वाइल्ड 'लेगो डुप्लो स्टोरीज' प्रोजेक्ट के लिए अमेज़न और लेगो टीम अप

लेगो और अमेज़ॅन ने अभी घोषणा की है कि वे एक जंगली नई परियोजना पर साझेदारी करेंगे, जिसे "लेगो डुप्लो कहानियां" जो एकीकृत करेगा छोटे प्लास्टिक ब्लॉक तथा अमेज़न का इंटरेक्टिव वर्चुअल असिस्टेंट एलेक्सा. लेगो के एक बयान के अनुसार, कार्यक्रम, जो पहले ही यूएस और यूके में लॉन्च हो चुका है, उपयोग करने वाले पहले लोगों में से है शारीरिक खेल को प्रेरित करने के लिए इंटरैक्टिव तकनीक. एलेक्सा के लिए यह विचार है कि वह ऐसी कहानियां सुनाए जिन्हें बच्चे अभिनय कर सकें या एक मायने में वास्तविकता में प्रस्तुत कर सकें। यह मूल रूप से "कौशल" से एक कदम ऊपर है जिसे एलेक्सा ने लंबे समय से पेश किया है।

कार्यक्रम लेगो के लिए विशेष रूप से अच्छा समय लगता है, जो प्रौद्योगिकियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने या निर्माण करने के तरीकों की तलाश में है। 2017 में, डेनिश कंपनी ने 15 वर्षों में पहली बार मुनाफे में कमी देखी। यह संभवतः एक मामूली ब्लिप था - यह पृथ्वी पर सबसे प्रिय ब्रांडों में से एक है - लेकिन यह संभवतः पारंपरिक कार्यक्रमों और प्रसादों के बाहर सोचने का एक कारण दर्शाता है। अमेज़ॅन, अपने हिस्से के लिए, अपने इंटरैक्टिव व्यक्तिगत सहायक को बच्चों के लिए अधिक उपयोगी बनाने में मदद करने के तरीकों का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। लेगो के साथ काम करने का फायदा यह है कि बच्चे पहले से ही लेगो से प्यार करते हैं।

कार्यक्रम में माता-पिता की दिलचस्पी होनी चाहिए क्योंकि यह संभावित रूप से आने वाले समय की ओर इशारा करता है। विशेषज्ञों का अनुमान है कि एलेक्सा तकनीक लायक हो सकती है $10 अरब 2020 तक और यह तेजी से सर्वव्यापी है। क्या इसका मतलब यह है कि एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता कार्यक्रम बच्चों की परवरिश और उनके साथ खेलने वाला है? यह स्पष्ट रूप से इतना आसान नहीं है, लेकिन, हाँ, शायद। उस ने कहा, यह रोजी से कुछ समय पहले होगा जेट्सन अमेरिका के टाट के साथ मिलेनियम फाल्कन्स का निर्माण कर रहा है।

यहाँ हम अभी अमेज़न-लेगो साझेदारी के बारे में जानते हैं:

  • कहानियां मुख्य रूप से चार से छह साल की उम्र के बच्चों के लिए लक्षित होंगी। लेगो के इमर्जिंग प्लेटफॉर्म्स एंड पार्टनरशिप्स के प्रमुख जेम्स पॉल्टर के अनुसार, "बच्चे अंतर नहीं करते हैं भौतिक और डिजिटल खेल के बीच, "और नए कार्यक्रम से बच्चों को" अपने खेल को बढ़ाने और बढ़ाने में मदद करने की उम्मीद है अनुभव।"
  • पहली दो कहानियों को कहा जाएगा विमान की कहानी, जो एक विमान का अनुसरण करता है क्योंकि वह छुट्टी पर जाता है और खरगोश की कहानी जो एक खरगोश के पालतू जानवरों के एक नए परिवार से मिलने के बारे में है।
  • लेगो के कथन के अनुसार, कहानियाँ बच्चों के विकास को प्रोत्साहित करने के लिए हैं "बच्चों के रचनात्मक, खोजपूर्ण और रोलप्ले कौशल को संख्यात्मक अभ्यास से लेकर रंग पहचान, अभिव्यक्ति अभ्यास और रचनात्मक निर्माण चुनौतियों तक के कार्यों के साथ आगे बढ़ाकर।"
  • शारीरिक खेल और शिक्षा को मिलाने का यह लेगो का पहला प्रयास नहीं है। इस साल उन्होंने यूनिलीवर और आईकेईए के साथ एंकर-स्टीनबाउकास्टन (एंकर स्टोन) ब्लॉक को फिर से बनाने के लिए साझेदारी की, जिसे अल्बर्ट आइंस्टीन ने एक बच्चे के रूप में खेला था। लक्ष्य एक खिलौना बनाना था जो जटिल 3D संरचनाओं की एक बच्चे की प्रारंभिक समझ को प्रोत्साहित कर सके।
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