Vous cherchez une carte amusante jeux pour enfants? Cette liste comprend des jeux de cartes simples à 2, 3 et encore plus amusants pour les enfants et les tout-petits. De la guerre au beurre de cacahuète et à la gelée, il existe un mélange de jeux de cartes faciles qui demandent peu d'efforts et sont très amusants.
Alors que tout le monde a sa carte simple préférée Jeu pour les enfants dès l'enfance, une poignée de jeux de cartes à 2 joueurs, carte simple Jeux, et les jeux de cartes pour tout-petits se distinguent comme des classiques éprouvés. Ce sont les 21 meilleurs jeux de cartes faciles pour les enfants qui peuvent aller des tout-petits aux adolescents, et peuvent être à deux joueurs ou plus, qui sont amusants, simples et sûrs de faire rire et joyeusement tout le monde compétitif.
Guerre
Joueurs: 2
Comment jouer: Distribuez simplement le jeu entier face cachée entre les deux joueurs afin que chacun ait une pile de 26 cartes. Sans regarder les cartes, les joueurs en retournent une simultanément sur la table ⏤ le nombre le plus élevé remporte les deux cartes. Si les deux cartes sont identiques, c'est une « guerre ». Les joueurs distribuent ensuite trois cartes face cachée, suivies d'une carte face visible. Maintenant, les nombres les plus élevés prennent les 10 cartes. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes et soit en colère ou pleure.
Vieille fille
Joueurs: 2 à 6
Comment jouer: L'un des jeux de cartes les plus anciens et les plus connus au monde - il s'appelle "Vieux Garçon" ou "Old Boy" en France - l'histoire d'Old Maid remonte aux années 1600. Et bien qu'ils aient vendu un grand nombre de jeux de cartes fantaisie dans les magasins depuis le 19ème siècle, il est tout aussi facile de jouer avec un jeu de cartes traditionnel. L'objectif est de vous débarrasser de toutes les cartes de votre main sans vous retrouver coincé avec la reine ou la vieille fille inégalée. C'est un jeu amusant en partie parce qu'il y a plusieurs gagnants, mais un seul perdant.
Retirez d'abord une des reines du paquet avant de distribuer toutes les cartes face cachée, une à la fois à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs regardent ensuite leurs cartes et retirent toutes les paires, les posant face cachée sur la table. Le premier joueur à partir (généralement celui à gauche du croupier) tient alors tout son éventail de cartes face cachée et permet au joueur à sa gauche d'en choisir une. S'ils forment une paire, celle-ci est placée face visible et le jeu continue de la même manière autour de la table. Finalement, toutes les paires sont formées et un joueur, la « vieille fille » est coincé en tenant la reine solitaire.
Aller pêcher
Joueurs: 2 à 5
Comment jouer: S'il y a deux ou trois joueurs, distribuez à chaque joueur sept cartes face cachée, une à la fois, dans le sens des aiguilles d'une montre. S'il y a plus de joueurs, tout le monde reçoit cinq cartes. Le reste est « l'étang » et est éparpillé face cachée au milieu de la table. Après avoir organisé les cartes en main par nombre ou royals (Valets, Dames, etc.), le joueur à gauche de le croupier commence par demander à n'importe qui dans le groupe s'il a un numéro spécifique, celui qu'il a déjà dans main.
Par exemple, Matt pourrait demander: « Julie, avez-vous des As? » Si Julie le fait, elle les remet tous à Matt et il peut lui demander si elle a un numéro différent. Si elle ne le fait pas, elle dit « Go Fish! » et Matt sélectionne une carte de l'étang. Si Matt recueille suffisamment d'As grâce à ses enquêtes pour former un livre, il doit les poser face visible sur la table. Cependant, après avoir récupéré une carte de l'étang, son tour se termine. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que tous les livres aient été collectés. Le joueur avec le plus de sets gagne.
Mémoire/Concentration
Joueurs: 1+
Comment jouer: Autre jeu de cartes facile pour les enfants, vendu prêt à l'emploi en version boîte, Memory se joue tout aussi bien avec un jeu de cartes ordinaire disposé face cachée dans une grille (ou brisé sur toute la table/le sol si vous voulez le rendre plus difficile). Le but est simple, associez toutes les cartes en séries de deux. Le jeu commence avec un enfant qui retourne deux cartes dans l'espoir de trouver une correspondance. Si un match est fait, ils gardent les deux cartes. Sinon, ils notent le numéro et la position de la carte exposée avant de les retourner. La personne à gauche prend alors son tour et le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que toutes les cartes aient été associées. Le joueur avec le plus de cartes/nombre de sets gagne.
