Ya lo ha escuchado todo antes: los videojuegos convierten a los niños en sociópatas virtuales con armas y conductores imprudentes a los que se les debe recordar que no deben apuntar a los peatones. Obviamente, demasiado tiempo moviendo el viejo joystick nunca es bueno para nadie, pero no todos los juegos son iguales. De hecho, hay muchos que permiten a los jugadores perfeccionar habilidades para la vida que valen la pena (p. Ej. cómo montar un imperio; cómo usar un caparazón de tortuga como arma) y absorber nueva información (cómo funciona una sociedad agraria; por qué la disentería es un mal camino a seguir). Este tipo de juegos pueden hacer mucho bien.
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Uno de los principales defensores de los efectos positivos de los videojuegos es Asi Burak. Es el fundador de Juegos para el cambio, una organización sin fines de lucro que usa juegos para estimular el cambio social y autora de la próxima Juego de poder. Burak no solo cree que los videojuegos tienen una mala reputación, sino que pueden influir en el compromiso cívico, el cambio social y aumentar la inteligencia emocional de su hijo. He aquí por qué, en dosis razonables, cree que el
El gran mensaje detrás de los juegos
Burak entiende el retroceso que reciben los juegos. Son violentos. Son estúpidos. Hacen que los niños piensen que está bien tirar una cáscara de plátano sobre el Curso de karts. Pero su punto principal es que "los juegos tienen la capacidad de conectarse con lo que queremos lograr en la vida real de maneras asombrosas". Donde usted ve un machacar botones sin sentido, él ve enseñar habilidades a alguien. ¿Qué puede enseñarte un juego con reglas increíblemente estúpidas, criaturas aterradoras parecidas a duendes e infinitos callejones sin salida? Cómo entrar en la arena política, por ejemplo.
¿No le crees? Burak te ruega que menciones eso con Sandra Day O’Connor. Sí, ese Sandra Day O'Connor, quien estuvo en la Corte Suprema durante 25 años. Después de dimitir, buscó una forma de enseñar educación cívica a los niños y decidió que los juegos eran el boleto. Así que ella fundado iCivics, una empresa que ha creado más de una docena de juegos con temas cívicos que permiten a los niños aprender los entresijos del gobierno y son utilizados por un número asombroso de escuelas intermedias estadounidenses. Eso es mucho mejor que Grand Theft Auto, donde los niños aprenden los principios de la anarquía.
Los videojuegos son una herramienta educativa tan importante como cualquier otra cosa
¿Por qué la gente odia los videojuegos? Burak dice que existe la percepción "de que el medio en sí es de menor calidad o consideración que las películas o los libros". Dice que, por ejemplo, en libros o películas “está claro que puedes hablar sobre cualquier tema. Puedes hacer entretenimiento, cambio social o educación. Pero con los juegos, todavía no llegamos ".
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Añade que los videojuegos pueden ser una herramienta educativa igual de potente para cualquier tema que se encuentre en un libro. Solo mira las acrobacias del juego de rompecabezas de palabras de Scribblenauts. O las extrañas payasadas dePequeño gran planeta, que permite a los niños crear e interactuar con un mundo totalmente personalizable. O anatomía, ala Mortal Kombat.
Y son más sociales de lo que se les atribuye
A veces, jugar significa pantalones de chándal, Cheetos y no tener claro si ha salido el sol. Pero los juegos también pueden conectar a jugadores que nunca hubieran conocido a IRL. Y esas reuniones pueden ayudar a enseñar a sus hijos cómo navegar en las conversaciones y no solo presionar el botón "silenciar". “Algunos de los mejores juegos tratan sobre la colaboración y conocer a personas que son diferentes a ti”, dice Burak. Hacer que sus hijos se sienten en el sofá y jueguen Campo de batalla: 1 mientras un adulto con el gamertag RydeORDie110 le grita por no ver ese cable trampa? No es positivo. Pero, jugando Civilización con otros usuarios y combinando la capacidad intelectual para generar energía limpia y organizar un golpe sin sangre? No hay nada de malo en la ciencia política.
La inteligencia emocional de su hijo se potencia
Cuando controlan a un personaje principal, los niños experimentan cómo ven el mundo los demás. Y eso les da un giro literal a ese antiguo dicho sobre los mocasines y caminar con ellos. Tú lo conoces. "Los juegos te ponen en el lugar de otra persona", dice Burak. “No se trata de enseñar la empatía como algo racional. Se trata de encarnarlo; experimentar algo que cambia tus sentimientos y pensamientos ". ¿En otras palabras? La resolución de problemas es buena, pero quizás poner a su hijo en el papel de un asesino sin alma no lo sea.
Power Play: Cómo los videojuegos pueden salvar el mundo por Asi Burak