Harvadel juhtudel näib, et kõik Internetis vaatavad, räägivad ja kogevad sama asja. The Super Bowl, Maailmasarja, Oscarid … kõik need telgisündmused näivad haaravat kollektiivset üliteadvust tundideks, meie konkreetsel kultuurihetkel pikka aega. Kui 14. märts muutus 15. märtsiks, tungis selle pühitsetud klubi väravasse uus sündmus, mille abiks oli Illinoisist pärit sinisejuukseline 26-aastane noormees ja Toronto Raptorsi fänn Drake.
Kui Drake – koos kaasräppari ja Kardashiani immutaja Travis Scotti ning Pittsburgh Steelersi uustulnuka JuJu Smith-Schusteriga – ühinesid videomängude voogesituse hiiglane Ninja mõneks tunniks Fortnite, tegid nad enamat kui tõid esile juba populaarse mängu kasvava populaarsuse. Nad tegid Fortnite lahe. Hetke mängust sai hetke maitse. Kultuurid põrkasid kokku ja teismelised märkasid. Nad teevad seda alati.
Fortnite on Epic Gamesi tohutult populaarne tulistamismäng ja selle populaarsus on alates septembris tasuta režiimi "Battle Royale" väljaandmisest hüppeliselt kasvanud. Vaatamata sellele, et mäng ilmus vähem kui aasta, on see üle võtnud nii videomängu Twitteri kui ka suurima videomängude voogesituse veebisaidi Twitchi; Drake'i sõber Ninja on nüüd platvormi kõige enam tellitud striimija. Laps teenib miljoneid.
Aga kuidas sai FortniteKas keskkooli populaarsuse kiire tõus – eriti ajal, mil relvakontrolli protestid on teine kuum trend?
Kuigi Fortnite on olnud kasutusel alates 2017. aasta juulist, kuid mängu peamine koostöörežiim "Save The World" ei köidanud paljude tähelepanu. Alles pärast Battle Royale'i ilmumist septembris hakkasid mängijad multikale tulistajale tähelepanu pöörama. Selge kopeerimine – või austusavaldus – PlayerUnknown’s Battlegrounds (mis on omaette olnud uskumatult populaarne alates selle beetaversiooni käivitamisest eelmise aasta märtsis ja mida nüüd nimetatakse üldiselt kui PUBG), Fortnite'i oma žanri vastuvõtmine oli sama lihtne kui sõltuvust tekitav.
100 mängijat hüppavad õhupallide poolt püstitatud lendavast bussist saarele langevarjuga, et võidelda, ja ainult üks mängija lahkub elus. Niipea kui mängijad maanduvad, peavad nad elus püsimiseks pühkima relvi – alates aeglasest revolvrist kuni kuulipildujate ja raketiheitjateni. Kus Fortnite erineb PUBG on selle ehitusfunktsioon; vähem tulistajat ja rohkem Minecraft, võimaldab mäng hävitada peaaegu kõike vastutasuks ehitusmaterjalide eest, mida saate kasutada seinte, tornide, treppide ja muude selliste esemete valmistamiseks.
Epic Games on mänginud Fortnite juurutamine peaaegu täiuslik; kas planeerimise või kokkusattumise tõttu oli ettevõte just mängu mobiiliversiooni välja andnud päevi enne Drake'i abiga Twitchi voogu, mis muutis kõike. Lapsed poleks mitte ainult näinud mõnda populaarseimat räpparit – ja põnevat jalgpallurit mängimas, vaid nad saaksid kohe osaleda tasuta mobiilirakendusega, mida nad saaksid lõunasöögi ajal kasutada tuba. See muutis mängu, mis varem vajas mängimiseks kas konsooli või mänguarvutit, populistlikuks unistuseks; osaleda võivad kõik, kellel on telefon, ja see on avanud mängijabaasi inimestele, kes ei pea end mängijateks – a tõsiasi, mis on mõnda ärritanud, kuid on üldiselt mängule tervikuna hea. See oli täiuslikum, kui isegi kõige visionäärim juhtidest oleks osanud arvata.
