21 parimat lihtsat kaardimängu lastele

click fraud protection

Kas otsite mõnda lõbusat kaarti? mängud lastele? Selles loendis on kahe-, kolme- ja veelgi lõbusamad lihtsad kaardimängud lastele ja väikelastele. Alates sõjast kuni Peanut Butter & Jellyni on segu lihtsatest kaardimängudest, mis on vähese vaevaga ja lõbusad.

Kuigi kõigil on oma lemmik lihtne kaart mängu lastele lapsepõlvest, peotäis 2 mängijaga kaardimänge, lihtne kaart mängudja väikelaste kaardimängud paistavad silma kui läbiproovitud klassika. Need on 21 parimat ja lihtsat kaardimängu lastele, mis võivad ulatuda väikelastest teismelisteni. olla kahe või enama mängijaga, mis on lõbusad, lihtsad ja panevad kindlasti kõik naerma ja rõõmsaks konkurentsivõimeline.

Sõda

Mängijad: 2

Kuidas mängida: Lihtsalt jagage kahe mängija vahel kogu kaardipakk näoga allapoole, nii et mõlemal oleks 26 kaardist koosnev virn. Kaarte vaatamata pööravad mängijad ühe korraga laual ühe ümber ⏤ suurem number võidab mõlemad kaardid. Kui mõlemad kaardid on samad, on tegemist "sõjaga". Seejärel jagavad mängijad kolm kaarti pildiga allapoole, millele järgneb üks. Nüüd võtavad suuremad numbrid kõik 10 kaarti. Mäng jätkub, kuni ühel mängijal on kaardid otsas ja ta on kas vihane või nutab.

Vanatüdruk

Mängijad: 2 kuni 6

Kuidas mängida: Üks maailma vanimaid ja tuntumaid kaardimänge – Prantsusmaal kannab nime “Vieux Garçon” või “Old Boy” – Old Maidi ajalugu ulatub tagasi 1600. aastatesse. Ja kuigi nad on alates 19. sajandist poodides müünud ​​suvalise arvu uhkeid pakki, on traditsioonilise kaardipakiga sama lihtne mängida. Eesmärk on vabaneda kõigist käes olevatest kaartidest, ilma et jääksite jänni ühe võrratu kuninganna või vanatüdrukuga. See on lõbus mäng osaliselt seetõttu, et võitjaid on mitu, kuid kaotajaid on ainult üks.

Esmalt eemaldage pakist üks kuninganna, enne kui jagate kõik kaardid pildiga allapoole, ükshaaval igale mängijale päripäeva. Seejärel vaatavad mängijad oma kaarte ja eemaldavad kõik paarid, asetades need lauale tagurpidi. Esimene mängija, kes lahkub (tavaliselt diilerist vasakul asuv), hoiab kogu oma kaartide lehvikut tagurpidi ja laseb temast vasakul oleval mängijal ühe valida. Kui nad moodustavad paari, asetatakse see näoga ülespoole ja mäng jätkub sarnaselt laua ümber. Lõpuks saadakse kõik paarid kokku ja üks mängija, "Vanatüdruk" jääb üksikut kuningannat hoidma.

Mine kala

Mängijad: 2 kuni 5

Kuidas mängida: Kui mängijaid on kaks kuni kolm, jagage igale mängijale seitse kaarti pildiga allapoole, üks korraga, päripäeva. Kui mängijaid on rohkem, saavad kõik viis kaarti. Ülejäänud on "tiik" ja on laua keskel laiali näoga allapoole. Pärast käes olevate kaartide korraldamist numbrite või kuninglike kaartide järgi (Jacks, Queens jne) asub mängust vasakul olev mängija. diiler küsib alustuseks kelleltki rühmaliikmetelt, kas neil on mõni konkreetne number, mis neil juba on käsi.

Näiteks võib Matt küsida: "Julie, kas sul on ässasid." Kui Julie seda teeb, annab ta need kõik Mattile üle ja ta võib küsida, kas tal on mõni muu number. Kui ta seda ei tee, ütleb ta: "Mine kala!" ja Matt valib tiigist kaardi. Kui Matt kogub oma päringutega raamatu moodustamiseks piisavalt ässasid, peab ta need lauale panema näoga ülespoole. Pärast tiigist kaardi kogumist tema kord aga lõppeb. Mäng jätkub päripäeva, kuni kõik raamatud on kogutud. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem sette.