gifle jack
Joueurs: 2 à 6
Comment jouer: Un jeu de cartes physique frénétique qui implique des réflexes rapides, Slap Jack est pour les enfants un peu plus âgés (au moins ceux qui peuvent reconnaître la différence entre un Valet, une Dame et un Roi) et consiste à essayer de gagner des cartes en étant le premier joueur à gifler le empiler. Il n'y a pas beaucoup de stratégie, et c'est un jeu amusant pour augmenter le niveau d'énergie d'une pièce. Distribuez le paquet entier, face cachée et un à la fois, jusqu'à ce que chaque joueur ait une pile de cartes. La personne assise à gauche du croupier retourne alors une carte et la place face visible au milieu de la table. En se déplaçant vers la gauche, chaque joueur emboîte le pas et fait de même. Lorsqu'un valet est joué, cependant, les joueurs font la course pour être la première personne à gifler physiquement la pile de cartes au milieu de la table. Le premier à le faire remporte le pot et les ajoute au bas de sa pile de cartes. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, il a une chance de plus de frapper un valet pour revenir dans le jeu, mais s'il ne le fait pas, il est éliminé. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une personne récupère toutes les cartes.
Huit fous
Joueurs: 2+
Comment jouer: Chaque huit est de 50 points, chaque K, Q, J ou 10 est de 10 points, chaque as est un point et chaque autre carte est la valeur « pip », qui est le nombre de symboles sur les cartes.
Distribuez cinq cartes, face cachée à chaque joueur. Laissez le reste des cartes face cachée au centre de la table. C'est le « stock ». Le croupier retourne la carte du dessus de la pile et la place dans une pile séparée. Si un huit est tourné, il est enterré au milieu du peloton.
En commençant à gauche du croupier, chaque joueur doit placer une carte face visible sur la pile de stock qui correspond à la couleur ou au numéro de la carte figurant sur la pile de départ. Donc, si un roi de cœur est joué, la carte suivante doit être soit un roi, soit un cœur. Si personne ne peut jouer, le croupier puise dans le stock et place une nouvelle carte face visible sur la pile jusqu'à ce qu'un jeu soit possible. S'il est incapable de jouer jusqu'à épuisement du stock, le joueur doit passer. Tous les huit sont considérés comme des jokers et peuvent être utilisés à tout moment dans un tour et peuvent représenter n'importe quelle dénomination ou symbole.
Le joueur qui est le premier à n'avoir plus de cartes gagne la partie, et le joueur gagnant récupère de chaque autre joueur la valeur des cartes restant dans la main de ce joueur. (Pour jouer avec des enfants, utilisez M&M's ou des fèves à la gelée au lieu de l'argent.)
Beurre De Cacahuète & Gelée
Joueurs: 4, 6 ou 8
Comment jouer: Peanut Butter & Jelly est un jeu de cartes en équipe. Un croupier distribue quatre cartes à chaque joueur, et les équipes se séparent pour déterminer quel sera leur « signe » (tirant l'oreille, cligner de l'œil, tousser - vous voyez l'idée) si quelqu'un a une main de cartes qui contient les quatre de la même couleur ou du même visage valeur.
Le croupier prend une carte et peut la passer ou la mettre dans son deck afin de construire un carré. Lorsqu'un joueur obtient son carré, il fait signe à son partenaire avec son signal. Si leur partenaire le voit, ils crient « Beurre de cacahuètes ». Cette équipe gagne. Mais, si un joueur de l'autre équipe pense qu'il voit l'autre équipe se signaler, il crie « Jelly » et cette équipe gagne même si elle n'a pas mis en place un carré.
Cuillères
Joueurs: 4+
Comment jouer: Spoons ressemble beaucoup à PB&J mais sans équipes et avec un set de cuillères au milieu de la table, une cuillère de moins que le joueur. C'est beaucoup plus une sorte de jeu "chacun pour soi". Les joueurs s'assoient en cercle avec la même configuration et le même objectif pour obtenir quatre cartes de la même couleur ou du même type. Le premier joueur à atteindre le but attrape une cuillère. Si quelqu'un attrape une cuillère, tout le monde peut le faire, et la seule personne sans cuillère ne peut pas jouer au tour suivant. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul gagnant.
