Πριν από 35 χρόνια, ένα αμφιλεγόμενο βιντεοπαιχνίδι δεν είχε τον τρόπο που νομίζετε

click fraud protection

Αίμα, έντερα και φουσκάλες στους αντίχειρες! Μια χούφτα τέταρτα προστέθηκαν σε αμέτρητες συνεδρίες θανάτων μετά το σχολείο, όπως είδε το 1993 Mortal Kombat 2 φτάνουν σε στοές σε όλη τη χώρα. Το πρώτο παιχνίδι έφερε επανάσταση στα παιχνίδια μάχης 2-D με ρεαλιστικά γραφικά και ένα βάρβαρο νέο επίπεδο gore. Αυτός ο βάναυσος πολτοποιητής κουμπιών προκάλεσε σοβαρές διαμάχες, καθιστώντας το πιο δημοφιλές ενόψει της εναντίωσης. Ενώ η συνέχεια γιορτάζει φέτος την 30η επέτειο arcade μαζί με ένα νέο παιχνίδι στον ορίζοντα, η ιστορία του έχει καρό, και μπερδεμένος, παρελθόν, που άλλαξε για πάντα τα βιντεοπαιχνίδια. Ας μιλήσουμε για το διαβόητο Mortal Kombat 2, η οποία γιόρτασε τα γενέθλιά της στις 25 Ιουνίου 1993. Ή το έκανε;

Η ανάπτυξη της ΜΚ2 συνέβη λίγο μετά την πρώτη Θανάσιμη Μάχη κυκλοφόρησε, με σκοπό να πετύχει αυτό που το πρώτο παιχνίδι δεν μπόρεσε. Οπλισμένοι με μεγαλύτερο προϋπολογισμό και εξοπλισμό τελευταίας τεχνολογίας χάρη στην επιτυχία του πρωτότυπου, ο Ed Boon και ο John Tobias ανέβασαν τη συνέχεια στα ύψη. Πότε όμως έγινε;

Τι ήταν Θανάσιμη Μάχη Η πραγματική ημερομηνία κυκλοφορίας του 2;

Μια αναπαράσταση ενός 1993 Mortal Kombat II ηλεκτρονικό παιχνίδι.

IGN

Εδώ είναι το θέμα: ΜΚ2Η ημερομηνία κυκλοφορίας του πρώτου arcade φαίνεται να είναι ένα μυστήριο στο οποίο κανείς στο Διαδίκτυο δεν μπορεί να συμφωνήσει. Γκουγκλάροντας το αξιώνει 25 Ιουνίου 1993, ως ημερομηνία, με γιγαντιαία βόμβα κοινοποίηση αυτών των πληροφοριών. Αλλά η ίδια αναζήτηση προσφέρει μια πλαϊνή γραμμή που υποστηρίζει ότι η αρχική κυκλοφορία ήταν τον Απρίλιο. Σαφώς, αν θέλετε πραγματική γνώση, αυτού του είδους οι πρόχειρες πληροφορίες δεν είναι αρκετές. Έτσι, προχωρήσαμε λίγο πιο βαθιά.

Ένα σαρωμένο εγχειρίδιο λειτουργίας για το ντουλάπι χρονολογείται από τον Οκτώβριο του 1993. Αυτό σημαίνει ότι το πραγματικό εγχειρίδιο που δόθηκε στους κατόχους arcade φαίνεται να έχει τυπωθεί τον Οκτώβριο. Αυτό φαίνεται να τσεκάρει με Βικιπαίδεια η οποία έχει ημερομηνία κυκλοφορίας τον Νοέμβριο του 1993, την οποία απηχεί IMDB. Τα περισσότερα άρθρα από περιοδικά της εποχής φαίνεται να υποδεικνύουν ότι το Φθινόπωρο του 1993 είναι πιο κοντά στην εποχή που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στις στοές. Τώρα, για να είμαστε ξεκάθαροι, δεν ήταν πραγματικά δυνατή η αναπαραγωγή του σε οικιακές κονσόλες - όπως το Super NES ή το Sega Genesis - μέχρι το επόμενο έτος, τον Σεπτέμβριο του 1994. Έτσι, αν έχετε ασαφείς αναμνήσεις από το παιχνίδι ΜΚ2 στο σπίτι ή στο σπίτι του φίλου σου, αυτό είναι 1994, όχι 1993.