Mälu/kontsentratsioon

Mängijad: 1+

Kuidas mängida: Veel üks lihtne lastele mõeldud kaardimäng, mida müüakse kohe karbis. Memoryt saab sama hästi mängida ka tavaline kaardipakk, mis on ruudustikku laotatud näoga allapoole (või purustatuna üle kogu laua/põranda, kui soovite seda rohkem muuta väljakutsuv). Eesmärk on lihtne, sobitage kõik kaardid kahekaupa. Mäng algab sellega, et üks laps pöörab kaks kaarti ümber, lootes paarilise leida. Kui matš saadakse, jäävad nad mõlemad kaardid. Kui ei, märgivad nad enne selle ümber pööramist paljastatud kaardi numbri ja asukoha. Vasakpoolne isik teeb seejärel pöörde ja mäng jätkub päripäeva, kuni kõik kaardid on sobitatud. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem kaarte/sette.

Slap Jack

Mängijad: 2 kuni 6

Kuidas mängida: Meeletu füüsiline kaardimäng, mis hõlmab kiireid reflekse, Slap Jack on mõeldud veidi vanematele lastele (vähemalt neile, kes suudavad tunneb ära Jacki, Kuninganna ja Kuninga erinevuse) ja hõlmab kaarte võitmist, olles esimene mängija, kes lööb virna. Strateegia osas pole palju ja see on lõbus mäng ruumi energiataseme tõstmiseks. Jagage välja kogu kaardipakk, näoga allapoole ja ükshaaval, kuni igal mängijal on virn kaarte. Diilerist vasakul istuv isik pöörab seejärel ühe kaardi ümber ja asetab selle näoga ülespoole laua keskele. Vasakule liikudes järgib iga mängija eeskuju ja teeb sama. Jacki mängimisel aga jooksevad mängijad selle nimel, et olla esimene, kes laua keskel olevale kaardihunnikule füüsiliselt lööb. Esimene, kes seda teeb, võidab panga ja lisab nad oma kaardipaki alumisse ossa. Kui mängijal saavad kaardid otsa, on tal veel üks võimalus Jackile laksu anda, et mängu tagasi minna, kuid kui ta seda ei tee, on ta mängust väljas. Mäng jätkub, kuni üks inimene kogub kõik kaardid.

Hullud kaheksad

Mängijad: 2+ 

Kuidas mängida: Iga kaheksa on 50 punkti, iga K, Q, J või 10 on 10 punkti, iga äss on üks punkt ja iga teine ​​kaart on "pip" väärtus, mis on kaartidel olevate sümbolite arv.

Jagage igale mängijale viis kaarti, näoga allapoole. Ülejäänud kaardid jäta laua keskele tagurpidi. See on "varu". Diiler pöörab ülemise kaardi virnast üles ja asetab selle eraldi hunnikusse. Kui kaheksa keeratakse, maetakse see paki keskele.

Alustades diilerist vasakult, peab iga mängija asetama varude hunnikule pildiga ülespoole ühe kaardi, mis ühtib stardipakkil oleva kaardi masti või numbriga. Nii et kui mängitakse südamete kuningat, peab järgmine kaart olema kas kuningas või süda. Kui keegi ei saa mängida, tõmbab diiler laost ja paneb uue kaardi esiga ülespoole hunnikusse, kuni on võimalik mängida. Kui mängija ei saa mängida enne, kui varud on ammendatud, peab mängija söötma. Kõiki kaheksaid peetakse metsikuks ja neid saab kasutada igal käigu ajal ning need võivad esindada mis tahes nimiväärtust või sümbolit.

Mängija, kellel pole esimesena kaarte, võidab mängu ja võitnud mängija kogub üksteiselt mängija käest allesjäänud kaartide väärtuse. (Lastega mängimiseks kasutage M&M-id või raha asemel tarretised.)

Maapähklivõi ja tarretis

Mängijaid: 4, 6 või 8

Kuidas mängida: Peanut Butter & Jelly on meeskonnapõhine kaardimäng. Diiler jagab igale mängijale neli kaarti ja meeskonnad jagunevad, et otsustada, milline on nende "märk" (kõrva tõmbamine, pilgutamine, köhimine – saate aru), kui keegi saab kaardikäe, mis sisaldab kõiki nelja sama masti või nägu väärtus.

