Tällä viikolla suosittu nettipeli Fornite nousi uutiseen, koska sekä Apple että Google ottivat pelin omien sovelluskaupoistaan. Syy? Fortnite pelin kehittäjä Epic ilmeisesti rikkoi Applen ja Googlen kanssa tekemänsä sopimuksen ehtoja, koska he ansaitsivat rahaa sisällä peli. Tämä kiista liittyy "mikrotransaktioiden" käsitteeseen; pelin sisäinen osto, joka usein antaa pelaajalle uusia kykyjä tai voimia. Epicin piti antaa Applelle 30 prosenttia kaikista voitoista, mutta pelin sisäinen ratkaisu merkitsi sitä, että sitä ei tapahtunut ja Epic sai kaiken rahan.
Applen kaltaisen ohjelmistojättiläisen ohella Epicin kaltainen pelikehittäjä on David taistelee Goljatia vastaan. Tai pikemminkin se on kertomus, johon on helppo tarttua. Epic on jo antanut lausuntoja, joissa Apple on verrattu orwellilaiseen Big Brotheriin ja käyttää Applen vanhaa vuoden 1984 mainosta eräänlaisena kaivauksena yhtiötä vastaan. Applen (ja Googlen) motivaatio tässä on varmasti raha. Mutta jos otamme muutaman askeleen taaksepäin, se pätee myös Epiciin. Pelin kehittäjät kuten Epic
Kaikki kaksi- tai teini-ikäiset vanhemmat ovat luultavasti tuskallisen tietoisia siitä, kuinka kalliiksi mikrotransaktiot suosituissa verkkopeleissä voivat olla. BBC: n tarina vuodesta 2019 pani merkille, että yksi perhe menetti 3160,58 dollaria (4137,52 dollaria) pojaltaan, kun hän painoi painiketta, joka valtuutti mikrotransaktion. Vuonna 2018 jotkin maat (kuten Belgia) kielletyt pelinkehittäjät "saalislaatikoiden" myymisestä peleissä erityisesti siksi, että vanhemmille aiheutui piilokuluja, periaatteessa siksi, että lapsia huijattiin tai painostettiin ostamaan virtuaalisia esineitä tietyn pelin sisällä. Eräs pelitoimittaja kertoi Isällinen että voidaan väittää, että Fortnite "kannustaa" lapsia mikrotransaktioihin, koska uuden "ihon" ostaminen heidän hahmolleen liittyy asemaan. Itse asiassa verkkokiusaaminen liittyy usein lapsiin ei jolla on ei-yleinen "iho". Tämä on vain yksi mikrokosmos siitä, kuinka mikrotransaktiot voivat stressata lapsia ja perheitä. Tähän mennessä Epic ei ole ryhtynyt selkeisiin toimiin tämän tyyppisen mikrotransaktioihin liittyvän kiusaamisen vähentämiseksi. Vuonna 2019 Josh Hawley Missourista esittää laskun joka eliminoisi tai rajoittaisi ryöstölaatikoita tai muita mikrotransaktioita peleissä. Tähän mennessä, lasku ei ole tullut laiksi, ja on selvää, että mikrotransaktioiden käytäntö on edelleen vallitseva.
Mikrotransaktioiden peruspuolustus on, että pohjimmiltaan ne kattavat näiden pelien kehittäjien liiketoiminnan kustannukset. Mutta jos olet budjetin vanhempi (vaikka olisit pelaaja), et todennäköisesti ole hulluna mikrotransaktioihin. Tämä tekee Epicin ja Applen välisestä taistelusta vähemmän Davidin ja Goljatin kaltaisen ja enemmän Frankensteinin ja Wolfmanin kaltaisen. He ovat molemmat rahaa nälkäisiä hirviöitä, ja he molemmat ovat keksineet, kuinka automatisoida maksuja, joita lapsemme eivät ymmärrä.
Apple ja Google eivät välttämättä ole hyviä tyyppejä tässä taistelussa. Tällä hetkellä Fortniten mikrotapahtumien pitäminen poissa lasten ulottuvilta on kuitenkin ei-toivottu tulos. Vanhemmille, jotka eivät halua kerätä kohtuuttomia luottokorttilaskuja Forniten takia, Apple ja Google tekevät itse asiassa "oikean" asian. Vaikka se olisikin vääristä syistä.