Πως Mortal Kombat 2 εκτόπισε το πρώτο παιχνίδι

Ανεξάρτητα από το πότε βγήκε πραγματικά, κάθε στοιχείο του Mortal Kombat 2 αναθεωρήθηκε και ενημερώθηκε από το πρώτο παιχνίδι. Κατά μία έννοια, αυτό είναι το πιο επιτυχημένο sequel βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, τόσο που ουσιαστικά εκτόπισε το πρώτο παιχνίδι. Όταν σκεφτόμαστε τις «κλασικές» εικόνες Mortal Kombat, αναπόφευκτα σκεφτόμαστε Mortal Kombat 2, όχι η συνέχεια.

ΜΚ 2 περιελάμβανε έναν πολύ μεγαλύτερο κατάλογο χαρακτήρων. το αρχικό παιχνίδι είχε μόνο επτά μαχητές, ενώ η συνέχεια είχε δώδεκα. Οι χαρακτήρες Reptile, Jax, Kitana και Mileena με δυνατότητα αναπαραγωγής έκαναν το ντεμπούτο τους εδώ. Επίσης, αν και δεν είναι παιχτός χαρακτήρας, το τετράχειρο «αφεντικό» Kintaro μπήκε πρώτος στην αρένα σε αυτό το παιχνίδι.

Παρά τη συντριπτική φήμη που είχε το παιχνίδι για αιματοχυσία, η συνέχεια ενσωμάτωσε πολύ ιδιόρρυθμο χιούμορ. Αντί να πιτσιλάς τα κότσια του αντιπάλου σου, "Babalities», ήταν δυνατά, στα οποία ο νικητής μεταμόρφωσε τον αντίπαλό του σε νήπιο που φορούσε πάνες. Εξίσου μη βίαιο»,Φιλίες» επέτρεψε στους παίκτες να χαρίσουν ζωές προσφέροντας μπαλόνια, δώρα ή χορό ντίσκο.

ο Θανάσιμη Μάχη Αντίδραση της δεκαετίας του '90

Al Gore, Tipper Gore και Hilary Clinton το 1994. Ο Tipper Gore ήταν μια τεράστια δύναμη πίσω από τη ρύθμιση των βιντεοπαιχνιδιών.

Cynthia Johnson/The Chronicle Collection/Getty Images

Ενώ οι παίκτες γλεντούσαν Θανάσιμη Μάχη 2, οι ομάδες υπεράσπισης προετοιμάζονταν για μια διαφορετική μάχη. Πολλές οργανώσεις ασχολήθηκαν με το περιεχόμενο και ένας ηθικός πανικός σάρωσε το έθνος, οδηγώντας σε ακρόαση στο Κογκρέσο μέχρι τα τέλη του 1993.

Αυτές οι επιθέσεις στο gaming έδωσαν την πρώτη θέση MK παιχνίδι και το γελοίο κακό παιχνίδι CD της Sega, Νυχτερινή παγίδα, στον πυρήνα του επιχειρήματος. Η επιτυχία του ΜΚ2 πυροδότησε τις φλόγες αυτού του χάους, ανησυχώντας τις ομάδες υπεράσπισης σχετικά με το πού θα μπορούσαν να ακολουθήσουν τα παιχνίδια. Με επικεφαλής τους γερουσιαστές Joe Lieberman και Herb Kohl, αυτό το πάνελ επέμεινε ότι το βίαιο και χονδροειδές περιεχόμενο στα παιχνίδια δηλητηρίαζε τη νεολαία της Αμερικής, υποκινούσε επικίνδυνη επιθετικότητα και έπρεπε να ρυθμιστεί. "Αντί να εμπλουτίζουν το μυαλό ενός παιδιού, αυτά τα παιχνίδια διδάσκουν σε ένα παιδί να απολαμβάνει τα βασανιστήρια", Lieberman δήλωσε τον Δεκέμβριο του ’93, πριν δείξει τον Sub-Zero να σκίζει το κεφάλι του αντιπάλου του από τους ώμους του. Σήμερα, ο αριθμός των Θανάσιμη Μάχη τα copycat εγκλήματα είναι κάπου κοντά στο μηδέν. Σήμερα, η νοσταλγία που έχουν οι γονείς για αυτό το ακίνητο βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του '90 είναι τόσο δυνατή, τόσο νέα Θανάσιμη Μάχη προϊόντα, συμπεριλαμβανομένης της ταινίας του 2021, απευθύνονται άμεσα στους γονείς. Greg Russo, ο συγγραφέας του 2021 Θανάσιμη Μάχη ταινία είπε Πατρικός, «Μεγάλωσα σε αυτή την ηλικία που πηγαίνω στο arcade και, ξέρετε, παίζω εκεί για ώρες κάθε μέρα μετά το σχολείο στα μέσα της δεκαετίας του '90... Είμαι πατέρας. Δεν έδειξα το τρέιλερ της κόκκινης μπάντας στο τετράχρονο παιδί μου. δεν το έκανα αυτό. Νομίζω ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη δική σας κρίση και τις δικές σας ευαισθησίες εκεί. Είναι μια βίαιη ταινία».