Diiler võtab kaardi ja saab selle kas edasi anda või panna oma kaardipakki, et luua nelik. Kui mängija saab oma neljakesi, annab ta signaaliga oma partnerile märku. Kui nende partner seda näeb, karjuvad nad "Maapähklivõi". See meeskond võidab. Kui aga teises meeskonnas olev mängija arvab, et ta näeb teist meeskonda üksteisele märku andmas, karjub ta "Jelly" ja see meeskond võidab isegi siis, kui ta pole neljakesi kokku pannud.

Lusikad

Mängijad: 4+

Kuidas mängida: Spoons sarnaneb paljuski PB&J-ga, kuid ilma meeskondadeta ja lusikate komplektiga laua keskel, üks lusikas vähem kui mängija. See on palju rohkem selline "iga mängija enda jaoks mõeldud mäng". Mängijad istuvad ringis sama seadistuse ja eesmärgiga, et saada neli sama masti või tüüpi kaarti. Esimesena väravani jõudnud mängija haarab lusika. Kui keegi haarab lusika, saavad kõik teised ja ainus inimene, kellel pole lusikat, ei saa järgmises voorus mängida. Mäng jätkub seni, kuni on ainult üks võitja.

Kiirus

Mängijad: 2 

Kuidas mängida: Igale mängijale jagatakse viis kaarti, et moodustada jaotus, ja seejärel veel 15 kaarti pildiga allapoole, et moodustada tõmbepakk. Võtke tekilt naljamehed. Seejärel asetatakse mängijate vahele kaks üksikut kaarti, näoga allapoole, ja nende kahe üksiku kaardi kummalegi poolele asetatakse ka viiest kaardist koosnev hunnik näoga allapoole. Iga mängija pöörab ühe kaardi korraga ja viskab oma kaardid ükshaaval ära, kasutades ainult ühte kätt, liikudes kas ühe võrra üles või alla numbrilises järjekorras. Mängijad täidavad oma kätt pidevalt, et neil oleks kogu aeg käes viis kaarti. Kui kahel kaardil ei ole enam käike, pööravad mängijad kumbki 5 kaardipakist ühe kaardi ja jätkavad, kuni kaardid otsa saavad. Kellel esimesena kaardid otsa saavad, hüüab "Kiirus!" ja võidab mängu. Mäng on tavaliselt mäng kaks kolmest, võitja selgitatakse välja kivi, paberi, kääride tüüpi viisil. See on suurepärane mäng turniiri stiilis mängimiseks, kui teil on rohkem kui üks kaardipakk, kus mängude võitjad mängivad üksteise vastu jne.

52-kaardi vastuvõtmine

Mängijad: 1

Kuidas mängida: See mäng on kindlasti mõeldud väikelastele, kuid see on lõbus ja lihtne. Diiler viskab maapinnale 52 kaarti. Keegi teine ​​(tavaliselt väga väike laps) korjab need üles. Omamoodi viimane pingutus-kuidas-oma-laps-meelelahutust tüüpi mäng, aga see on hea.

Ma kahtlen selles! (Teise nimega "Bullshit")

Mängijad: 3-6 

Kuidas mängida: Istuge ringis ja jagage kogu pakk (loomulikult ilma Jokkerita) kõigi mängijate vahel. Kellel on labidaäss, alustab mängu, asetades selle kaardi ringi keskele. Seejärel liigub mäng päripäeva – järgmine mängija asetab kõik oma 2-d paki keskele, näoga allapoole. Kui mängijal pole 2-d, paneb ta mängu ja järgmise vooru jätkamiseks maha kõik kaardid, mida tal on vaja. Järgmine mängija paneb maha kõik oma 3, 4 ja palju muud. Kui mõni teine ​​mängija arvab, et keegi blufib, kui ta kaarte käest paneb, võib ta öelda "Ma kahtlen selles!". Kui need on õiged, võtab mängija üles keskel oleva kaardivirna. Kui nad eksivad, peab süüdistaja kaardid keskelt üles võtma. Võidab esimene mängija, kes saab kõigist oma kaartidest lahti. See on lõbus mäng, mis paneb proovile teie lapse valetamisoskused.

