31 jeux de plein air classiques pour jouer avec vos enfants et leurs amis

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Organisé des sports sont géniaux, mais ils ont quelques grèves contre eux. Notamment, les règles byzantines, les frais de ligue, les collectes de fonds pour les lave-autos, l'équipement, les blessures horribles, les innombrables tranches d'orange, les saveurs de Gatorade nommées d'après les couleurs, et avons-nous mentionné les règles? Eh bien, il est temps de ranger ces sifflets, d'oublier les règlements et les scénarios de séries éliminatoires, et de laisser le monospace sans boue ni sang. Les meilleurs jeux de plein air pour les enfants sont peu exigeants en matière de réglementation et d'uniformes et sont riches en imagination et en mouvement. Pensez: jeux classiques comme quatre carrés, volez le bacon et h-o-r-s-e. Ils nécessitent tous peu d'équipement ou de supervision tout en générant des souvenirs impérissables des jours d'été passés. Et cette philosophie low-fi des mois non scolaires n'est-elle pas la raison d'être de ces pauses? Si vous avez parcouru Internet à la recherche de ligues par temps chaud que vos enfants peuvent rejoindre pendant qu'ils ne sont pas à l'école, eh bien, permettez-nous de répliquer.

Les meilleurs jeux de plein air classiques doivent être suffisamment simples pour pouvoir être expliqués à un enfant de 5 ans dans le espace de deux minutes, tout en ayant une structure suffisamment sophistiquée pour que les gagnants et les perdants puissent être clairement délimité. (Traduction: pas de trophées de participation.) Les règles changent-elles à la volée? Sûr. Y a-t-il plusieurs itérations? Absolument. Nous n'avons même pas commencé à craquer la riche tradition des jeux régionaux vous connaissez peut-être. Est-ce que tout cela a de l'importance? Absolument pas, car ces jeux d'extérieur pour enfants sont simples, amusants et faciles à comprendre.

Ainsi, les 31 jeux d'extérieur non organisés pour enfants ont été affinés au fil des ans d'une génération écorchée à l'autre, s'améliorant avec l'âge. De Kick the Can au Duck Duck Goose en passant par le vieux Tag, toutes ces activités sont faciles à démarrer et très amusantes. (Évidemment, lorsqu'il s'agit de distanciation sociale, utilisez votre propre jugement. Mais la plupart de ces jeux peuvent être conservés dans la famille.) Que les jeux commencent.

31. CHEVAL

Comment y jouer: La première personne fait tout ce qu'elle veut, de la rotation à la fermeture des yeux, avant de lancer un ballon de basket dans le panier. S'ils ratent, c'est au tour de la personne suivante de faire un tir fou. S'il réussit, tout le monde doit reproduire le tir. Échouez et vous gagnez une lettre, commençant par H et progressant vers HORSE. La dernière personne debout sans arriver à cheval gagne.

Ce qui le rend génial: C'est le cheval! Il faut une activité classique comme le tir au panier ou faire du catch et laisse beaucoup de place à la créativité, ce qui explique peut-être pourquoi vous verrez des pros y jouer chaque fois que des histoires d'intérêt humain sont produites. Il peut être joué avec pratiquement n'importe quel nombre de joueurs et peut être ajusté pour une myriade de groupes d'âge en fonction de la hauteur du cerceau.

30. Marco Polo

Comment y jouer : Tout le monde à la piscine! Une personne ferme les yeux et compte jusqu'à 10. Cette personne dit alors: « Marco. Tout le monde crie alors « Polo! L'enfant Marco poursuit les Polos en fuite, les yeux fermés, les criant périodiquement, les autres participants répondant. Celui qu'il ou elle attrape devient le prochain Marco, et le jeu recommence. Ne sortez pas de la piscine, sales tricheurs.

Ce qui le rend génial : Extrêmement simple à organiser - et, comme il s'agit de furtivité, les enfants ont tendance à rester assez silencieux.

