Laste andmine majapidamistööd on lastele hea, sest see võimaldab neil olla ennetav ja õppida seda tähendab vastutuse võtmist. Samuti pakuvad nad lastele tunnustust töö eest, mis on vajalik pere õnnelikuks ja tervena hoidmiseks. Lisaks näitavad uuringud, et lapsed, kes on enne teismeeast kodutöid teinud, saavad suurema tõenäosusega paremaid hindeid, neil on tugevam karjääritrajektoor, kõrgem IQ ja tugevamad suhted.
Samuti on hea õpetada lastele, et mäng ei ole töö vastand. Ja majapidamistööde lõbusaks tegemisest pole kahju. Siin on siis kuus mängud, mida pole mitte ainult lõbus perega teha, vaid mis lõppkokkuvõttes muudavad teie kodu kenamaks.
Töö: mänguasjade koristamine
Mäng: Korja üles, pane maha
Enne mängu algust määrake mahaandmiskoht, kuhu iga mängija oma esemed kogub ja seejärel määrake punktid teatud kategooriatele esemetele, mille nad leiaksid põrandalt maja. Mängujuht saab otsustada, milliseid mänguasju voorus kogutakse ja kui palju punkte neil on. Näiteks topis mänguasjad võiksid saada kaks punkti, ratastega mänguasjad kolm ja kunstitarbed neli. Tehke seda, mis teie olukorra jaoks sobib, olenemata sellest, mis teil on kategooriates, mis ületavad ühe üksuse asja kohta. Seadistage taimer, et kõik saaksid oma esemed kätte sama aja jooksul. Inimene, kes on kogunud kõige rohkem punkte enne taimeri otsa lõppemist, saab järgmises voorus liidriks.
Töö: pesu
Mäng: Pesuvõimlemine
Kui loominguliselt saate oma musta pesu pesukorvi või pesuruumi tassida? Iga laps kannab kordamööda oma pesu kõige loomingulisemal viisil pesuruumi (mõelge rütmilisele võimlejale, kes teeb nende lintidega põrandatööd). Kas nad suudavad oma pikkade varrukatega särki pea kohal keerutada ja siis varvastest kaarega alla tuua? Ja nii edasi. Teine võimalus: tehke sellest "kes võib olla kõige rumalam teel pesumajja" ja paluge neil hüpata ühele jalale või teha jigi ja helistada sellele päevale. Iga pesuvõimlemise saavutust hinnatakse skaalal 1–10 ja võidab kõige suurema punktisumma saanud mängija.
Töö: põranda pühkimine
Mäng: "X" tähistab kohta
Tehke Washi-Tape'i abil põrandale ruut, mille keskel on X. Kui mängite kahe või enama mängijaga, tehke iga mängija jaoks maja eri kohtades X-iga kast. Andke igale mängijale harjaga määratud aeg ja seadke stopper või taimer (näiteks 90 sekundit või võib-olla kaks minutit kumbki), et pühkida võimalikult palju oma individuaalsesse ruutu. Inimene, kellel on seal kõige rohkem tolmu või mustust või kes-teab-mida, võidab.
Töö: voodi tegemine
Mäng: Voodi tegemise relee
Tehke seda kõigi maja voodite jaoks. Alustage esimesest voodist. Üks mängija alustab vahetust, võttes esmalt kõik padjad esimeselt voodilt maha ja asetades need põrandale ning seejärel märgistab mängija 2. Mängija Teine tõmbab seejärel linad ja voodikatte üles ja tasandab need, et need oleksid korralikud, ning märgistab Mängija Kolm, kes sirgendab külgmised kortsud. Märkige uuesti mängija üks, kes läheb nüüd tagasi voodi peale patju ja märgib seejärel järgmise mängija, kes jookseb järgmisse voodisse majas ja alusta uuesti (eemaldage padjad, siis sirutab järgmine mängija linad jne) Korrake, kuni relee on tehtud (st kõik voodid on tehtud). Vaadake, kas saate rühmana eelmisest päevast üle aja.
Töö: nõude pesemine
Mäng: Tagurpidi restoran
Seda mängu saab mängida ühe või mitme mängijaga. Söögikorra lõppedes seisate sina (vanem) kraanikausi ääres ja teesklete, et olete klient restoranis, kus menüüs on ainult mustad nõud ja riistad. Kuid te ei saa täpselt öelda, millist rooga soovite - saate anda ainult vihjeid ja teine peab selle teile (kraanikausi juurde) tuues ära arvama. Nii et te ütleksite: "Ma tahaksin tellida taldriku, millel on midagi, mis maitseb suurepäraselt koos ketšupiga" (ja see oleks taldrik, millel oli näiteks tater tots). Või: "Mulle meeldiks midagi, millest saaksin ka šokolaadijooki juua," ja see oleks tass, milles oleks piim. Mängijad võtavad kordamööda kokku, kes tegi kõige rohkem nõusid õigeks ajaks, kui kõik nõud on õhtusöögilaualt ära koristatud. Või kui ühe mängijaga, siis vaadake, mitu rooga nad lõpuks valmis said.