A nyár legjobb uszodajátékai gyerekeknek

click fraud protection

Még a lábuszonyos gyerekek is unatkoznak a úszómedence. A nyár ezen a pontján valószínűleg kimerítették az arzenáljukat uszodai játékok, és ami egykor a vízi szórakozás biztos napja volt, valószínűleg veszít fényéből. Marco Polo? Olyan június eleje van. De nem kell. Még mindig rengeteg szórakozás vár a medencében: játékok, amelyekkel játszhatnak medence tészta, vagy medence úszók, vagy akár csak a sekély végén, ha még mindig nem olyan erős úszó. Visszahozza a nyár eleji izgalmat a úszómedence egyszerűen azt jelenti, hogy fel kell nyitni egy kreatív újat úszómedence játékok. És itt kilenc biztosan feltűnést kelt.

HAL.

Szórakozás ideje: 5-10 perc
Amire szüksége lesz: Egy felnőtt bíróként szolgál.
Ez a játék hasonló a H.O.R.S.E. kosárlabdában, de vízi csavarral. Miután felsorakozott a medencefedélzetre, az egyik játékos egy díszes ugrást (vagy merülést) hajt végre a medencébe. Minél finomabb és kidolgozottabb az ugrás, annál jobb. Ezután minden játékos felváltva ugrik be a medencébe pontos ugyanilyen módon. Ellentétben azonban a kosárlabdával, ahol tudni lehet, hogy bemegy-e a lövés, a bíró dönti el, mennyire közelítette meg a játékos az eredeti ugrást. Ha a gyermek nem jár sikerrel (azaz rosszul másolja le a lépést), akkor „F”-t kap, a „F.I.S.H.” szó első betűjét, és a következő játékos új ugrással áll elő. Az első ember, aki négy rossz merüléssel kimondja az F.I.S.H-t, veszít.

Whack-a-Wet-Mole

Szórakozás ideje: 5-10 perc.
Amire szüksége lesz: Egy medencetészta vagy más felfújható, és választható különféle felfújható termékek a többi játékos számára.
Az egyik játékos kezében egy tészta, míg a többiek néhány lábbal előttük állnak a sekély végén. A felhajtóerő növelése érdekében a saját tésztáját vagy felfújható labdáját a kezében tartva minden játékos többször felugrik és lefelé, a víz alá süllyesztve, majd felbukkanva, miközben a tésztával rendelkező játékos megpróbálja (gyengéden) ráütni őket a fej. Úgy kell kinéznie, mint az arcade játék pool-változata. Az utoljára „elütött” játékos lesz a vakondvadász a következő körben.

Sirály

Szórakozás ideje: 5-10 perc
Amire szüksége lesz: Körülbelül öt játékos, ideális esetben 7 éves kortól, és egy medence, ahol a gyerekek ugorhatnak.
A játékosoknak sorakozniuk kell a medence szélén, miközben egy kijelölt játékos, a „hívó” beszáll. Amikor mindenki a helyén van és készen áll az ugrásra, a „hívónak” kell előállnia egy olyan mondattal, amely magában foglalja a „sirály” szót (bár valójában ez bármilyen szó lehet), és hangosan ki kell mondania. Például a „hívó” kiabált: „A tengerparton voltam, és láttam, hogy valaki egy sirályt etet!” Amint a játékosok meghallják a varázsszót, ugorjanak be a medencébe, és ússzanak át a másik oldalra. Az utolsó ember, aki eléri a falat, kint van. A játék folytatódik, miközben a hívó továbbra is különböző mondatokat talál ki, amíg csak egy játékos marad. Az utolsó személy a győztes, és ő lesz a hívó a következő körben. Egy új „kulcsszót” is ki kellene találniuk, mert senki sem akarja többé hallani a „sirály” szót.

Nedves Rover

Szórakozás ideje: 10-15 perc
Amire szüksége lesz: Legalább hat játékos.
A „Wet Rover” a klasszikus yardos játék, a Red Rover víz alatti változata, és nagyobb kihívást jelent, mert a gyerekek nem élvezhetik a futás rajtját. A játék ugyanígy kezdődik: Két csapat sorakozik fel egymással szemben a medencében, és a játékosok egymás kezét fogják a megfelelő csapattársakkal. Az egyik csapat azt mondja: „Wet Rover, Wet Rover, küldjön azonnal (majd válasszon egy személyt a másik csapatból)!” Itt van azonban a nagy különbség: a kiválasztott személy odamegy a medence falát mögöttük, és a falat arra használja, hogy kilökjön, és lendületet vegyen, miközben megpróbálnak átúszni az ellenfél két játékosán, akik kézben állnak. kezek. Ha a játékos nem tudja áttörni a másik csapat kezét, csatlakozik ahhoz az ellenfél csapatához. Ha a játékos sikeresen áttöri a vonalat, akkor az ellenfél csapatából választ valakit, aki átáll az oldalukra. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy ember marad.

Catch and Splash

Szórakozás ideje:10-15 perc
Amire szüksége lesz: Két felfújható strandlabda.
Ezt a játékot többféleképpen is lehet játszani, de a váltóverseny a legszórakoztatóbb. Oszd el egyenlően az egyes csapatokat (legalább két játékos) és jelölj ki egy személyt „dobónak”, míg a többiek legyetek a „fogók”. A medence egyik oldalán alakíts ki két párhuzamos elkapósort, amelyek készen állnak a beugrásra idő. Mindegyik csapat dobója vesz egy strandlabdát, és vagy beszáll a medencébe, vagy feláll a másik oldalra ⏤ a fogásokkal szemben. Amikor valaki kiabál, a dobók odadobják a strandlabdákat a sorban lévő első elkapóiknak, akiknek a medencébe ugrás közben kell elkapniuk őket a levegőben (nem ugrás előtt). Ha elkapják a labdát, mielőtt eltalálják a vizet, az adott csapat pontot kap. A játék addig folytatódik, amíg nincs több elkapó, és a legtöbb pontot szerző csapat nyer. Ha csak két játékosod van, vagy csak egy strandlabdád van, akkor játszhatsz úgy is, hogy minden személynek X mennyiségű esélye van az ugrásra és elkapásra. Az nyer, amelyik a legtöbb fogást kapja el az indulás előtt eldöntött számból.