29. Johnny sur le poney

Comment y jouer : Une équipe s'accroupit en ligne, les bras serrés autour de la taille de l'autre. Essentiellement formant un mur. L'autre équipe saute en haut de la ligne avec l'intention de rester. Si tout le monde atteint le sommet, ils gagnent s'ils peuvent crier « Johnny sur un poney! » trois fois avant que l'équipe du bas puisse les secouer.

Ce qui le rend génial : Ce jeu est de la pure folie de la meilleure façon possible. Aussi, bonne pratique pour les futurs rugbymen.

28. Geler l'étiquette

Comment y jouer : Pour les enfants déjà familiers avec le tag, cette variante consiste à geler si la personne « it » vous tague. Le seul moyen de décongeler? Un joueur non « it » doit vous taguer, à ses risques et périls. Si tout le monde se fige, la personne « ça » gagne.

Ce qui le rend génial : C'est une étiquette, mais avec le travail d'équipe et les compétences sociales intégrés.

27. Voler le bacon

Comment y jouer : Les équipes sont divisées également et chaque personne se voit attribuer un numéro. Chaque équipe se tient sur des côtés opposés avec une chaussure assise au milieu (ce n'est pas forcément une chaussure, juste quelque chose de facile à tenir). Lorsqu'un numéro est appelé, les joueurs désignés de chaque équipe courent vers l'objet convoité et essaient de le ramener à leurs côtés. Si vous réussissez, vous marquez un point.

Ce qui le rend génial : Concurrence directe; de plus, l'appelant désigné peut mettre en place des rivalités de qualité.

26. Bras de fer

Comment y jouer : Deux participants mettent leurs coudes sur une surface stable et se tiennent les mains. Celui qui peut faire en sorte que la main de l'autre touche la surface gagne. Pas d'utilisation de seconde main et pas de coude de levage de la surface.

Ce qui le rend génial : La bataille ultime de force et d'endurance en tête-à-tête. Il n'y a aucun moyen de perdre gracieusement un match de bras de fer. Vous pouvez également lier ce film de Sylvester Stallone.

25. Tape la cannette

Comment y jouer: Une personne est chargée de protéger une boîte (ou autre) tandis que d'autres participants tentent de courir et de la renverser. Le piège? Les botteurs se cachent et rejoignent l'équipe des protecteurs s'ils sont touchés. Les règles peuvent mener à une impasse, mais quand elles ne le font pas, c'est une explosion.

Ce qui le rend génial : Vous vivez brièvement la vie d'un clochard pendant la grande dépression.

24. Sardines

Comment y jouer : Sardines est le contraire du cache-cache. Une personne est désignée pour se cacher pendant que les autres comptent. Si vous trouvez la personne cachée, vous la rejoignez. La dernière personne à les trouver perd.

Ce qui le rend génial : L'un des rares jeux inversés qui fonctionne réellement.

23. Impasse

Comment y jouer : Deux personnes se tiennent directement l'une en face de l'autre. Ils tendent la main et essaient de se pousser l'un l'autre tout en gardant les pieds bien plantés. Celui qui bouge les pieds le premier perd. Dans certains cas, les joueurs ne peuvent rien pousser d'autre que les mains de leur adversaire, mais c'est facultatif.

Ce qui le rend génial : Vous arrivez à pousser les autres.

22. Canard, Canard, Oie

Comment y jouer : Tout le monde est assis en cercle. Une personne est le tagueur. Ils font le tour du cercle, touchent la tête de chaque personne et disent « canard » ou « oie ». S'ils disent « canard », les choses continuent telles quelles. S'ils disent « oie », la personne taguée doit essayer d'attraper le tagueur avant de pouvoir revenir à sa place. Si le tagueur se fait prendre, il doit s'asseoir dans le mushpot (au milieu du cercle).

Ce qui le rend génial : C'est l'un des jeux originaux "en classe" des jours pré-pandémiques, ce qui signifie que la plupart des enfants savent probablement comment y jouer. De plus, tout le monde pense aux canards et aux oies, ce qui est assez amusant.

21. Singe au milieu

Comment y jouer : Vous essayez de garder le ballon loin d'une personne tout en le lançant d'avant en arrière avec votre partenaire. Si la personne attrape le ballon, celui qui l'a lancé en dernier est maintenant le singe. Il n'y a pas de points, et donc pas de « gagnant », au sens traditionnel du terme.