mängides Fort Nite'iga @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
— Drizzy (@Drake) 15. märts 2018
Tulistamismängud on uskumatult populaarsed ja olnud juba aastakümneid, kuid Battle Royale stiilis mängude uues laines on midagi muud. Nad mitte ainult ei tunne end igas voorus uutena (kuna langevad ja relvade asukohad on juhuslikult valitud), vaid lasevad lastel võistelda ka rohkemate inimestega, kui tavalised mängud võimaldavad. Samuti võimaldavad nad rühmarežiimis mängides (100 inimest on jagatud 4-liikmelisteks meeskondadeks) lastel mängida koos oma sõpradega 24 teise sõpruskonna vastu. Lisage mobiilivõimalus ja kuulsuste soovitused ning teil on videomängude populaarsuse jaoks ideaalne torm.
Muidugi on võimatu ignoreerida seda, et lapsed kogunevad tulistamismängu juurde, mida saate koolis mängida, samal ajal kui miljonid marsivad mööda riiki relvakontrolli toetamiseks. Et laps võiks mängimisest minna Fortnite lõuna ajal telefonis ja nädalavahetusel D.C.-s marssides on tänapäeva elu häiriv tagajärg. Kuigi on tehtud uuringuid - nii palju uuringuid - selle kohta vägivaldsete videomängude mittemõjud koolitulistamiste kohta on tehtud ka palju uuringuid, mis ütlevad meile, mis silmatestist selge tundub: Vägivald interaktiivses meedias vähendab laste tundlikkust vägivalla suhtes reaalses maailmas.
Kas see tähendab seda Fortnite on laste jaoks negatiivne? Ei, aga see ei muuda mängu ka positiivseks. Tänu oma koomiksilikule kunstistiilile ja kiirele, kuigi ebatäiuslikule võitlusele, Fortnite meenutab reaalsust vähem kui PUBG või kui vaadata tulistamismängude maastikku laiemalt, siis staaridele meeldib Call of Duty või Lahinguväli. Samuti pakub see lastele kogukonna- ja sidemetunnet tänu oma Squads-režiimile, mis soodustab meeskonnatööd ja isegi varustuse jagamist nendega, kes on vähem õnnelikud kui sina. Tulistamismänguna Fortnite ületab piiri oma žanrisse juurdunud vägivalla ja vajaduse vahel olla solvamatu, nagu nõuab selle populaarsus.
Tundub, et koolid näevad seda aga erinevalt. Vastavalt a aruande esitaja Kotaku, on USA õpetajatel probleeme Fortnite; see ei tulene mitte selle sisust, vaid sõltuvusest. Just nagu Pokémon enne seda tehtud mängud, Fortnite on selline segaja, mis häirib haridust ja koolimotivatsiooni. Väidetavalt mängivad lapsed klassis või hilinevad, kuna pidid selle viimase vooru lõpetama (alati on veel üks ring Fortnite). Üks õpetaja pani õpilasi isegi telefoni panema sees "Fortnite / PUBG Mobile Bucket” enne klassi istumist.
Kõik see tähendab seda Fortnite võib olla kõige parem kodus, kuid tõenäoliselt pole see teie lastele kahjulikum kui näiteks viimane Kättemaksjad Film. Vaatamata pidevale paanikale videomängude pärast – pidage meeles Trumpi korraldatud tippkohtumist – on vähe põhjust seda uskuda Fortnite kujutab endast verevalamise eelmängu. Tegelikult on see sotsiaalne ettevõtmine. Kuid see segab ka tähelepanu nii koolist kui ka relvavastasest hetkest. Seda on lihtne uskuda Fortnite on moeröögatus ja see peaaegu kindlasti on, kuid see ei tähenda, et sellel pole tähtsust. See ei tähenda, et see ei mõjutaks koolikultuuri.