Céllövészet

Szórakozás ideje: 5-10 perc
Amire szüksége lesz: Legalább két medencetészta és egy lebegő célpont (ideális esetben egy tutaj vagy egy fánkúszó).
Minden játékos kap egy tésztát. Helyezze a céltáblát a medencébe, vagy ha nincs lebegő célpontja, válasszon valamit a medencefedélzetről, amitől nem bánja, ha elázik, például egy strandszéket. A játékosok felsorakoznak egymás mellett a medencében, és víz alá tartják a tésztájukat, hogy az egyik vége megteljen, tészta „spriccelő pisztoly” létrehozása. Miután megtelt, tartsa a tésztát úgy, hogy mindkét vége felfelé mutasson, amíg készen nem áll Tűz. Ezután helyezze a tésztát a szádhoz, mint egy kürtös hangszert vagy fúvópisztolyt, célozd meg a tészta másik végét és tüzelj! A játékosoknak olyan keményet kell fújniuk, amennyit csak tudnak, és meg kell próbálniuk eltalálni a célt, mielőtt az ellenfelük megtenné. Igaz, hogy a kisebb gyerekek számára nehézkes lehet elegendő levegőt termelni a víz elindításához, így játék előtt meg kell próbálnia. Lehet, hogy a rajtvonalat is módosítanod kell, hogy a célpont eltalálása ne legyen lehetetlen feladat. A játék egyik alternatív módja, ha a medence fúvókáit használjuk a víz kilövellésére a tésztából.

Float Tag

Szórakozás ideje: 15-20 perc.
Amire szüksége lesz: Néhány úszómedence, karika vagy tészta. Nem számít, hogy mit használsz, amíg mindenkinek van egy úszója.
A „Float Tag” egy klasszikus címkejáték, amelyet „lassított” mozgásban játszanak, mivel mindenki egy úszógumit húz a vízben. Mint mindig, az egyik ember „az”, és megpróbálja megérinteni a többi játékost, akik mindent megtesznek, hogy elkerüljék az elfogást, miközben visszajutnak egy külön biztonsági tutajba. A végső túlélő „ez” lesz a következő körben.

Hal és halász

Szórakozás ideje:10-15 perc
Amire szüksége lesz: Öt-hat játékos.
Jelölj ki egy játékost „Halásznak”; az összes többi játékos a hal. A halász a medence egyik oldalán áll, míg a halak a másikon sorakoznak. A Halász ezután utasítja a halakat, hogyan juthatnak el a medence egyik oldaláról a másikra ⏤ pl. „Minden halnak ki kell úsznia a vízben és kifelé” vagy „Minden hal úszik alattvíz” ⏤ és azt kiabálja, hogy „menj”. Ahogy a hal áthalad a medencén, a Halász megpróbál minél több játékost elkapni (azaz megjelölni). Ha kifognak egy halat, az csatlakozik a halászhoz a többi hal megjelöléséhez. Az utolsó hal „úszik” a győztes.

Tug-O-Noodle

Szórakozás ideje: Körülbelül 5 perc
Amire szüksége lesz: Egy medencetészta és legalább négy játékos.
Élvezze a kötélégetés nélkül a kötélhúzást! Ha a „kötél” helyettesítőjeként medencetésztát használunk, akkor annak mindkét oldalán egyenlő számú játékos álljon fel. Ha mindenki szilárdan megfogta, kiáltsa: „Menj!” és hagyd, hogy a játékosok zuhanjanak és csobbanjanak, ahogy csak tudnak.

Hogyan tanítsunk meg egy gyereket hátúszásra négy egyszerű lépésben

Hogyan tanítsunk meg egy gyereket hátúszásra négy egyszerű lépésbenÚszásÜgyességi Tábor

Sok fiatal és idős úszó számára a hátúszás a legkönnyebben megtanulható stroke. Ennek pedig egy egyszerű oka van: a többi olyan ütéstől eltérően, amelyeknél arcot kell a vízben elhelyezni, a hátúsz...

Olvass tovább
Hogyan tanítsunk meg egy gyereket szabadfogású úszásra 4 egyszerű lépésben

Hogyan tanítsunk meg egy gyereket szabadfogású úszásra 4 egyszerű lépésbenÚszásÜgyességi TáborÚszóleckék

A freestyle az első úszás simogasson a gyerekeknek tanulniuk kell, de nem feltétlenül a legkönnyebb tanítani. Az „elülső kúszásnak” is nevezett szabadstílus kezdetben gyakran „kutyás lapáthoz” haso...

Olvass tovább
A legjobb medencetésztával játszható úszójátékok

A legjobb medencetésztával játszható úszójátékokÚszásÚszómedenceÚszó JátékokÚszó JátékokÚszómedence Játékok

A medencetészta több, mint egy hab úszó számára úszni nem tudó gyerekek. Manapság az emberek mindenféle ötletes módon használják a medencetésztát, a művészetektől és a kézművességtől kezdve akadály...

Olvass tovább