Ce qui le rend génial : Cela commence presque toujours spontanément et une personne finit naturellement par être mise au ban. Certains peuvent y voir de l'intimidation, mais nous pensons que cela forge le caractère.

20. Balle Silencieuse

Comment y jouer : Un groupe lance une balle. Si vous le laissez tomber, vous êtes dehors. Si vous faites une mauvaise passe, vous êtes éliminé. Si vous faites du bruit, vous êtes dehors. La dernière personne à gagner.

Ce qui le rend génial : Simple, mais amusant. Cela permet également aux enfants d'apprendre à se taire pendant quelques minutes.

19. Plantoir

Comment y jouer : Les joueurs se tiennent au bord d'une piscine, le dos tourné à l'eau. Un joueur place une balle sifflante, un frisbee, un bâton de popsicle ou d'autres objets flottants au fond de la piscine, puis sort de la piscine. Dès que ce joueur sort de la piscine, les autres joueurs essaient de repérer et de capturer le ballon. Celui qui le fait, gagne.

Ce qui le rend génial : Le frisson de la chasse. La période d'attente étonnamment longue. Le léger risque de blessure.

18. Trois mouches

Comment y jouer : Il y a un lanceur; tout le monde est un receveur. Le lanceur se tient à environ 50 pieds des receveurs, puis lance le ballon en l'air vers les receveurs. Si vous attrapez la balle, vous marquez un point. La première personne à trois points devient le lanceur.

Ce qui le rend génial : C'est une prise avec des enjeux plus élevés. De plus, c'est amusant de faire rater des lancers à un receveur suffisant quand il a deux points.

17. Couleurs

Comment y jouer : Une personne est choisie pour être « ça ». Ils sortent de la piscine. Tout le monde décide secrètement de sa couleur. Une fois que tout le monde a décidé, la personne « ça » tourne le dos à l'eau et commence à nommer les couleurs. Si votre couleur est appelée, vous devez vous rendre de l'autre côté de la piscine sans être tagué. Si la personne « ça » se retourne et que personne ne nage, elle doit s'éloigner de la piscine. Celui qui est tagué est maintenant la personne « ça ».

Ce qui le rend génial : Les jeux de billard non organisés qui ne riment pas avec comme Flarco Folo sont difficiles à trouver. Celui-ci ne fait pas seulement cela, mais est normalement bon pour quelques heures de jeu dans l'eau avant que les enfants ne s'ennuient.

16. les fesses en l'air

Comment y jouer : Tout ce dont vous avez besoin est une balle et un mur. Chaque fois que la balle rebondit sur le mur, quelqu'un doit la saisir et effectuer un lancer net vers le mur. Ensuite, le cycle continue. Chaque fois que quelqu'un rate une prise, il doit courir et marquer le mur. Si quelqu'un peut lancer la balle contre le mur avant que le mur ne se touche, la personne qui n'a pas atteint le mur obtient un retrait. Les premiers à trois retraits doivent se tenir contre le mur et les autres joueurs ont une chance d'essayer de les frapper avec la balle de tennis (doucement). Puis tu recommences.

Ce qui le rend génial : C'est un mélange parfait de chaos et de compétition. De plus, aucun autre jeu ne correspond à la menace imminente de la douleur.

15. Rebond

Comment y jouer: Formez deux rangées de personnes. Il y a une balle. Chaque ligne de personnes botte le ballon d'avant en arrière.

Ce qui le rend génial: Il n'y a pas de règles réelles ni de sens de la notation ou de la compétition. Juste une façon amusante de passer le temps.

14. Mains chaudes

Comment y jouer : Une personne pose ses mains avec les paumes vers le haut. L'autre joueur place ses mains sur les mains de cette personne mais avec les paumes vers le bas. La personne du bas essaie de gifler les mains de la personne du dessus avant de pouvoir les retirer. Si la personne du bas frappe avec succès les mains de son adversaire, il reste en bas. S'ils ratent, ils changent de place.

