Zašto bi igranje videoigara sa svojom djecom moglo biti dobro za njih

click fraud protection

Kako je pandemija natjerala mnoge Amerikance da ostanu kod kuće, to je primijetila industrija videoigara rekordne potrošnje i dobiti u 2020. godini. Interakcija s drugim ljudima kroz igre postala je za neke igrače, bitne za društvenu povezanost.

Kao istraživač i profesor obrazovanja digitalne pismenosti, proučavam obrazovne prednosti i opasnosti digitalnog igranja. One se kreću od pružanja mogućnosti za zajedničko rješavanje problema do prikazivanja sadržaja koji održava rasizam i seksizam.

Ovaj članak je ponovno objavljen iz Razgovor pod licencom Creative Commons. Čitati Orginalni članak, od strane Katie Headrick Taylor, izvanredni profesor znanosti o učenju i ljudskog razvoja, Sveučilište u Washingtonu.

Povezivanje i suradnja

Digitalne igre mogu pružiti forum za okupljanje raznolike skupine ljudi. to je posebno važno sada, dok su naše fizičke lokacije ograničene. Tijekom pandemije COVID-19, na primjer, studenti su sa mnom podijelili vitalnu važnost digitalnih igara za njihove društvena povezanost.

Digitalne igre također potiču razne oblike sudjelovanja u grupnoj aktivnosti. Neki ljudi u digitalnom prostoru možda vrebaju, na primjer, i jednostavno promatraju akciju. Drugi komentiraju i postavljaju pitanja putem teksta ili zvuka. Drugi pak igraju, krećući se uz radnju igre.

Obitelji također mogu koristiti digitalne igre za uspostavljanje zajedničkih nastojanja unutar doma u kojima svaki član obitelji sudjeluje na svoj način. Na primjer, dijete ne treba aktivno igrati igru ​​kako bi smisleno sudjelovalo i razvijalo se rješavanje problema, komunikacija i prostorno razmišljanje vještina.

Promatranje je a ključni prvi korak za učenje kako u potpunosti sudjelovati u bilo kojoj aktivnosti, a digitalne igre nisu iznimka. Odgajatelji koji pomno pogledaju vidjet će da djeca koja izgledaju kao da samo promatraju igru ​​također postavljaju pitanja, smišljaju strategije i postavljaju hipoteze ili postavljaju “što ako”.

Minecraft, igra u kojoj igrači grade zaštitne ograde protiv napada čudovišta, potiče zajedničko rješavanje problema bilo osobno ili online. Igrati s drugim igračem znači imati više resursa za izgradnju i više strategija za korištenje, budući da različiti igrači donose različitu stručnost.

Poput Minecrafta, online igre koje se pokreću na mobilnim tehnologijama, poput tableta, omogućuju članovima obitelji da se igraju jedni pored drugih kod kuće ili dok su u pokretu. To omogućuje skrbnicima da razumiju i dopune kvalitetu dječjeg igranja sudjelovanjem u igri. Više ne brinu o količini vremena pred ekranom iz perspektive autsajdera.

Smisleni razgovori

Skrbnici u igri također mogu pomoći mladim igračima da razmotre kako su žene i obojene osobe predstavljene – ili nisu – na ekranu.

Obitelji mogu raspravljati, na primjer, o tome kako likovi poput Maria Super Mario Bros. ili Link od Zelda su zastupljeni. Zašto ti muškarci spašavaju žene? Zašto su žene prikazane kao princeze? Gdje su likovi u boji? Jesu li oni antagonisti?

Ignoriranje ovih problematičnih prikaza dodatno omogućuje seksizam i rasizam u stvarnom svijetu. Na primjer, rasističke i seksističke slike i priče mogu odvratiti djevojke i obojene ljude od igara, zbog čega je manje vjerojatno da će sami postati dizajneri igara.

U Minecraftu je stvaranje nečijeg avatara prilika da razmislite o tome kako se djeca žele predstaviti u igri i koje poruke prenose drugim igračima kroz svoje "skinove".

U listopadu su predstavnici SAD-a. Alexandria Ocasio-Cortez iz New Yorka i Ilhan Omar iz Minnesote prikupio više od 4 milijuna gledatelja dok igrate video igricu Među nama zajedno na Twitchu, popularnoj platformi za livestreaming za igrače.

Osim dobivanja glasovanja, Ocasio-Cortez i Omar koristili su platformu da educiraju potencijalne birače o pitanja zdravstvene skrbi i ovisnosti o fosilnim gorivima. Iskoristili su brod igre kao problematičan primjer potrošnje nafte.

Ali niz odgovora koji su Ocasio-Cortez i Omar dobili na internetu entuzijastičan do jedljiv, također podsjeća skrbnike da su djeci potrebni stručni suputnici s njima u digitalnim prostorima.

Kao iu okruženjima za učenje u stvarnom svijetu kao što su učionice i znanstveni laboratoriji, digitalne igre nude vrijedne prilike za učenje, a istodobno održavaju rasizam i seksizam. Pridošlice nisu ostavljene same da uče i rješavaju problematična pitanja u učionicama ili laboratorijima, a ne moraju biti ni u digitalnim prostorima.

Jutarnja rutina koja me čini boljim i produktivnijim čovjekom

Jutarnja rutina koja me čini boljim i produktivnijim čovjekomJutarnja RutinaRutineRoditeljstvoVježbajteSavjeti Za Roditeljstvo

Dobrodošli u tjednu kolumnu "Kako ostajem pri zdravoj pameti" u kojoj pravi tate govore o stvarima za koje rade koji im pomažu da ostanu utemeljeni u svim drugim područjima njihova života - posebno...

Čitaj više
Roditeljsko vodstvo: 15 stvari koje biste se trebali odreći da biste bili sretan roditelj

Roditeljsko vodstvo: 15 stvari koje biste se trebali odreći da biste bili sretan roditeljRoditeljstvoSretan BrakOčevi GlasoviSavjeti Za Roditeljstvo

Sljedeću priču dostavio je čitatelj Očev. Mišljenja izražena u priči ne odražavaju mišljenja Fatherlyja kao publikacije. Činjenica da priču tiskamo, međutim, odražava uvjerenje da je zanimljivo i v...

Čitaj više
Očev savjet: ne brinite o veličini penisa vašeg sina

Očev savjet: ne brinite o veličini penisa vašeg sinaSramežljivostToddlerPenisIntrovertiPitaj Dobrog OcaSavjeti Za Roditeljstvo

Očinski, Moja supruga i ja dočekali smo našeg dječaka, Jonathana Jr. (zovemo ga J.J.) prije otprilike šest mjeseci. Kao dio tima redovito mijenjam J.J.s pelene i ne mogu ne primijetiti da mu penis ...

Čitaj više