La vitesse
Joueurs: 2
Comment jouer: Chaque joueur reçoit cinq cartes pour former une main, puis 15 autres cartes face cachée pour former une pioche. Prenez les jokers du pont. Ensuite, deux cartes simples sont placées entre les joueurs, face cachée, et une pile de cinq cartes de chaque côté de ces deux cartes simples est également placée face cachée. Chaque joueur retourne la carte en même temps et défausse ses cartes une par une, en n'utilisant qu'une seule main, en montant ou descendant d'une carte dans l'ordre numérique. Les joueurs remplissent leur main constamment pour avoir cinq cartes en main à tout moment. Lorsqu'il n'y a plus de mouvements sur les deux cartes, les joueurs retournent chacun une carte du paquet de 5 et continuent jusqu'à ce qu'ils soient à court de cartes. Celui qui n'a plus de cartes crie en premier « Vitesse! » et gagne la partie. Le jeu est généralement un jeu de deux sur trois, déterminant le gagnant d'une manière de type Roche, Papier, Ciseaux. C'est un excellent jeu à jouer dans un style tournoi si vous avez plus d'un jeu de cartes, où les gagnants des jeux jouent les uns contre les autres, etc.
Ramassage de 52 cartes
Joueurs: 1
Comment jouer: Ce jeu est certainement pour les tout-petits, mais c'est amusant et simple. Le croupier jette 52 cartes au sol. Quelqu'un d'autre (généralement un très jeune enfant) les ramasse. Une sorte de jeu de type dernier effort, comment divertir mon enfant, mais ça va.
J'en doute! (alias « Conneries »)
Joueurs: 3-6
Comment jouer: Asseyez-vous en cercle et divisez tout le deck (moins le Joker, bien sûr) entre tous les joueurs. Celui qui a l'As de Pique commence le jeu en plaçant cette carte au centre du cercle. Ensuite, le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre – le joueur suivant place tous ses 2 au centre, face cachée au centre du jeu. Si le joueur n'a pas de 2, il place toutes les cartes dont il dispose pour continuer le jeu et le tour suivant. Le joueur suivant dépose tous ses 3, 4 et plus. Si un autre joueur pense que quelqu'un bluffe lorsqu'il pose ses cartes, il peut dire « J'en doute! ». S'ils ont raison, le joueur prend la pile de cartes au milieu. S'ils se trompent, l'accusateur doit ramasser les cartes au milieu. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. C'est un jeu amusant qui peut tester les compétences de mensonge de votre enfant.
Président (autrement connu sous le nom de trou du cul, écume ou capitalisme, mais gardons-le adapté aux enfants)
Joueurs: 4+
Comment jouer: C'est comme des piques ou un pont, mais avec un gameplay hiérarchique et un schéma de distribution. Cela peut prendre quelques tours pour que le gameplay ait un sens – c'est plus déroutant que Speed ou le ramassage de 52 cartes – mais une fois qu'il est ramassé, c'est un jeu facile. Il y a aussi un ordre de valeur pour les cartes et les enfants doivent apprendre ce que sont les jeux "trucs", il s'agit donc plus d'un projet que d'un simple jeu.
Mon bateau navigue
Joueurs: 4-7
Comment jouer: Le jeu est comme Spoons ou PB&J mais il n'y a qu'un gagnant et trois perdants. Prenez un deck normal. Chaque joueur reçoit 7 cartes et le reste est mis de côté. Les joueurs prennent leur main et défaussent une carte sur la table à leur droite. Ensuite, chacun prend la défausse à sa droite, qui devient une partie de sa main. Le premier joueur à obtenir 7 cartes de la même couleur dit « mon bateau navigue » et pose sa main, face visible, sur la table. Si deux joueurs obtiennent une couleur en même temps, le gagnant est le joueur avec la carte la mieux classée.
Ménagerie
Joueurs: 4+
Comment jouer: Ménagerie est un jeu très énergique et amusant qui vous fera éclater de mille feux.Pour jouer à la Ménagerie, chaque joueur choisit un nom d'animal long et difficile à prononcer. (Pas vache, Bos taurus, pas Cheval mais Equus caballus, etc. Vous voyez l'idée.) Chaque joueur écrit les noms des animaux sur des bouts de papier, qui sont pliés et secoués dans une boîte comme un jeu de charades. Chaque joueur sort un morceau de papier de la boîte et tout ce qu'il attrape est son animal pour le reste de la partie. Ensuite, chaque joueur apprend tous les noms des animaux. Les cartes sont ensuite distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre et conservées face cachée.
Le joueur à gauche du croupier retourne la carte au-dessus de son deck pour commencer une pile qui est face visible, et tous les autres joueurs font de même. Lorsqu'un joueur remarque que la carte face visible d'un autre joueur est du même rang (c'est-à-dire numéro ou roi, reine, etc.), il doit crier trois fois le nom de l'animal de l'autre joueur. Le premier joueur à crier le nom trois fois sans se tromper remporte la pile face visible de l'autre joueur, qu'il ajoute au bas de sa pile face cachée. Le jeu est terminé lorsqu'une personne récupère toutes les cartes. Ils sont gagnants.
