A Lumosity agytréning játékoknak nincsenek kognitív előnyei, a tanulmány eredményei

Egy új tanulmány szerint a Lumosity, egy online agytorna játék, amely azt állítja, hogy javítja a memóriát, a figyelmet, a rugalmasságot, a feldolgozási sebességet és a problémamegoldást. A kutatók azt találták, hogy a játék nem eredményezett mérhető növekedést a felnőttek végrehajtói működésében.

"Elég utalás van a szakirodalomban arra, hogy a kognitív tréning megérdemelne egy valódi, szigorú, teljes körű tesztet" a tanulmány társszerzője Joseph Kable, a Pennsylvaniai Egyetem munkatársa – áll egy közleményben. Kable és munkatársai kifejezetten azt vizsgálták, hogy a Lumosity és a hasonló agytréning játékok segíthetnek-e a függőség kezelésében. – A logika – magyarázta. "Lehetséges, hogy ha képes edzeni a kognitív képességeit, és megváltoztatja az agyi struktúrák aktivitását, akkor ez megváltoztathatja az impulzív viselkedés valószínűségét."

De a tudomány kegyetlen szerető. És nem ez az első alkalom, hogy a Lumosity kritika alá kerül, mert kitalálta az emberi elmét – nemrég kénytelenek voltak 

fizet 2 millió dollárt a Szövetségi Kereskedelmi Bizottságnak, amiért állítólag vásárlókat vonzottak azon hamis állítások alapján, hogy játékaik bizonyítottan megakadályozzák a szellemi hanyatlást.

Az tanulmányA Journal of Neuroscience-ben megjelent cikk 128 fiatal felnőttet osztott két csoportra. Mindegyik csoport vagy kereskedelmi Lumosity tréningen vett részt, vagy normál, mindennapi videojátékokkal játszott 10 hétig. Kable és csapata számos tesztet végzett a 10 hetes időszak során, beleértve azokat a teszteket is, amelyek az egyes résztvevők kockázatvállalását és döntéshozatali viselkedését mérték. Funkcionális mágneses rezonancia képalkotást (fMRI) is alkalmaztak a végrehajtó funkcióval összefüggő agyi régiók aktivitásának felmérésére. Egy külön 35 résztvevőből álló csoport nem játszott videojátékkal, de ugyanazon a kognitív és neurológiai teszteken ültek át.

Az eredmények felfedték, hogy a Lumosity agytréning játékoknak csak egyetlen mérhető hatása volt: jobbá tette a résztvevőket a Lumosity agytréning játékokban. Nem volt megfigyelhető hatás a kockázatvállalásra vagy a döntéshozatalra, és az fMRI nem észlelt változást az agyi aktivitásban. A vizsgálat egy viszonylag kis mintát vont be, de egy elég nagy – és elég meggyőző eredményekkel – ahhoz, hogy még a a kutatók kissé zavarba jöttek amiatt, hogy egy olyan kereskedelmi forgalomba hozott agytréning terméket teszteltek, amely annyira nyilvánvaló emeletes.

„Azt hiszem, mindannyian szeretnénk jobb kognitív képességekkel rendelkezni” – mondta Kable. „Nagyon izgalmas volt az a gondolat, hogy most tehetsz valamit, ami helyrehozná. Azt hiszem, ez csak egy ötlet volt, amelyet valóban tesztelni kellett.”

A babák ékezetekkel sírhatnak, ha a szülőknek van rájuk

A babák ékezetekkel sírhatnak, ha a szülőknek van rájukTotyogóKognitív

2009-ben Dr. Kathleen Wermke és munkatársai a Beszédelőkészítő és Fejlesztő Központban A németországi Wurzburgi Egyetemen a Disorders először elemezte a német és a francia sírási szokásait újszülöt...

Olvass tovább
A legjobb csínytevések gyerekeknek azok, amelyeket ők terveznek

A legjobb csínytevések gyerekeknek azok, amelyeket ők terveznekHumorKognitívNagy Gyerek

A klasszikus „I've got a nose” bit feltalálása óta a világ tanúja lehet a felnőttek közötti csínytevések eszkalációjának. Internet és hasonló gomb csak felgyorsították. Ma a YouTube és a Facebook t...

Olvass tovább
A Lumosity agytréning játékoknak nincsenek kognitív előnyei, a tanulmány eredményei

A Lumosity agytréning játékoknak nincsenek kognitív előnyei, a tanulmány eredményeiKognitív

Egy új tanulmány szerint a Lumosity, egy online agytorna játék, amely azt állítja, hogy javítja a memóriát, a figyelmet, a rugalmasságot, a feldolgozási sebességet és a problémamegoldást. A kutatók...

Olvass tovább