President (muidu tuntud kui sitapea, saast või kapitalism, kuid jätkem see lastesõbralikuks)

Mängijad: 4+

Kuidas mängida: See on nagu labidas või sild, kuid hierarhilise mänguviisi ja tehingumustriga. Võib kuluda paar tiiru, enne kui mängust aru saab – see on segadusseajavam kui Speed ​​või 52 kaardi võtmine –, kuid kui see on üles võetud, on see lihtne mäng. Kaartidel on ka väärtuste järjekord ja lapsed peavad õppima, mis on trikimängud, nii et see on pigem projekt kui lihtne mäng.

Minu laev purjetab

Mängijad: 4-7

Kuidas mängida: Mäng on nagu Spoons või PB&J, kuid seal on ainult üks võitja ja kolm kaotajat. Haara tavaline tekk. Igale mängijale jagatakse 7 kaarti ja ülejäänud pannakse kõrvale. Mängijad võtavad oma käe ja viskavad ühe kaardi paremal asuvale lauale. Seejärel võtavad kõik üles paremalt poolt äraviskamiskaardi, millest saab osa nende käest. Esimene mängija, kes saab 7 sama masti kaarti, ütleb "minu laev purjetab" ja paneb käe lauale, näoga ülespoole. Kui kaks mängijat saavad masti korraga, on võitjaks kõrgeima kaardi saanud mängija.

Menagery

Mängijad: 4+

Kuidas mängida: Menagerie on tõeliselt energiarikas ja naljakas mäng, mis paneb sind pisteid tegema.Menagerie mängimiseks valib iga mängija looma nime, mis on pikk ja raske öelda. (Mitte lehm, Bos taurus, mitte hobune, vaid Equus caballus jne. Saate aru.) Iga mängija kirjutab loomade nimed paberilehtedele, mis volditakse kokku ja loksutatakse kastis nagu šaraadimängu. Iga mängija võtab karbist välja paberilehe ja kõik, mille nad haaravad, on tema loom ülejäänud mängu ajaks. Seejärel saab iga mängija teada kõik loomade nimed. Seejärel jagatakse kaarte päripäeva ja hoitakse tagurpidi.

Diilerist vasakul olev mängija pöörab oma kaardipakil oleva kaardi ümber, et alustada kuhjaga, mis on näoga ülespoole, ja kõik teised mängijad teevad sama. Kui mängija märkab, et teise mängija avatud kaart on sama auastmega (st number või kuningas, kuninganna jne), peab ta kolm korda hüüdma teise mängija looma nime. Esimene mängija, kes hüüab nime kolm korda ilma segamini ajamata, võidab teise mängija näoga ülespoole kuhja, mille ta lisab oma näoga allapoole suunatud hunniku alumisse ossa. Mäng on läbi, kui üks inimene kogub kõik kaardid. Nemad on võitjad.

Snip, Snap, Snorem

Mängijad: 3+

Kuidas mängida: Snip Snap Snorem on nagu "Ma ei osta seda" ilma igasuguse valeta. See nõuab tavalist mängukaardipakki. Diiler jagab igale mängijale kõik kaardid, pildiga allapoole. Diilerist vasakul olev mängija asetab mis tahes kaardi mänguala keskele ja komplekti lõpuleviimiseks proovib iga päripäeva liikuv mängija täita kaartide komplekti. Seega, kui keegi kukutab südamekuninga, prooviks järgmine mängija kukutada teistsuguses mastis kuningat. Kui mängija ei saa võtteplatsil ehitada, läheb tema kord mööda. Mängija, kes paneb maha neljanda kaardi, mängib järgmise seti. Mängu nipp seisneb selles, et mängijad peavad komplekti üles ehitades ütlema kas Snip, Snap või Snorem – Snip on teine ​​kaart, Snap on kolmas ja Snorem on neljas. Mängu võidab esimene mängija, kes vabaneb kõigist oma kaartidest.

Egiptuse rotikruvi

Mängijad: 2+

Kuidas mängida: Diiler jagab igale mängijale kaarte tagurpidi, kuni kõik kaardid on jagatud. Alustades diilerist vasakult, tõmbavad mängijad oma hunniku ülemise kaardi ja asetavad selle laua keskel olevale lauale näoga ülespoole. Kui kaart on numbrikaart, paneb järgmine mängija kaardi maha. See jätkub seni, kuni keegi paneb maha näokaardi (J, Q, K või A). Kui mängitakse nägu või ässa, peab järgmine inimene mängima ka näo või ässa. Kui järgmine mängija ei saa näo- või ässakaarti mängida, võidab vooru viimase näokaardi mänginud isik ja saab kogu hunniku ning seejärel alustab järgmist mänguvooru.