Ce qui le rend génial : Vous arrivez à gifler les mains d'une autre personne.

13. Néerlandais double

Comment y jouer : Deux personnes font tourner deux longues cordes à sauter dans des directions opposées tandis qu'une personne se tient debout dans les cordes à sauter et essaie de sauter sans la gâcher. Les joueurs ajoutent différents sauts et rimes et tout ce qu'ils jugent bon.

Ce qui le rend génial : Développe la coordination et l'endurance. De plus, il est évolutif à l'infini.

12. Quatre carrés

Comment y jouer : Le terrain est un carré géant qui a quatre carrés de taille égale à l'intérieur (la craie de trottoir est une méthode facile, et elle se lave proprement). Une personne occupe chacun des petits carrés. Un carré est le carré désigné pour le haut. Puis un carré de deuxième place, un carré de troisième place et un carré de quatrième place. La personne dans la case du haut frappe la balle dans une autre case. S'il est touché dans votre case, vous devez le frapper dans une autre case avant qu'il ne rebondisse deux fois. Si vous frappez ou laissez la balle rebondir deux fois, vous êtes éliminé.

Ce qui le rend génial : Il établit une hiérarchie qui fait souvent défaut aux jeux. Et les enfants ont d'une manière ou d'une autre une infinité de façons de créer un ballon avec leurs mains.

11. Quatre coins

Comment y jouer : Même terrain que Four-square, sauf que cette fois, les coureurs se tiennent sur chacun des quatre grands coins tandis qu'une personne se tient au milieu. Les gens dans les coins essaient d'échanger avant que la personne au milieu ne puisse atteindre l'un ou l'autre coin. Si la personne au milieu atteint un coin, la personne à qui elle l'a volé devient la personne au milieu.

Ce qui le rend génial : Les alliances instables. La course folle vers un coin ouvert. C'est une course à sensations sans escale à moins que vous ne soyez au milieu.

10. Tuer le transporteur

Comment y jouer : Quelqu'un a le ballon. Ils sont le porteur jusqu'à ce qu'ils soient abordés. Ensuite, ils doivent abandonner le ballon. Celui qui l'obtient ensuite est maintenant le transporteur. Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'ennui s'installe ou que quelqu'un se blesse.

Ce qui le rend génial : Les gens sont beaucoup attaqués. Il n'a plus de nom qui rime et est très offensant.

9. Jeter des pierres

Comment y jouer: Il n'y a aucun moyen de mal jouer, tant que les choses ne cassent pas et que les gens ne se blessent pas. Choisissez une chose inanimée à une distance raisonnable et voyez comment vous pouvez être le premier à frapper la chose avec de la pierre.

Ce qui le rend génial : Vous jetez des pierres sur des choses. Amusant! Assurez-vous simplement que les participants ne se retournent pas les uns contre les autres.

8. Requin & Ménés

Comment y jouer : Un joueur est choisi pour être "le requin". Les autres sont des « minnows ». Les ménés essaient de se rendre du point de départ désigné au point d'arrivée désigné sans se faire toucher par le requin. Si vous êtes tagué, vous êtes un requin. Le dernier méné gagne.

Ce qui le rend génial : Apporte un aspect de chasse amusant aux singeries typiques de la cour d'école. De plus, à un moment donné, les gens commencent à se trahir pour survivre aux attaques de requins, favorisant une bonne dose de subterfuge que votre enfant utilisera un jour. Survivant.

7. Rover rouge

Comment y jouer : Deux groupes se tiennent en lignes parallèles face à face. Chaque ligne doit se tenir la main. Une ligne déclare une personne qu'ils aimeraient envoyer, criant "Red Rover, Red Rover, envoyez Ethan." La personne désignée - dans ce cas Ethan - fait une course furieuse à la ligne. S'il ne peut pas rompre la ligne et faire arrêter deux personnes de se tenir la main, l'équipe qui a tenu bon appelle une personne de la ligne adverse à sa chaîne. S'ils ne le peuvent pas, ils rejoignent maintenant cette ligne. Quelle que soit la ligne qui appartient à une seule personne, la première perd.