Snip, Snap, Snorem
Joueurs: 3+
Comment jouer: Snip Snap Snorem est comme "Je ne l'achète pas" sans tous les mensonges. Il nécessite un jeu de cartes à jouer standard. Le croupier distribue toutes les cartes, face cachée, à chaque joueur. Le joueur à la gauche du croupier place n'importe quelle carte au milieu de la zone de jeu, et pour compléter l'ensemble, chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre essaie de compléter un ensemble de cartes. Donc, si quelqu'un pose un roi de cœur, le joueur suivant essaiera de faire tomber un roi dans une couleur différente. Si un joueur ne peut pas construire sur le plateau, son tour est passé. Le joueur qui pose la quatrième carte joue le set suivant. L'astuce du jeu est que les joueurs doivent dire Snip, Snap ou Snorem tout en construisant sur un ensemble – Snip étant la deuxième carte, Snap étant la troisième et Snorem étant la quatrième. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie.
Vis à rat égyptienne
Joueurs: 2+
Comment jouer: Le croupier distribue les cartes face cachée à chaque joueur jusqu'à ce que toutes les cartes aient été distribuées. En commençant à gauche du croupier, les joueurs tirent la carte du dessus de leur pile et la placent face visible sur la table au milieu de la table. Si la carte est une carte numérique, le joueur suivant pose une carte. Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un pose une carte de visage (J, Q, K ou un A.) Lorsqu'un visage ou un as est joué, la personne suivante doit également jouer un visage ou un as. Si le joueur suivant ne peut pas jouer une carte de visage ou d'as, la personne qui a joué la dernière carte de visage gagne le tour et obtient la pile entière, puis commence le prochain tour de jeu.
Si vous voulez rendre le jeu un peu plus compétitif, vous pouvez ajouter la « règle de la gifle ». Le premier joueur à gifler la pile de cartes est le gagnant de ce tour lorsque les règles de la gifle sont appliquées. Si vous giflez la pile alors que les règles de gifle ne s'appliquent pas (qui sont nombreuses) alors vous devez ajouter deux cartes au bas de la pile. La personne qui termine le jeu avec toutes les cartes gagne.
Mao
Joueurs: 3+, mais meilleur avec plus de 5 et moins de 8
Comment jouer: Mao est l'un des jeux les plus amusants et frustrants jamais créés, en partie parce que lorsque vous jouez, vous ne pouvez jamais expliquer les règles aux nouveaux joueurs. En fait, on dit souvent aux nouveaux joueurs « la seule règle que l'on peut vous dire est celle-ci ». Chaque joueur reçoit une main initiale du même nombre de cartes - qui est généralement de trois cartes mais peut parfois être 7. Vous pouvez combiner des decks si vous jouez avec plus de trois personnes. Le croupier doit dire "le jeu de Mao a officiellement commencé". Le joueur à gauche du croupier commence et le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Bien que les règles ne soient pas expliquées aux nouveaux joueurs, il existe des règles communes qui sont souvent utilisées pour jouer au jeu. Certains, par exemple, incluent que les as font que le joueur suivant saute son tour, les cartes de pique doivent être nommées à haute voix lorsqu'elles sont jouées, si quelqu'un pose un sept, il doit tirez une carte de pénalité et ils doivent annoncer "bonne journée". La personne suivante doit alors dire "passez une très bonne journée" et le joueur après cela tire deux cartes de pénalité. Les "verys" augmentent tant que le Sevens peut être joué. Alors, regardez autour de vous, établissez des règles et devenez le gardien des règles pour votre famille. Ce sera un jeu hilarant.
Comme "Je ne l'achète pas" ou "Vitesse", le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes dans votre main, et quand les joueurs enfreignent les règles (qui ne sont découvertes qu'en observant le gameplay) ils doivent prendre une carte du plate-forme. S'amuser!
