A kutatás szerint az akcióvideojátékok fejlesztik az agyat

A Pong 43 évvel ezelőtti feltalálása óta a kutatók a videojátékok gyerekekre gyakorolt ​​kognitív és viselkedési hatásait tanulmányozták. azzal az elvárással, hogy az ördög benne rejlik, de egyre több bizonyíték arra, hogy a mai Mario Karterek a holnap Mensa tagjai év. A kutatók nemcsak azt mondják, hogy a videojátékok fejlesztik az agyat, az úgynevezett „agyjátékok” – amelyeket erre a célra terveztek – kevésbé inspirálják az agynövekedést, mint az olyan akciójátékok, mint pl. Contra, A sebesség szüksége, és Call Of Duty.

A University of Wisconsin-Madison és a University of California Riverside két pszichológia doktora több mint 60 tanulmányt vizsgált meg a videojátékok hatásairól, mielőtt bejelentette volna. eredményeiket ezen a héten. „Az akcióvideojátékokat összekapcsolták a figyelemkészség, az agyi feldolgozás és a kognitív funkciók fejlesztésével, beleértve az alacsony szintű látást a magas szintű kognitív képességek révén. Sok más típusú játék nem fejt ki azonos hatást az észlelésre és a megismerésre” – számolnak be a kutatók. „Az agyjátékok jellemzően a kereskedelmi videojátékok kognitív fejlődéssel kapcsolatos tulajdonságai közül néhányat testesítenek meg.”

A film birodalmában az „akció” az intellektuális ösztönzés ellentéte, ahogy a nézők a robbanások, a sebesség és a golyók agyatlan folyamára vetik magukat. Pontosan ugyanaz az elemi színvonal az akciójátékokban, de a moziba látogatókkal ellentétben a játékosok szelektíven reagálnak a vizuális rendetlenség apró részleteire. Azáltal, hogy a látómező folyamatos pásztázása után finommotoros reflexekkel a másodperc törtrésze alatt döntenek, az akciójátékosok a következő fejlesztésekhez kapcsolódnak:

• Többfeladatos
• Szellemileg forgó tárgyak (például egy építész, nem Magneto)
• Munkamemória és folyékony intelligencia
• Látásélesség zsúfoltság esetén
• Időbeli feldolgozás
• Perifériás látás

Nyilvánvaló, hogy a látás a gyermek által vezetett autón keresztül Grand Theft Auto kicsit ellensúlyozhatja a kurva selejtezésének virtuális oktatása, de a „cselekvés” nem feltétlenül jelent halált és perverziót. A műfajhoz való illeszkedés érdekében a játékoknak gyors döntéseket, vizuális rendetlenséget és irreleváns és releváns tárgyakkal kevert, valamint szükséges hogy a játékosok gyorsan átváltsák figyelmüket az erősen koncentráltról a mindenre – lényegében mindenre, ami megtörtént volna Az Oregon Trail kevesebbet szívj.

Hogyan lehet megelőzni és kijavítani a vezetés közbeni hátfájástVegyes Cikkek

Nehéz kiválasztani, mi a legfájdalmasabb a hosszú során országúti kirándulások a családdal. A cél lehet dicsőséges, de az út durva lehet, a nyafogástól a harcokig road trip lejátszási lista a szünt...

Olvass tovább

A békés szülői nevelés a legnehezebb, de a legkifizetődőbb nevelési stílusVegyes Cikkek

Az ötlet a békés szülői nevelés csábítóan és megfoghatatlanul hangzik. Az a nyugalom, hogy megőrizd higgadtságodat és a szülői életet, ha elkéssz, mert a gyereked abszolut megvan olvadás? Mindez az...

Olvass tovább

Megpróbáltam rávenni a gyerekemet a „Teenage Mutant Ninja Turtles”-ba, és megtanultam, hogy a nosztalgia kétirányú utcaVegyes Cikkek

Az ötéves fiam aggasztóan keveset tud róla Teenage Mutant Ninja Turtles.Tudása a hősökről egy félhéjban sejtések és másodkézből származó információk keveréke, és aggódom gyermekkorának kulturális p...

Olvass tovább