Πίσω σε μια συνέντευξη του 2010, ο Ed Boon, ο δημιουργικός διευθυντής των NetherRealm Studios είπε «Δεν θα ήθελα το δεκάχρονο παιδί μου να παίζει ένα τέτοιο παιχνίδι». Ουσιαστικά, συμπαθούσε τα ακούσματα, οι οποίες υποστηρίχθηκαν περίφημα από τον Tipper Gore.

Η βιομηχανία παιχνιδιών αντέδρασε δημιουργώντας τον Πίνακα Αξιολόγησης Λογισμικού Ψυχαγωγίας, ο οποίος εξακολουθεί να υπάρχει σήμερα για να αξιολογεί οικειοθελώς τα παιχνίδια παρόμοια με τον τρόπο που το MPAA βαθμολογεί τις ταινίες. ΜΚ2 κέρδισε τη βαθμολογία "M for Mature", αν και είναι πολύ πιο ήμερη από την τρέχουσα MK παιχνίδια στην αγορά. Στην πραγματικότητα, η κληρονομιά του Θανάσιμη Μάχη2 μπορεί απλώς να είναι ότι η διαμάχη γύρω από αυτό φαίνεται γραφική σήμερα. Οι μελέτες είναι γενικά χυμένες ως προς το πόσο τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια συμβάλλουν στο πραγματικό έγκλημα, αλλά στη δεκαετία του 1990, η σύνδεση στην καλύτερη περίπτωση ήταν αδύναμη. Επιπλέον, αυτό που φαίνεται να ξεχνιέται σε όλη αυτή την αντίδραση είναι ότι οι άνθρωποι πίσω Θανάσιμη Μάχη, τόσο τότε όσο και τώρα, συμφωνείτε ότι δεν είναι όλα κατάλληλα για μικρά παιδιά. Τα θανατηφόρα από Θανάσιμη Μάχη μπορεί να είναι διαβόητο, αλλά για εκείνους μιας συγκεκριμένης γενιάς — που θυμούνται να φώναζαν χαριτολογώντας «Πήγαινε εδώ!» — αυτά τα σπίρτα του κλουβιού υπήρχαν σε μια πολύ πιο απλή και αθώα εποχή.

Mortal Kombat 2 είναι προσβάσιμο για αναπαραγωγή μέσω ανεπίσημων εξομοιωτών ή διαθέσιμο σε αγοράστε ως μοντέρνο ντουλάπι arcade σε διαφορετικά μεγέθη μέσω του Arcade 1Up.

Η κάρτα αναφοράς του έθνους δείχνει πότε τα παιδιά χάνουν το ενδιαφέρον τους για την επιστήμη

Η κάρτα αναφοράς του έθνους δείχνει πότε τα παιδιά χάνουν το ενδιαφέρον τους για την επιστήμηMiscellanea

Το να κάνετε το παιδί σας να ενδιαφέρεται για την επιστήμη δεν θα πρέπει να είναι τόσο δύσκολο όσο είναι. Θέλετε να βγάλουν καλά χρήματα όταν μεγαλώσουν. Ήδη μετατρέπουν οτιδήποτε το άγγιγμα σε ένα...

Διαβάστε περισσότερα
Πώς εξηγείται στα παιδιά μου η κατάθλιψη είναι κάτι περισσότερο από το να είσαι απλώς λυπημένος

Πώς εξηγείται στα παιδιά μου η κατάθλιψη είναι κάτι περισσότερο από το να είσαι απλώς λυπημένοςMiscellanea

Το παρακάτω συνδικάτο από Γκουμνάσια Για Το Πατρικό Φόρουμ, μια κοινότητα γονέων και επηρεαστών με γνώσεις σχετικά με την εργασία, την οικογένεια και τη ζωή. Εάν θέλετε να εγγραφείτε στο φόρουμ, στ...

Διαβάστε περισσότερα

3 Πολύ καλός λόγος για να κόψετε τα κοινωνικά «σορτς» από τη ζωή της οικογένειάς σαςMiscellanea

Ένας μεγάλος όγκος ερευνών έχει δείξει ότι συχνά μεσα ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ Η χρήση μπορεί να προκαλέσει κατάθλιψη, άγχος, μοναξιά, χαμηλή αυτοεκτίμηση και διαταραγμένο ύπνο. Αλλά δεν δημιουργούνται...

Διαβάστε περισσότερα