Parimad matka- ja koduaiamängud taskulambiga mängimiseks

Nagu koid leekide vastu, tõmbavad lapsed selle poole taskulambid. Andke neile aega telkimine või aadressil a tagaaias kokkamine ja varjude tegemise, hirmuäratavate nägude tegemise ja valgusmõõgamängu vahel saate peaaegu osta piisavalt aega, et lõpetada kogu täiskasvanud vestlus. Veelgi parem kui ühele lapsele taskulamp kinkida, on see aga tervele rühmale anda. See mitte ainult ei kõrvalda kõiki argumendid "kes saab taskulampi käes hoida", vaid avab kogu kämpingu eepilisteks rühmamängudeks pärast päikeseloojangut. Ja millisele lapsele ei meeldiks pimedas õues mängida?

Hauahoidja

Meelelahutuse aeg: 15-20 minutit.
Mida vajate: Taskulamp ja vähemalt kuus mängijat.
Olles valinud taskulambi hoidja, "kalnuhoidja", hajuvad kõik teised laiali ja leiavad koha, kus lamada. Kõik mängijad peavad lamama täiesti paigal ning neil on lubatud ainult hingata, pilgutada ja silmi liigutada. Veelgi olulisem on see, et nende näod peavad olema täiesti nähtavad. Seejärel uurib hauahoidja oma taskulambiga ala, valgustades seda teistele mängijatele ja jälgides liikumismärke. Kui kedagi märgatakse liikumas, on ta väljas ja peab liituma Gravekeeperiga. Hauahoidja ja nende abilised saavad ka aktiivselt püüda mängijaid liigutama panna või sõnadega oma väljendeid muuta midagi rumalat või mängijatele naljaka nalja rääkimine, kuid nad ei tohi mängijaid puudutada, et proovida neid teha liigutada. Voor lõppeb, kui viimane kohapeal viibiv mängija liigub.

Aga mul on (pimeduses)

Meelelahutuse aeg: 8-10 minutit
Mida vajate: Taskulamp ja vähemalt viis mängijat.
Mõelge kõige tobedamale, hirmutavamale ja õudsemale asjale, mida saate pimedas teha ⏤ see on selle naljaka mängu eeldus. Mängijad istuvad ringis lõkke või lõkkeaseme ümber ja hoiavad kordamööda taskulampi, valgusega ülespoole suunatud, hirmutava lõkkeloo stiilis. Taskulambi käes hoidev mängija alustab lugu, alustades fraasiga "Ma pole kunagi...", enne kui lisab midagi nagu "...läin keskööl pimedasse keldrisse." Nad siis andke taskulamp paremal asuvale mängijale, kes ütleb: "Aga mul on!" Mäng jätkub ringi ja lapsed ütlevad vaheldumisi midagi naeruväärset, mida nad pole kunagi varem öelnud tehtud ⏤ "Ma pole kunagi kummitusmajas käinud!" ⏤ ja vastates "Aga mul on!" Kõiki väiteid saab välja mõelda, kuna see pole võistlusmäng, vaid pigem rumal meelelahutuslik. Mängige seni, kuni inimestel saavad ideed otsa või kuni nad muutuvad liiga õudseks või rämedaks (st kui "iialgi" ei kaldu naljakate huumorilugude poole).

Part, part, ehmunud hani

Meelelahutuse aeg: 5-10 minutit.
Mida vajate: Taskulamp ja vähemalt neli mängijat.
Sarnaselt Duck Duck Goose'iga, kuid pimedas. Mängijad kogunevad ringi ja põhimängija (“See”) hoiab taskulampi. Nagu "See" ütleb: "Part, part.. .” nad säravad inimeste peade kuklasse. Kuid kui nad otsustavad öelda "hani", peaksid nad sirutama käe, et taskulamp otse sisse paistaks hane silmad, mis segavad neid korraks, enne kui nad tõusevad, et anda võnkuvale, tormile tagaajamine. Nagu täisvalgustusega Duck Duck Goose puhul, peab "haneks" märgitud mängija jooksma ja märkima "Selle", enne kui "See" jõuab "Goose's" vabastatud istmele. Edu korral hoiab “Goose” ringis oma koha. Kui ei, läheb "See" uuesti. Mäng jätkub, kuni kõik mängijad saavad käigu "See".

Kivikoguja

Meelelahutuse aeg: 15-20 minutit
Mida vajate: Igale mängijale silmaklapid ja taskulambid, samuti ohtralt kive.
Jagage mängijad kahte rühma. Andke ühele rühmale silmaklapid kanda ja taskulamp käes hoida. Pärast seda, kui olete mängijad õues või kämpingus laiali laotanud ja pikali heitnud, asetage kivi iga mängija jalge vahele ⏤, kuid mitte puudutades ⏤. Teine pool grupist (need, kellel ei ole silmad kinni) kõnnib seejärel võimalikult vaikselt ringi, üritades kive varastada, ilma et kinniseotud silmadega mängijad neid kinni püüaks. Vahepeal peavad kinniseotud silmadega mängijad tähelepanelikult kuulama, et teha kindlaks, kas mängija hiilib nende kivi järele. Kui nad nii arvavad, valgustavad nad oma taskulampi selles suunas, nagu nad arvavad, et mängija seisab. Kui nad löövad vargale valgust, vahetavad kaks mängijat kohad (teadmiseks, võib olla vaja täiskasvanud kohtunikku, et lapsed ausaks jääksid). Kivikogujad püüavad koguda võimalikult palju kive, ilma et neid tabataks. Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem kive.

