einem kommerziellen Lumosity-Training teil oder spielte 10 Wochen lang normale, alltägliche Videospiele. Kable und sein Team führten während des 10-Wochen-Zeitraums eine Reihe von Tests durch, darunter Tests, bei denen die Risikobereitschaft und das Entscheidungsverhalten jedes Teilnehmers gemessen wurden. Sie verwendeten auch funktionelle Magnetresonanztomographie (fMRT), um die Aktivität in den Gehirnregionen zu beurteilen, die mit der exekutiven Funktion verbunden sind. Eine separate Gruppe von 35 Teilnehmern spielte keine Videospiele, sondern durchlief dieselben kognitiven und neurologischen Tests.

Die Ergebnisse zeigten, dass das Spielen von Lumosity-Gehirntrainingsspielen nur einen messbaren Effekt hatte – es verbesserte die Teilnehmer beim Spielen von Lumosity-Gehirntrainingsspielen. Es gab keine beobachtbaren Auswirkungen auf die Risikobereitschaft oder Entscheidungsfindung und es wurden keine Veränderungen der Hirnaktivität durch fMRT festgestellt. Die Studie umfasste eine relativ kleine Stichprobe, die jedoch groß genug war – und deren Ergebnisse überzeugend genug waren –, dass selbst die den Forschern schien es etwas peinlich zu sein, dass sie sich die Mühe machten, ein kommerzielles Gehirntrainingsprodukt zu testen, das so offensichtlich war Koje.

„Ich denke, wir alle hätten gerne bessere kognitive Fähigkeiten“, sagte Kable. „Die Vorstellung, dass man jetzt etwas tun könnte, um das Problem zu beheben, war sehr aufregend. Ich denke, es war nur eine Idee, die wirklich getestet werden musste.“

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