Nagu Wreck-It Ralph 2: Ralph murrab Interneti jätkab pärast oma teist nädalat kinodes kindlat kassatulu on purustanud üllatava rekordi: see on Disney kõige edukam animatsioon järg kõigi aegade. Aga miks tal nii hästi läheb? Osa sellest on konkurents, kuid suust-suhu edasi Wreck-It Ralph 2 on positiivne. Ja seda seetõttu, et film on tegelikult õrn ja tark. Üks põhjus, miks see on teie pere aega väärt – ja ilmselt ka põhjus, miks see nii paljude inimestega kokku puutub – on see, et filmil on suurepärane sõnum mürgiste sõprussuhete kohta.
(Mahedad spoilerid Ralph murrab Interneti)
Film külastab uuesti Ralph (John C. Reilly) ja Vanellope (Sarah Silverman) kuus aastat pärast sündmusi Ralph, lõhu see ära. Nüüd sisse Ralph murrab Interneti, on ebatõenäoline duo põhimõtteliselt lahutamatud. Päeval käivad nad tööl oma mängudes Fix-It Felix Jr. ja Sugar Rush, kuid igal õhtul lähevad nad Tapperisse külma klaasi juureõlut jooma. Vanellope hakkab tema elust mängusaalis igav. Kui ta leiab Internetist uue koha, otsustab ta koju helistada, Ralph ei võta seda hästi ja tema sandistab ebakindlus ja armukadedus avalduvad viisil, mis võib hävitada mitte ainult tema sõpruse Vanellope'iga, vaid kogu Internet.
Lapsed (ja isegi mõned täiskasvanud) peavad suurel ekraanil nägema mürgiseid sõprussuhteid, nagu Ralph ja Vanellope. Umbes viimase 15 aasta jooksul on sotsiaalmeedia loonud ebakindluse kultuuri. Sotsiaalmeedia kasutab sihitud reklaamide kaudu meie suurimaid hirme ja haavatavust. Inimesed tunnevad vajadust olla oma bränd, milleks Ralph sisuliselt muutub, kui tema videod hakkavad BuzzTube'is levima. Lisaks kogu sellele survele saada kõige rohkem meeldimisi või südameid, näevad lapsed ja teismelised endast parima sõber veedab aega ilma nendeta ja koge FOMO-t (hirm ilma jääda), mis pole lihtsalt rumal akronüüm. Lapsed ja teismelised võivad tunda end sõprade poolt tõrjutuna, kui need sõbrad otsustavad vananedes oma sõprusringkonda laiendada ja arendada muid hobisid või huvisid. Ralph omandab Vanellope'i, kui ta leiab uusi sõpru ägedas ja vägivaldses võidusõidumängus SlaughterRace. Kui Internet hakkab Ralphi ebakindlust tuvastama ja seda ära kasutama, teeb ta kohutava otsuse, mille kohta ta isekalt usub, et see on Vanellope'i huvides. Spoileri hoiatus: see on Ralphi huvides.
Internet on Ralphi puhul välja toonud halvima. Ralph murrab Interneti kavalalt juhib tähelepanu sellele, et tavaliselt toob see meis välja ka halvima. Disney manööverdab selle keerulise teema asjatundlikult läbi ja õpetab vaatajatele, kuidas orienteeruda muutuvas sõpruses, mida kõik läbi elavad. Sellest probleemist ei räägita või see on täielikult üle võetud lugudes selliste lausetega nagu "ja need triivisid aastate jooksul aeglaselt lahku". Muidugi, seda juhtub mõnikord. Sageli aga muutuvad sõprussuhted ootamatult. Keegi liigub. Keegi läheb teise kooli. Keegi abiellub. See võib olla isegi nii lihtne, et keegi saab uue hobi ja veedab selle sõbraga palju vähem aega. Siin tuleb mängu Interneti kahe teraga mõõk. Saate suhelda digitaalselt, põhimõtteliselt igal ajal, kui soovite, kuid see võib teid veelgi enam abivajajaks muuta, mis Ralphiga täpselt juhtub. On nii oluline, et Disney kasutas Ralfi ja Vanellope'i, et tuletada vaatajatele meelde, et sõprussuhted peavad olema terved ja tasakaalustatud, mitte kaassõltuvad ega täis armukadedust.
Ralph murrab Interneti on praegu kinodes.