Mis on öösel puudu?

Meelelahutuse aeg: 5 minutit
Mida vajate: Üks taskulamp mängija kohta ja seda on kõige parem mängida nelja või vähema mängijaga.
See on nagu tavaline mäng "Mis on puudu", kuid "mängulaud" on pimedas ja teil on vaja taskulampi, et sündmuskoha üle vaadata, et teada saada, mis on ära võetud. See on ka lõbus magamaminekueelne mäng. Mängijad uurivad kõigepealt ruumi, et teha ülevaade kõigest praegusel kujul. Seejärel ootavad nad magamistoast väljas, kuni teine ​​mängija tuppa läheb, ukse enda järel sulgeb ja eemaldab/peidab eseme (midagi piisavalt suurt, et seda märgata, aga väiksemat kui näiteks põrandalamp) kuhugi, kus see olla ei saa nähtud. Seejärel lülitavad nad valguse välja ja lahkuvad ruumist. Nüüd võtavad mängijad igaüks oma taskulambi ja lõuendiga ruumi, et mõista, mis puudu oli. Esimene, kes mõistab, mis puudu on, saab olema mängija, kes valib järgmises voorus puudu oleva asja. Kui mängite nooremate mängijatega, saate ruumi põrandale luua oma stseeni "mis on puudu" väljakujunenud mänguasjade ja esemete rühm, et see oleks lihtsam – selle asemel, et panna mängijad arvama, mis tervikust puudu on tuba.

Lightning Bug

Meelelahutuse aeg: 10-15 minutit
Mida vajate: Üks taskulamp, tume mänguala ja rohkem kui kaks mängijat.
Ühest mängijast saab Lightning Bug. Taskulambi käes hoides läheb see mängija ja leiab kuskilt mängualal peidupaiga. Seejärel lähevad teised mängijad Lightning Bugi otsima. Iga 15 sekundi või 30 sekundi järel (saate valida oma rühma jaoks sobiva aja) vilgub Lightning Bug nende taskulamp üks kord sisse ja välja lülitada (enne positsioonide liikumist), andes teistele mängijatele võimaluse putuka peidikule tõusta kohapeal. Inimene, kes Lighting Bugi leiab, saab järgmiseks Lightning Bugiks.

Välk (valgus) Tants

Meelelahutuse aeg: 8-10 minutit
Mida vajate: Taskulamp, muusika, kohtunik/kohtunik ja ideaalis suur seltskond.
Sarnaselt freeze dance'iga, ainult et te ei pea tarduma, kui muusika peatub, pluss mõned muud keerdkäigud, nagu pimedus, taskulamp ja lisarumalus. Mängimiseks lülitage muusika sisse ja laske kõigil mängijatel tantsida, nagu tavalises freeze dance'is. Kui muusika peatub, ei pea tantsijad mitte ainult tantsimist lõpetama, vaid nad peavad vaatama tantsupõrandale, kuhu taskulamp näitab. Välismängija valgustab ühe tantsija taskulambiga, määrates ta tantsijaks, kelle liigutust kõik peavad nüüd kopeerima. Viimane inimene, kes võtab kopeerimispositsiooni, on väljas. Mängu võidab viimane tantsupõrandal ellujäänud inimene.

Lastega telkimine: 18 häkki Appalachian Mountain Clubi noortejuhtidelt

Lastega telkimine: 18 häkki Appalachian Mountain Clubi noortejuhtideltPere TelkimineLaagriplatsidMatkamineIsa HääledTegevused õuesTelkimineÕues

2014. aastal veetsin koos rühmaga viis päeva Valgetes mägedes kõrbeeksperdid ja pedagoogid, osana õues toimuvast juhtimiskoolitusest Appalachian Mountain ClubNoorte võimaluste programm. Esimesel õh...

Loe rohkem
L.O.L. Üllatus! Kaks-ühes Glamper Fashion Camper ülevaade

L.O.L. Üllatus! Kaks-ühes Glamper Fashion Camper ülevaadeTahanÜllatusmänguasjadTelkimineNukud

L.O.L. Üllatusnukud ja kleepuvad kokku nagu lõigatud teksad ja Kid Rocki kontsert.Neile, kes ei tea, või neile, kellele meeldib vanakooli järgi teha, selgitame mõistet glamping. See on glamuursuse ...

Loe rohkem
4 vanemlikku õppetundi, mille õppisin Appalachian Trail'il

4 vanemlikku õppetundi, mille õppisin Appalachian Trail'ilMatkamineIsa HääledTelkimineLapsevanema Nõuanne

2018. aastal tegime mu abikaasa Kamiga läbimatkama Appalachian Trail (AT). See oli mammut ettevõtmine: 2189 miili mägedest üles ja alla, läbi põletava päikese, paduvihma ja näriva külma. Nendest, k...

Loe rohkem