"हमारा किशोर बेटा अपना सारा समय तहखाने में जुआ खेलने में बिताता है और यह हमें पागल कर रहा है! क्या आप उसकी मदद कर सकते हैं?" तनावग्रस्त माता-पिता से एक अनुरोध है कि मुझे फोन पर अधिक बार मिल रहा है। मैं धीरे से नहीं का जवाब देता हूं लेकिन उन्हें बताता हूं कि मुझे पूरा भरोसा है कि वे कर सकते हैं। एक बार मेरे कार्यालय में, वे मुझे यह समझाते हुए बड़ी लंबाई में जाते हैं कि वे सत्ता के संघर्ष से कितने हताश हैं जो उनके पारिवारिक जीवन से ऊर्जा को चूसते हैं। और मैं ध्यान से सुनता हूं और फिर उनसे पूछते हुए मुस्कुराता हूं कि क्या वे गेमर हैं। वे मुझे हतप्रभ, अविश्वसनीय रूप से देखते हैं जैसे कि वे गलती से गलत कार्यालय में चले गए हों।
मैं फिर उन्हें यह समझाने के लिए आगे बढ़ता हूं कि उनके बेटे की गेमिंग दुनिया उनके लिए महत्वपूर्ण है, संभवतः उनके लिए बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन केंद्रीय कोई भी कम नहीं है। वह गेमिंग अक्सर उन लड़कों के लिए एक सामाजिक घटना होती है, जिनके पास हेडसेट के माध्यम से ऑनलाइन संचार को सक्षम करने वाली तकनीक होती है। मैं उन्हें समझाता हूं कि वह खुद को और दूसरों को चुनौती दे रहा है, और अपने आभासी साथियों के बीच गेमिंग की दुनिया के पदानुक्रम के क्रम में अपनी जगह खोजने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहा है। और यह कि वह महारत की संतुष्टि और उपलब्धि की भावना का अनुभव कर रहा है जो उसके लिए सार्थक है। जब वे बड़े हो रहे थे तो उनके लिए उपलब्ध खिलौनों और वातावरण के साथ उन्होंने जो किया उससे बहुत अलग नहीं।
"लेकिन वह अपना जीवन बर्बाद कर रहा है!" सामान्य प्रतिक्रिया है और उनके जवाब में, मुझे शक्तिहीन माता-पिता का डर सुनाई देता है। इसलिए मैं उन्हें समझाता हूं कि उनके बेटे की दुनिया में प्रवेश करके ही वे उसे धीरे से बाहर निकाल सकते हैं। और उसकी दुनिया में प्रवेश करते ही उनके लिए यह कम डरावना हो जाएगा। इसके अलावा और सबसे महत्वपूर्ण, एक ईमानदार जिज्ञासा और देखने की इच्छा के साथ अपनी दुनिया में प्रवेश करके उसके लिए क्या अच्छा, और अच्छा, और चुनौतीपूर्ण, और सार्थक है, क्या वह अब उन्हें इस रूप में नहीं देखेगा दुश्मन।
उनकी गेमिंग की दुनिया में आने का मतलब है गेमिंग। हाँ, वे अपना कुछ कीमती खाली समय गेमिंग में बिताते हैं। जब मेरे दो बेटों ने जुआ खेलना शुरू किया, तो मुझे वही निराशा और शक्तिहीनता महसूस हुई, और मुझे एहसास हुआ कि अगर आप उन्हें हरा नहीं सकते हैं, तो उनके साथ जुड़ें। इसलिए मैंने एक ऐसे गेम के लिए खरीदारी की जो मेरे जनसांख्यिकीय को दर्शाता है और गिर गया मैक्स पायने 3. एक अधेड़ उम्र के सेवानिवृत्त पुलिस वाले के बारे में एक फिल्म नोयर कहानी, अपनी पत्नी और नवजात बच्चे की हत्या के बाद अपने दुःख को दूर करने से परेशान और असंतुष्ट।
मुझे गेमिंग नियंत्रण में महारत हासिल करने में थोड़ा समय लगा, लेकिन थोड़ी सी दृढ़ता के साथ, मैं बिना मारे ही गेम-प्ले के माध्यम से चलने में सक्षम था। और फिर मेरे दिमाग ने मुझे महारत और सिद्धि की स्वादिष्ट भावनाओं से भर देना शुरू कर दिया, और मैं आदी हो गया। उसी समय मैंने अपने बेटों की दुनिया में प्रवेश किया। जब कोई खेल-खेल मेरे लिए बहुत कठिन होता, तो मैं उनकी मदद माँगता, और खुशी और कृपालुता के साथ दिखता है, उन्होंने अपने बूढ़े आदमी को पीछे छोड़ दिया और अपनी महारत और कौशल का प्रदर्शन किया जिसकी मैं ईमानदारी से प्रशंसा करता था और आवश्यकता है। और मुझे बेसमेंट के सोफे पर उन्हें खेलते हुए देखने में मज़ा आने लगा।
पार्कौर में महारत हासिल करने, रोल करने और शूट करने के सर्वोत्तम तरीकों के बारे में डिनर टेबल के आसपास चर्चा करना, और कहानी की बेरुखी ने ऊपर-नीचे के तर्कों को बदल दिया जो हमारे पास हुआ करते थे। ये बातचीत उनके विचार के बारे में अधिक सार्थक आदान-प्रदान के लिए द्वार खोलती है बहुत अधिक जुआ खेलने, आभासी हिंसा, स्त्री द्वेष, जातिवाद आदि का प्रभाव उन पर और उन पर पड़ा पीढ़ी। मैं अब व्याख्यान नहीं दे रहा था; हम इन महत्वपूर्ण मुद्दों पर सार्थक तरीके से बातचीत कर रहे थे। और जितना मैंने शुरू में सोचा था, वे उससे कहीं अधिक व्यावहारिक थे।
तो जब मेरे लिए होमवर्क के लिए खेल बंद करने का समय आया, और वे तहखाने से चिल्लाएंगे: "अभी तक नहीं, मुझे इस स्तर को खत्म करने की जरूरत है!", मुझे ठीक से पता था कि तीव्रता क्या थी। और तहखाने में जाकर उन्हें महारत हासिल करने के लिए संघर्ष करते हुए देखें, और उनसे कुछ तरकीबें सीखें। स्तर को खत्म करने में लगे पांच मिनट और अंतहीन शक्ति संघर्षों की तुलना में अधिक मनोरंजक बन गए जो पहले गेमिंग के आसपास हमारे नृत्य को परिभाषित करते थे।
मेरे बेटे अब उतना खेल नहीं करते, शायद इसलिए कि जब आपके माता-पिता ऐसा करते हैं, तो यह उतना अच्छा नहीं होता। लेकिन मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि यह उनके माता-पिता के साथ एक फ्लैश प्वाइंट नहीं रह गया है, और उनकी दुनिया में उनसे मिल कर, हम धीरे-धीरे उन्हें इससे बाहर निकालने में सक्षम थे।
कुछ माता-पिता उस पहले सत्र के बाद वापस नहीं आते हैं और मैं अपने किशोर बेटों की खातिर आशा करता हूं, ऐसा इसलिए है क्योंकि वे बहुत व्यस्त गेमिंग हैं।
जैक्स लेगौल्ट एक नैदानिक मनोवैज्ञानिक, पर्यवेक्षक, शिक्षक, सलाहकार, लेखक और सार्वजनिक वक्ता हैं, जिनके पास इस क्षेत्र में 25 से अधिक वर्षों का अनुभव है। यह लेख से सिंडिकेट किया गया था मध्यम.