Ce qui le rend génial : Jeu de premier ordre pour flirter (et vous connaissez votre fils ou votre fille). De plus, vous changez beaucoup d'équipe, ce qui est sous-estimé. Les blessures au poignet sont minimes.

6. Cagnotte

Comment y jouer : C'est essentiellement Three Flies Up, sauf que le lanceur peut décider qu'une prise vaut un certain montant. Le gagnant est la personne qui dépasse un nombre de jackpot précédemment décidé (c'est-à-dire "Le jeu est à 1 000"). Plus de plaisir peut être ajouté par le lanceur criant l'un des termes suivants: Jackpot (gain automatique); Bombe (le receveur qui touche le ballon perd un certain nombre de points); Faillite (perd tous les points); IceBall (restez gelé pendant un lancer); FireBall (vole un point à l'adversaire).

Ce qui le rend génial : C'est du catch, mais sur les améliorateurs de performances. Si simple, mais si satisfaisant, avec beaucoup de stratégie intégrée.

5. Cornichon

Comment y jouer: Désignez deux bases (cela pourrait être de vraies bases, des chaussures ou à peu près tout ce que vous avez autour) et choisissez deux lanceurs. Tout le monde est un coureur. Les lanceurs lancent le ballon d'avant en arrière et les coureurs essaient de se déplacer en toute sécurité d'une base à l'autre sans se faire toucher. Si vous êtes le dernier en vie, vous gagnez. S'envoler des balles les uns contre les autres est facultatif.

Ce qui le rend génial : C'est amusant et tout le monde peut jouer. De plus, battre un lancer avec votre base astucieuse en cours d'exécution ne vieillit jamais.

4. Feu rouge, feu vert

Comment y jouer : Une personne est le policier de la circulation. Tous les joueurs restants se tiennent sur la ligne de départ et l'agent de la circulation leur tourne le dos. Lorsque l'agent de la circulation dit « feu vert », les joueurs tentent de courir jusqu'à la ligne d'arrivée. Lorsque l'agent de la circulation dit « feu rouge », ils se retournent et les autres joueurs doivent s'arrêter. Le premier à passer la ligne d'arrivée gagne et devient le policier de la circulation.

Ce qui le rend génial : Tout le monde sait jouer. De plus, une personne chanceuse exerce tout le pouvoir, décidant sans pitié du sort de tous les autres, ce qui est un bon microcosme de la vie.

3. Cache-cache

Comment y jouer : La personne « ça » doit compter jusqu'à un nombre prédéterminé (généralement 20) puis va chercher les autres. Si vous êtes tagué, vous êtes « ça », et cela recommence. Version alternative: Si vous êtes tagué, vous êtes absent. Continue jusqu'à ce que tout le monde soit tagué. Il peut aussi y avoir plusieurs personnes qui le sont. Normalement, si vous jouez avec plus de 10 personnes, deux tagueurs devraient être impliqués. Pas de grimper aux arbres. Vous voulez un avantage? Voici quelques conseils de cache-cache d'un Navy SEAL ?

Ce qui le rend génial : Il puise dans nos instincts de survie innés; c'est le frisson de la chasse et le frisson de l'évasion bien exécutée.

2. Étiqueter

Comment y jouer : Si vous l'êtes, taguez les gens. Si vous ne l'êtes pas, ne vous faites pas taguer. Faut-il en dire plus ?

Ce qui le rend génial : C'est l'étiquette.

1. Le sol est de la lave

Comment y jouer : Faites tout ce que vous pouvez pour ne pas toucher le sol, qui est maintenant de la lave. Montez sur des chaises, des canapés, des bancs, des bûches ou autre. Essayez d'aller du point A au point B. Ne touchez pas le sol/le sol, qui est de la lave.

Ce qui le rend génial: Le sentiment palpable de danger à chaque coin de rue, l'absence totale d'équipement requis et une activité à l'intérieur quand il pleut dehors. De plus, vous savez, la lave. Son omniprésence a même donné naissance à une émission télévisée, ce qui peut être un exemple utile pour les enfants qui ne comprennent pas au début le concept.

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