Les jeux vidéo étaient tout pour moi. Devenir père a corrigé cela.

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Quand tu es sur le point de nouvelle parentalité, un sous-ensemble spécifique de parents qui y sont allés vous dit que votre vie est sur le point de changer complètement. Rien ne sera plus pareil, disent-ils. Votre temps libre disparaîtra. Vous serez trop occupé à répondre aux besoins de votre enfant pour répondre aux vôtres et trop soucieux de répondre aux déclarations déformées de votre enfant pour nourrir des espoirs privés. Vous allez vous fatiguer, vous affaiblir et vous décevoir. En fin de compte, l'enfant prendra l'argent des frais de scolarité et partira. Ce sera la meilleure chose qui vous soit jamais arrivée.

Des parents plus pragmatiques parlent de la nécessité de mieux gestion du temps. Ce sont les parents que j'admire et que j'espère imiter lorsque bébé Cleo, mon premier, arrivera le mois prochain. Mais ce sont aussi les parents dont les déclarations me troublent car je sais qu'ils ont raison et je sais que mon temps est sur le point de devenir plus précieux, et je vais devoir le traiter de cette façon. Ce qui signifie que je vais manquer la joie singulière d'être prodigue avec mes heures de sport, de poursuivre une semi-passion sans aucun œil sur la valeur marginale ou l'amélioration de quelque nature que ce soit.

Pour moi et ma femme, des homebodies non-buveurs à la fin de la trentaine, la transition ne sera pas choquante, sauf pour le la perte de mon seul passe-temps d'adolescent persistant, un vestige mais une partie vivante de mon calendrier, qui passera par le bord de la route: jeux vidéo (imaginez que, pour un effet dramatique, chanté en Le monotone affecté de Lana del Rey).

Taxé par le travail et d'autres responsabilités, j'ai abandonné bon nombre de mes passe-temps à l'aube de la trentaine. Je me suis concentré sur des choses pour lesquelles j'étais relativement bon, à savoir la dynamophilie et le journalisme sportif, et abandonné tout le reste. J'ai gagné en force grâce à l'haltérophilie et à l'argent grâce à l'écriture, mais rien en continuant à suivre la musique indépendante. Là où j'avais jadis plongé dans la discographie de groupes comme Les Mékons et La chute, je suis devenu post-post-punk. J'avais entendu ce que j'avais besoin d'entendre; Je suivrais le reste par osmose. J'ai ressenti la même chose à propos de la lecture de fiction. Je n'écris pas de fiction et je ne critique pas de fiction, alors qui s'en soucie? Nouveaux films, idem. Il y avait assez sports de combat obscurs et série animée bain de sang en ligne.

En termes d'auto-indulgence pure, cela a laissé les jeux vidéo, auxquels je jouais, généralement mais pas toujours seul, en blocs marathon mesurables en jours. Je n'étais pas bon à ces jeux, car pour être vraiment bon, il fallait investir plus de temps que ce que j'avais sous la main. Pourtant, j'ai joué un montant décent, sortant de 72 heures d'affilée un peu mieux, peut-être même pire, à Europa Universalis IV,Starcraft 2, et Surveillance. Si le genre était "grande stratégie", stratégie en temps réel ou jeu de tir à la première personne, je n'ai jamais vraiment grandi, changé ou amélioré; J'étais juste là, fatigué et parfois même en colère contre les gens avec qui je jouais.

Mais j'aimais les jeux vidéo précisément pour cette raison. Je étais un récurer et tout à fait bien avec ça. Dans les jeux vidéo, j'ai trouvé une tribune pour assouvir ma médiocrité sans déclencher de dégoût de soi ou d'insécurité. J'ai adoré parler de détritus à mes amis pendant des heures, ou me mettre à niveau sans réfléchir dans un RPG japonais dur commeDragon Quête XI, essayant désespérément et ne réussissant pas à atteindre les objectifs inutiles du jeu. Exister dans un espace sans piquet était un soulagement de la routine quotidienne. Les jeux vidéo ne visaient pas à s'améliorer. Je n'avais pas besoin d'obtenir une promotion, d'atteindre un record personnel dans un powerlift ou de rédiger une proposition de livre qui plairait à tout le monde. Ils étaient sur le point – pour emprunter une expression au complexe industriel de bien-être – de vivre dans le « maintenant ». Les la chose était la chose, et sa simplicité m'a apaisé. J'ai branché ma manette, a sauté une pilule froide, et a commencé à se détendre comme un méchant.