Kui soovite mängu veidi konkurentsitihedamaks muuta, võite lisada nn laksureegli. Esimene mängija, kes lööb kaardihunnikule laksu, on selle vooru võitja, kui laksureeglid jõustuvad. Kui annate hunnikule laksu ajal, mil laksureeglid ei kehti (mida on palju), peate kuhja põhja lisama kaks kaarti. Võidab see, kes lõpetab mängu kõigi kaartidega.

Mao 

Mängijad: 3+, kuid kõige parem on rohkem kui 5 ja vähem kui 8 

Kuidas mängida: Mao on üks lõbusamaid ja masendavamaid mänge, mis eales loodud, osaliselt seetõttu, et mängides ei saa te kunagi uutele mängijatele reegleid selgitada. Tegelikult öeldakse uutele mängijatele sageli "ainuke reegel, mis teile öeldakse, on see". Igale mängijale jagatakse esialgne käsi, mis koosneb sama arvu kaartidest – tavaliselt kolm kaarti, kuid mõnikord võib see olla ka 7. Kui mängite rohkem kui kolme inimesega, saate pakke kombineerida. Diiler peab ütlema: "Mao mäng on ametlikult alanud." Diilerist vasakul olev mängija alustab ja mäng jätkub päripäeva.

Kuigi reegleid uutele mängijatele ei selgitata, on mängu mängimiseks sageli kasutatavad ühised reeglid. Mõned näiteks hõlmavad seda, et ässade puhul jätab järgmine mängija oma käigu vahele, labidakaarte tuleb mängimisel valjusti nimetada, kui keegi paneb seitsme maha, peavad nad tõmbavad trahvikaardi ja nad peavad kuulutama "tore päev". Järgmine inimene peab siis ütlema "tore päev" ja pärast seda tõmbab mängija kaks trahvikaarti. “Väga” suureneb seni, kuni saab mängida seitset. Niisiis, vaadake ringi, kehtestage mõned reeglid ja hakake oma pere reeglite järgijaks. See saab olema lõbus mäng.

Nagu "Ma ei osta seda" või "Kiirus", on mängu eesmärk vabaneda kõigist käes olevatest kaartidest ja millal mängijad rikuvad reegleid (mis avastatakse ainult mängu jälgimise kaudu) peavad nad võtma kaardi tekil. Lõbutse hästi!

Mängi või maksa

Mängijad: 3+

Kuidas mängida: Play või Pay režiimis kaardid on kõrgeima väärtusega Kings ja madalaim äss. Jagage kaarte ükshaaval päripäeva, kuni kõik kaardipakis olevad kaardid on jagatud. Mängu eesmärk on loomulikult olla esimene mängija, kes saab kõigist kaartidest lahti. Kõik mängitavad kaardid jäävad lauale näoga ülespoole nelja masti neljas reas. Mängimiseks alustab diilerist vasakul olev mängija ja võib mängida mis tahes kaarti. Sellest hetkest alates tuleb mängija välja panna mis tahes masti, kuni kõik kolmteist kaarti on mängitud ja järjestus peab töötama pideva mustriga (kui alustate 10-ga, peate minema J, Q, K jne, te ei saa mängida kõikjal tekil. Kui tabad kuningat, võid mängida ässa ja liikuda tekil tagasi üles.) Kui mängija ei suuda turni mängida, paneb ta ühe chipi (kasuta kommi!) laua keskel olevasse potti. Kes mängib mis tahes masti kolmeteistkümnendat kaarti, saab järgmise seeria alustamiseks valida oma käest mis tahes kaardi. Esimene mängija, kes vabaneb kõigist oma kaartidest? Võidab kõik kommid.

31

Mängijad: 2+

Kuidas mängida: Kasutades tavalist 52-kaardist kaardipakki, mängu objekt on saada jaotus, mille ühe masti kaartide kogusumma on 31, või saada showdownil käsi, mille arv ühes mastis on kõigist teistest mängijatest kõrgeim. Ässad on kõrged ja kaks madalad. Äss on väärt 11 punkti, näokaardid 10 ja kõik ülejäänud on nende nimiväärtus.