Jouer ou payer
Joueurs: 3+
Comment jouer: En mode Play or Pay, les cartes se classent avec les rois étant la valeur la plus élevée et l'as étant la plus faible. Distribuez les cartes, une à la fois, dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que toutes les cartes du jeu soient distribuées. Le but du jeu est bien sûr d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes. Toutes les cartes qui sont jouées restent face visible sur la table en quatre rangées de quatre couleurs. Pour jouer, le joueur à la gauche du croupier commence et peut jouer n'importe quelle carte. À partir de ce moment-là, quelle que soit la couleur posée par le joueur, il doit être construit jusqu'à ce que les treize cartes soient jouées et que la séquence doit travailler en continu (si vous commencez avec un 10, vous devez aller à J, Q, K, etc., vous ne pouvez pas jouer tout autour du plate-forme. Si vous touchez un Roi, vous pouvez jouer un As et remonter dans le jeu.) Si un joueur est incapable de jouer un tour, il met un jeton (utilisez des bonbons !) dans le pot au milieu de la table. Celui qui joue la treizième carte de n'importe quelle couleur peut choisir n'importe quelle carte de sa main pour commencer la série suivante. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes? Gagne tous les bonbons.
31
Joueurs: 2+
Comment jouer: En utilisant un jeu standard de 52 cartes, l'objet du jeu est d'obtenir une main qui totalise 31 cartes d'une même couleur, ou d'avoir une main à l'abattage dont le nombre dans une couleur est le plus élevé de tout autre joueur. Les as sont élevés et les deux sont faibles. Un as vaut 11 points, les figures 10 et tous les autres sont leur valeur nominale.
Le croupier traite à gauche. Trois cartes sont distribuées, face cachée, à chaque joueur, puis trois sont distribuées face visible pour être la "veuve". Pour commencer, les joueurs mettent un nombre égal de jetons dans un pot (voir: bonbons !) Le joueur à la gauche du croupier peut jouer premier. À chaque tour, un joueur peut prendre une carte de la pile de veuves et la remplacer par une carte de sa main. Ils veulent essayer de trouver des cartes qui les aideront à atteindre leur objectif - soit avoir un compte totalisant 31 d'une couleur, soit obtenir une main à l'abattage qui est la plus élevée de n'importe quel autre joueur.
Les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur pense que ce qu'ils détiennent battra les autres joueurs. Un joueur dit qu'il est prêt en frappant sur la table, et tous les autres joueurs peuvent avoir un tour de plus pour échanger des cartes. Ensuite, l'épreuve de force a lieu - les joueurs révèlent leurs mains et comparent les valeurs. Le joueur avec le total de cartes de la valeur la plus élevée, dans la même couleur, remporte le pot (voir: bonbons !)
Si deux joueurs sont à égalité pour le score le plus élevé, le joueur avec la carte la mieux classée gagne. Et chaque fois qu'un joueur détient exactement 31 points, il peut frapper immédiatement et remporter le pot. Si un joueur frappe avant le début du premier tour d'échanges, l'épreuve de force a lieu immédiatement et les joueurs ne peuvent pas échanger de cartes pour tenter de gagner.
Château de Cartes
Joueurs: tous
Comment jouer: Construisez un château de cartes. Passez des heures à le faire. Essayez de ne pas pleurer quand il s'effondre. Cri. Beaucoup pleurer.
Cœurs
Joueurs: 3-6
Comment jouer: Hearts est un jeu de cartes à jouer avec de trois à six joueurs. Ils sont comme Bridge, Spades et President, qui sont aussi des jeux de tricks. Les règles sont un peu compliquées, mais comme Bridge et Spades, elles sont faciles à maîtriser après avoir joué un tour.
trois treize
Joueurs: 2+
Comment jouer: Three Thirteen est une variante du rami, mais nécessite deux jeux de cartes. Le croupier distribue trois cartes à chaque joueur, et le croupier passe à gauche à chaque tour. Au deuxième tour, le croupier distribue quatre cartes à chaque joueur; cinq dans le suivant; et treize au tour final. Quand c'est le tour d'un joueur, il pioche une des deux cartes. Il peut tirer la première carte de la défausse ou du dessus du paquet. Puis il défausse une carte de sa main et place cette carte sur la défausse pour conclure son tour.
Le but de Three Thirteen est d'avoir toutes les cartes en main en deux sets. Un ensemble est défini par deux paramètres: trois cartes ou plus du même rang, comme 6-6-6-, ou une séquence de trois cartes ou plus de la même couleur, comme un J-Q-K de Carreaux. Les ensembles peuvent contenir plus de trois cartes, mais la même carte ne peut pas être dans plusieurs ensembles, donc si vous avez une reine dans un ensemble, vous ne pouvez pas avoir une reine dans un autre. Mais ce que vous voulez, c'est le moins de points — vous devrez vérifier comment calculer les points — parce que le joueur qui a le moins de points et deux sets à la fin du tour final l'emporte. C'est un peu plus compliqué que les autres jeux, alors jouez quelques tours pour en savoir plus sur les règles.