Le reste de ma vie, de l'exercice à l'écriture en passant par le travail, se mesure par incréments discrets et n'appartient pas tant à moi qu'à à tout le monde: rester en bonne santé est pour ma famille, vendre l'écriture est pour ma famille, travailler dans mon travail d'entreprise est pour moi famille. Les jeux vidéo sont pour moi. Ils représentent une utilisation totalement égoïste du temps. En tant que tel, l'hypothèse est qu'ils seront rangés pendant que nous sortons les choses enfantines pour Baby Cleo. Pourtant je vraiment aimé cette chose enfantine en particulier, même si je n'étais pas aussi bon que mes amis les plus compétitifs. J'ai adoré ça parce que ça m'a rapproché d'eux, du moins pendant ces séances marathon, ou plus proche de moi, quand j'étais tout seul. Ce temps apparemment gaspillé n'a pas vraiment été perdu, car il a contribué à façonner qui je suis, mais maintenant je vais le perdre pour de bon.

Alors je renonce volontairement, quoique à contrecœur, Europa Universalis et sa progéniture de grande stratégie, reconnaissant que je n'ai pas de week-end de trois jours libres pour conquérir le monde avec mes amis. Mais, étant un honnête Super Smash Bros. joueur, je vais probablement encore prendre le temps pour un jeu rapide ou deux de ce bagarreur coloré. Pour mon bien et pour le bien de mon enfant, je ne veux pas emprunter la voie de l'abnégation totale. Ce type de changement ne fait guère de moi un martyr, un chemin qui conduirait au ressentiment total. Je ne veux pas que mon enfant soit hanté par les Boos et Roi Boos de mon mécontentement. Dire à plusieurs reprises à votre enfant « oh, la vie incroyable et les merveilleuses aventures de jeux vidéo que j'ai abandonnées pour vous! » pourrait les amener à écrire leurs propres versions La plainte de Portnoyou Notes d'un fan, mais ce n'est pas exactement une parentalité de haut niveau.

Comme faire la fête, fan de sport sérieux, et réservoirs de privation sensorielle, les jeux vidéo offrent la liberté de ne rien faire et d'être rien. Dans des mondes virtuels à rendu rapide, je pouvais faire ce que je voulais même si je n'étais jamais assez bon pour faire ce que je voulais. Mais voici le truc: je n'ai plus vouloir faire comme moi s'il te plaît, parce qu'il n'y a plus de plaisir dedans. Contrairement à mes autres passe-temps, qui me semblent productifs et énergisants, les jeux vidéo me font de plus en plus sentir mal dans mes choix. Quand je joue, je me vole du temps. Je suis prêt à supporter cette perte jusqu'à un certain point, mais je ne le serai pas après la naissance de ma fille. Le coût sera trop élevé.

Mais c'est aussi préoccupant. Je ne souhaite pas devenir un cheval de bataille abattu, mon estime de moi égale à la somme totale de mes responsabilités.

Je suis sûr que tous les parents sont aux prises avec ces pensées - même les tristes sacs qui me conseillent de tourner la page du bonheur. En vieillissant et en évoluant, certaines choses tombent à l'eau: amitiés, des passions, voire des caractéristiques déterminantes. Il y a une profondeur à cette perte. Nous entrons dans la parentalité simplifiée. Mais nous perdons aussi contact avec nos plaisirs. Ou - à tout le moins - les échanger. Si ce temps perdu jusqu'ici cède la place à du temps avec ma fille, je suppose que je resterai aussi heureux d'avoir eu l'espace réservé que je suis reconnaissant de ce qui le remplacera. Je suppose que je me sentirai mieux dans la façon dont je passe mon temps.

Cela dit, j'aimais les jeux vidéo, pour ce qu'ils valaient, même s'ils ne valaient jamais grand-chose.

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