Edasimüüja tegeleb vasakul. Igale mängijale jagatakse kolm kaarti näoga allapoole, seejärel jagatakse kolm kaarti ülespoole, et olla "lesk". Alustuseks mängijad panevad potti võrdse arvu žetoone (vt: kommid!) Diilerist vasakul olev mängija saab mängida esiteks. Igal käigul saab mängija võtta lesepakist ühe kaardi ja asendada selle ühe kaardiga oma käest. Nad tahavad proovida leida kaarte, mis aitaksid neil oma eesmärki täita – kas ühe masti arv on 31 või saada showdownil teistest mängijatest kõrgeim käsi.

Mängijad käivad kordamööda päripäeva, kuni üks mängija usub, et see, mis neil käes on, võidab teisi mängijaid. Mängija ütleb, et on lauale koputades valmis, ja kõik teised mängijad saavad veel ühe käigu kaartide vahetamiseks. Seejärel toimub showdown – mängijad paljastavad oma käed ja võrdlevad väärtusi. Mängija, kellel on sama masti piires kõige suurem kaartide koguväärtus, võidab panga (vt: kommid!) 

Kui kaks mängijat saavutavad viigi, võidab kõrgeima kaardi saanud mängija. Ja iga kord, kui mängijal on täpselt 31 punkti, saab ta kohe koputada ja panga võita. Kui mängija koputab enne, kui esimene vahetusvoor on alanud, toimub showdown kohe ja mängijad ei saa võitmiseks kaarte vahetada.

Kaardimajake

Mängijad: kõik

Kuidas mängida: Ehitage kaardimaja. Veetke sellega tunde. Püüdke mitte nutta, kui see laguneb. Nuta. Nuta palju.

Südamed

Mängijad: 3-6

Kuidas mängida: Hearts on trikkide võtmise kaardimäng, kus on kolm kuni kuus mängijat. Need on nagu Bridge, Spades ja President, mis on samuti trikkide võtmise mängud. Reeglid on veidi keerulised, kuid nagu Bridge ja Spades, on neid pärast vooru mängimist lihtne käsitseda.

Kolm Kolmteist

Mängijad: 2+

Kuidas mängida: Three Thirteen on Rummy variatsioon, kuid selleks on vaja kahte kaardipakki. Diiler jagab igale mängijale kolm kaarti ja diiler söödab igas voorus vasakule. Teises voorus jagab diiler igale mängijale neli kaarti; viis järgmises; ja viimases voorus kolmteist. Kui käes on mängija kord, tõmbab ta ühe kahest kaardist. Ta võib tõmmata ülemise kaardi visatud hunnikust või paki ülaosast. Seejärel viskab ta oma käest ühe kaardi ära ja asetab selle kaardi viskamise hunnikusse oma käigu lõpetamiseks.

Mängu Three Thirteen eesmärk on saada kõik käes olevad kaardid kahte komplekti. Komplekti määravad kaks parameetrit: kolm või enam sama auastmega kaarti, näiteks 6-6-6- või kolme või enama sama masti kaardi jada, näiteks J-Q-K of Diamonds. Komplektid võivad sisaldada rohkem kui kolme kaarti, kuid sama kaart ei saa olla mitmes komplektis, nii et kui ühes komplektis on kuninganna, ei saa teises olla kuninganna. Kuid see, mida soovite, on võimalikult vähe punkte — peate kontrollima, kuidas punkte arvutada — sest võidab mängija, kellel on viimase vooru lõpus kõige vähem punkte ja kaks setti. See on natuke rohkem kaasatud kui teised mängud, nii et mängige paar vooru, et reeglid paika saada.

Laste õpetamine pokkerit ja muid kaardimänge mängima

Laste õpetamine pokkerit ja muid kaardimänge mängimaKaardimängudÕpetamine940 NädalavahetustVanemad

Täiendavate nõuannete saamiseks lõbusate asjade kohta, mida teiega teha lapsed, naeruväärselt ülekvalifitseeritud ekspertidelt, vaadake ülejäänud meie 940 laupäevast.Mänguoskus kaardid on kingitus,...

Loe rohkem